Koordinat oyunu – çocuklar için ücretsiz hazine avı: Koordinatlarla Hazine Avı
Koordinatlarla Hazine Avı, koordinatları öğrenmek için ücretsiz bir korsan oyunudur. Sen ve sevimli bilgisayar korsanı Kaptan Calico, bir koordinat düzleminde sırayla birbirinizin gizli hazinesini kazarsınız.
Koordinatlarla Hazine Avı
Oyun yükleniyor…
- Yaş
- 7–12
- Sınıflar
- 3.–6. sınıf
- Beceriler
- Tablodaki bir noktanın koordinatlarını okuma, önce x koordinatı, Bir noktayı koordinatlarına göre işaretleme: önce x ekseni boyunca, sonra y ekseni boyunca, x ile y’yi karıştırma hatasını fark etme ve ondan kaçınma
- Süre
- Her oyun 5-10 dakika
- Ücret
- Ücretsiz, üyelik gerekmez
- Güncelleme
Koordinatlarla Hazine Avı nasıl oynanır?
- Bir harita seç: kolay bir 5 × 5 tablo, bir 10 × 10 tablo ya da −5’ten 5’e negatif sayılarla dört bölgeli bir harita.
- Sıra sende olduğunda Calico’nun adasındaki bir noktaya dokun (ya da ❌ işaretini ok tuşlarıyla taşı) ve dört seçenekten onun koordinatlarını söyle. Tayfan tam söylediğin yeri kazar; x ile y’yi karıştırırsan yanlış yeri kazar!
- Sıra Calico’da olduğunda (4, 2) gibi bir koordinat söyler. Kendi adanda o noktaya dokun ve “Bu noktayı işaretle”ye (ya da Enter’a) bas. Unutma: önce koridorda yürü, sonra merdivenden çık.
- Her kazıdan sonra papağan Polly bir okla en yakın hazineyi gösterir. Deniz canavarlarına dikkat et, 5 altına mal olurlar. Diğerinin üç hazinesini ilk bulan kazanır.
Çocuğunuz neler öğrenir?
- Tablodaki bir noktanın koordinatlarını okuma, önce x koordinatı
- Bir noktayı koordinatlarına göre işaretleme: önce x ekseni boyunca, sonra y ekseni boyunca
- x ile y’yi karıştırma hatasını fark etme ve ondan kaçınma
- Dört bölgenin tamamı ve negatif koordinatlarla çalışma
- Aramayı daraltmak için yön ipuçlarını (daha büyük ya da daha küçük x ve y) kullanma
- Amiral battı oyunundaki gibi mantıklı ve stratejik arama
Koordinatlarla Hazine Avı hakkında
Koordinatlar, basit bir kural öğrenildiğinde çocukların hızla kavradığı konulardandır. Bu oyun her turda aynı kuralı tekrarlar: önce koridorda yürü, sonra merdivenden çık. x koordinatı sağa ne kadar gidileceğini, y koordinatı yukarı (negatif sayılarda aşağı) ne kadar gidileceğini söyler. Her cevaptan sonra bir papağan haritada yolu yürür, önce yatay sonra yukarı, mesafeleri de yazarak; böylece çocuklar iki sayının ne anlama geldiğini görür.
İki sayıyı karıştırmak koordinatlardaki en yaygın hatadır; bu yüzden oyunda bunun bir sonucu var. Bir çocuk (3, 5) noktası için (5, 3) derse tayfası (5, 3) noktasını kazar ve oyun x’in her zaman önce geldiğini açıklar. Kılavuz çizgili kolay 5 × 5 harita 3. sınıf için uygundur. 10 × 10 harita 4.–5. sınıf için uygundur; dört bölgeli ve negatif koordinatlı harita ise 6. sınıf ve meydan okuma arayanlar içindir. Süre sınırı yoktur: Çocuklar her turda ihtiyaç duydukları kadar zaman ayırabilir.
Hangi seviye uygun?
| Sınıf | Önerilen seviye |
|---|---|
| 3. sınıf | Kolay: 5 × 5 harita |
| 4. sınıf | 10 × 10 harita |
| 5. sınıf | 10 × 10 harita |
| 6. sınıf | Dört bölge (−5’ten 5’e) |
Çocuğunuz üst üste iki üç kez üç yıldız aldığında bir üst seviyeye geçin.
Sık sorulan sorular
Hangi koordinatın önce geldiği nasıl hatırlanır?
Kendine şunu söyle: “Önce koridorda yürü, sonra merdivenden çık.” Merdivene (y ekseni) çıkmadan önce koridorda (x ekseni) yürürsün; bu yüzden x koordinatı her zaman önce gelir. (3, 5), 3 sağa ve 5 yukarı demektir.
Koordinatlarla Hazine Avı nasıl oynanır?
Sen ve Kaptan Calico üçer hazine saklarsınız. Sıra sende olduğunda onun haritasında bir nokta seçer ve koordinatlarını söylersin; tayfan da orayı kazar. Sıra ondayken o koordinat söyler, sen de noktayı kendi haritanda işaretlersin. Üç hazinenin hepsini ilk bulan kazanır.
Çocuğum x ile y’yi karıştırırsa ne olur?
Tayfa çocuğun söylediği yeri kazar; yani (3, 5) yerine (5, 3) noktasını, başka bir yeri kazar. Oyun doğru yolu gösterir (önce koridorda yürü, sonra merdivenden çık) ve x’in önce geldiğini açıklar. Sonunda hatalar tekrar için bir listede yer alır.
Dört bölge nedir?
x ekseni ile y ekseni ortada kesişince tabloyu bölge adı verilen dört parçaya ayırır. y ekseninin solundaki noktaların x koordinatı, x ekseninin altındaki noktaların y koordinatı negatiftir; örneğin (−3, −2).
Süre sınırı var mı?
Hayır. Her tur çocuğunuzun sakince saymasını bekler. Dokunmatik ekran, fare ya da klavyeyle oynanabilir (ok tuşları ❌ işaretini taşır, 1-4 tuşları cevap seçer, Enter bir noktayı işaretler).
Sevebileceğin başka oyunlar
Tüm matematik oyunları →10, 20, 100 ya da 1.000’e kadar toplama.
10, 20, 100 ya da 1.000’e kadar çıkarma.
2’den 12’ye kadar her çarpım tablosunu çalış.
Kalansız ve kalanlı bölme işlemleri.
Kartları çevir ve tüm eşleri bul.
Çocuk boyu sudokular: 4×4 ve 6×6.