Sifferninjan: mattespel med flygande frukt
Spelet laddas…
- Ålder
- 6–12
- Årskurser
- årskurs 1–6
- Färdigheter
- Känna igen jämna och udda tal, Tiokamrater och talkamrater upp till 20, Jämföra tal: större och mindre
- Speltid
- 2–5 minuter per runda
- Pris
- Gratis, inget konto
- Uppdaterad
Sifferninjan är ett gratis arkadspel i matte: frukt med tal, uppgifter och bråk flyger över skärmen, och barnen skär bara de bitar som passar regeln.
Så spelar du Sifferninjan
- Välj ett spel: taluppfattning (jämna och udda tal, tiokamrater, större och mindre), gångertabellen, blandade uppgifter eller bråk. Vid gångertabellen kan du välja en tabell eller öva på alla blandat.
- Läs regeln högst upp, till exempel ”Skär multiplar av 4” eller ”Skär bråk som är lika med ½”. Frukten flyger nerifrån och upp.
- Svep över en frukt (eller tryck på den) för att skära den. Med tangentbordet trycker du på bokstaven på frukten. Rätta snitt får saften att stänka och ger kombos; ett fel snitt kostar ett liv och visar varför.
- Akta dig för ÷0-bomberna! I det snabba tempot kostar det också ett liv om tre rätta svar faller ner. Klara varje regel för att gå vidare till nästa, snabbare våg. I slutet ser du uppgifterna att öva på.
Det här lär sig ditt barn
- Känna igen jämna och udda tal
- Tiokamrater och talkamrater upp till 20
- Jämföra tal: större och mindre
- Gångertabellen från 2 till 12 och känna igen multiplar
- Addition, subtraktion och division
- Likvärdiga bråk och att jämföra bråk med en halv
Om Sifferninjan
Sifferninjan gör kontrollen av uppgifter till ett beslut på bråkdelen av en sekund. Varje frukt är en liten fråga: Är 28 en multipel av 4? Är 3/6 samma sak som ½? Barnen läser varje tal, jämför det med regeln och agerar, tiotals gånger i minuten. Så växer det snabba, säkra kunnandet som gör att svårare matte känns lätt. Ett fel snitt är aldrig bara ett förlorat liv: spelet stannar en stund och förklarar felet, till exempel ”27 är ingen multipel av 4 (6 · 4 = 24)”.
Taluppfattning passar årskurs 1–2, med jämna och udda tal, tiokamrater och talkamrater upp till 20 och jämförelser av tal. Gångertabellen passar årskurs 3–4, och bråk och blandade uppgifter är en utmaning för årskurs 5–6. Det lugna tempot låter frukten flyga långsammare, ger fem liv, bestraffar inte frukt som faller och slutar efter sex regler, så att yngre barn kan lära sig utan press. Listan i slutet visar exakt vad du behöver öva mer på.
| Årskurs | Rekommenderad nivå |
|---|---|
| årskurs 1 | Taluppfattning |
| årskurs 2 | Taluppfattning |
| årskurs 3 | Gångertabellen |
| årskurs 4 | Gångertabellen |
| årskurs 5 | Bråk |
| årskurs 6 | Blandade uppgifter |
Gå upp en nivå när ditt barn får tre stjärnor två eller tre gånger i rad.
Vanliga frågor
Hur spelar man på en dator utan pekskärm?
Håll ner musknappen och dra över en frukt för att skära den, eller klicka bara på den. Man kan också spela med bara tangentbordet: varje frukt har en bokstav, och när du trycker på den skärs frukten. Med P pausar du spelet.
Vad är ÷0-bomberna?
Division med noll har inget svar, så bomberna är frukt som du ska låta bli. Skär du en förlorar du ett liv. De dyker upp från den andra vågen.
Finns det ett lättare sätt att spela?
Ja. Välj tempot Lugnt på startskärmen. Frukten flyger långsammare, du har fem liv, frukt som faller kostar aldrig något och omgången slutar efter sex regler.
Kan jag öva på bara en tabell?
Ja. Välj Gångertabellen och sedan en tabell från 2 till 12. Med Blandat börjar du med 2:ans, 5:ans och 10:ans tabell, och i senare vågor kommer svårare tabeller.