Schack för barn: lär dig och spela gratis
Spelet laddas…
- Ålder
- 5–12
- Årskurser
- förskoleklass till årskurs 6
- Färdigheter
- Hur varje pjäs går och slår, Schack, schackmatt och patt, Att tänka efter före draget och förutse motståndarens drag
- Speltid
- 2–5 minuter per runda
- Pris
- Gratis, inget konto
- Uppdaterad
Schack för barn är ett gratis schackspel med inbyggda lektioner, från ”Hur går springaren?” till ett helt parti mot datorn.
Så spelar du Schack för barn
- Ny på schack? Välj Lär dig. Varje lektion presenterar en pjäs: tryck på alla rutor den kan flytta till och flytta den sedan över brädet för att samla stjärnor. Den sista lektionen förklarar schack och schackmatt.
- Redo för ett parti? Välj Lätt, Medel eller Svår och om du vill spela med vitt (du börjar) eller svart.
- Tryck på en pjäs, så visas prickar på rutorna den kan flytta till. Tryck på en prick (eller dra pjäsen). Ditt senaste drag och datorns drag förblir markerade.
- Kör du fast? Tryck på Ledtråd för ett förslag, på Ångra för att ta tillbaka ett drag eller på Vänd brädet för att se det från andra sidan. Gör schackmatt på datorns kung för att vinna!
Det här lär sig ditt barn
- Hur varje pjäs går och slår
- Schack, schackmatt och patt
- Att tänka efter före draget och förutse motståndarens drag
- Rumsligt tänkande på ett bräde med 8 × 8 rutor
- Tålamod, koncentration och att lära av misstag
- Att läsa rutor som e4 och g1 (koordinater)
Om Schack för barn
Schack är ett av de bästa tankespel ett barn kan lära sig. Varje drag väcker frågor: Vad kan mina pjäser göra? Vad har motståndaren tänkt? Vad händer sedan? Den som vänjer sig vid att stanna upp och kontrollera innan draget löser också matteuppgifter och vardagliga val bättre.
Nivån Lär dig, perfekt för förskoleklass och årskurs 1 och alla nybörjare, har sju korta lektioner: tornet, löparen, damen, kungen, springaren och bonden, och sedan schack och schackmatt. På Lätt, för årskurs 2–3, flyttar datorn nästan slumpmässigt, men den slår alltid en pjäs som du lämnar oskyddad. Medel, för årskurs 4–5, tänker två drag framåt och räknar materialet. Svår, för årskurs 6 och starka spelare, räknar tre drag framåt och känner till de bästa rutorna för varje pjäs. Alla regler finns med: rockad, en passant, bondeförvandling (du väljer själv den nya pjäsen), schack, schackmatt, patt och remi genom upprepning eller 50-dragsregeln.
| Årskurs | Rekommenderad nivå |
|---|---|
| förskoleklass | Lär dig |
| årskurs 1 | Lär dig |
| årskurs 2 | Lätt |
| årskurs 3 | Lätt |
| årskurs 4 | Medel |
| årskurs 5 | Medel |
| årskurs 6 | Svår |
Gå upp en nivå när ditt barn får tre stjärnor två eller tre gånger i rad.
Arbetsblad att skriva ut
Öva utan skärm också: gratis arbetsblad med facit i samma område som det här spelet.
Vanliga frågor
Hur gör man rockad?
Tryck på din kung och sedan på pricken två rutor åt vänster eller höger. Rockad får bara göras om kungen och tornet inte har flyttats, rutorna mellan dem är tomma och kungen inte står i schack, inte passerar en hotad ruta och inte hamnar på en.
Vad är en passant?
Om en bonde går två rutor framåt och hamnar precis bredvid en av dina bönder får din bonde slå den som om den bara hade gått en ruta. Det går bara i draget direkt efteråt, annars är chansen borta.
Kan man spela med tangentbordet?
Ja. Tryck på Tab för att komma till brädet, flytta mellan rutorna med piltangenterna och tryck på Enter för att lyfta en pjäs och en gång till för att ställa ner den. Varje drag beskrivs också i ord för skärmläsare, till exempel ”Den vita springaren går från g1 till f3”.
Vad är skillnaden mellan schackmatt och patt?
Schackmatt betyder att kungen är anfallen och inte kan komma undan: den spelaren förlorar. Patt betyder att spelaren som är vid draget inte står i schack men inte har något tillåtet drag kvar, och då slutar partiet med remi.