Mattelabyrint: gratis sifferpussel för barn: Mattelabyrinten
Spelet laddas…
- Ålder
- 6–11
- Årskurser
- årskurs 1–6
- Färdigheter
- Känna igen jämna och udda tal, Tiokamrater: tillsammans 10, Multiplar och gångertabellen från 2 till 10
- Speltid
- 2–5 minuter per runda
- Pris
- Gratis, inget konto
- Uppdaterad
Mattelabyrinten är ett gratis pussel där barnen leder en groda från START till MÅL och bara hoppar på rutor som passar en matteregel.
Så spelar du Mattelabyrinten
- Välj en nivå: Liten, Mellan eller Stor.
- Läs regeln högst upp, till exempel ”multiplar av 3” eller ”primtal”.
- Flytta grodan ruta för ruta med piltangenterna, pilknapparna, genom att svepa eller genom att trycka på en ruta bredvid. Kliv bara på rutor som passar regeln!
- Ett felsteg kostar ett av dina 3 liv. Ta dig till MÅL i alla 5 labyrinterna för att få stjärnor och poäng. Färre fel och snabbare hopp ger fler poäng.
Det här lär sig ditt barn
- Känna igen jämna och udda tal
- Tiokamrater: tillsammans 10
- Multiplar och gångertabellen från 2 till 10
- Hitta delarna till ett tal
- Känna igen primtal och kvadrattal
- Hitta bråk som är lika med en halv
- Planera en väg och kontrollera varje steg
Om Mattelabyrinten
Mattelabyrinten gör matte till ett pussel. På varje ruta står ett tal, en uppgift eller ett bråk, och bara några av dem passar regeln. För att komma i mål kontrollerar barnen varje ruta innan de kliver på den. Så övar de samma sak om och om igen, utan att det känns som ett arbetsblad. Återvändsgränder tvingar dem dessutom att tänka framåt och planera sin väg.
De små labyrinterna (5 × 5) för årskurs 1–2 tränar jämna och udda tal, tiokamrater och att räkna i steg om 5 och 10. De mellanstora (6 × 6) för årskurs 3–4 använder tabellerna från 3 till 9. De stora (7 × 7) för årskurs 5–6 frågar efter delare, primtal, kvadrattal och bråk som är lika med en halv. Varje labyrint skapas av datorn med minst en säker väg, och alla andra rutor passar aldrig regeln.
| Årskurs | Rekommenderad nivå |
|---|---|
| årskurs 1 | Liten |
| årskurs 2 | Liten |
| årskurs 3 | Mellan |
| årskurs 4 | Mellan |
| årskurs 5 | Stor |
| årskurs 6 | Stor |
Gå upp en nivå när ditt barn får tre stjärnor två eller tre gånger i rad.
Arbetsblad att skriva ut
Öva utan skärm också: gratis arbetsblad med facit i samma område som det här spelet.
Vanliga frågor
Vad händer om jag kliver på fel ruta?
Rutan skakar, får ett kryss och du förlorar ett av dina 3 liv. Grodan stannar ändå kvar, så att du kan prova en annan väg. När alla 3 liven är slut visar spelet en säker väg och du går vidare till nästa labyrint.
Finns det alltid en väg ut?
Ja. Varje labyrint har minst en väg av rätta rutor från START till MÅL. Vissa rätta rutor leder till en återvändsgränd: kör du fast går du tillbaka och provar åt ett annat håll.
Vad är ett primtal?
Ett primtal har exakt två delare: 1 och sig självt. 2, 3, 5, 7, 11 och 13 är primtal. 9 är inget primtal, eftersom 3 · 3 = 9, och inte 1 heller, eftersom 1 bara har en delare.