Koordinatspel: gratis skattjakt för barn: Skattjakt med koordinater
Spelet laddas…
- Ålder
- 7–12
- Årskurser
- årskurs 3–6
- Färdigheter
- Läsa av koordinaterna för en punkt i ett koordinatsystem, med x-koordinaten först, Pricka in en punkt med hjälp av koordinaterna: först längs x-axeln, sedan längs y-axeln, Känna igen och undvika det vanliga felet att byta plats på x och y
- Speltid
- 5–10 minuter per spel
- Pris
- Gratis, inget konto
- Uppdaterad
Skattjakt med koordinater är ett gratis piratspel för att lära sig koordinater. Du och Kapten Calico, en vänlig datorpirat, turas om att gräva efter varandras gömda skatter i ett koordinatsystem.
Så spelar du Skattjakt med koordinater
- Välj en karta: ett lätt rutnät på 5 × 5, ett rutnät på 10 × 10 eller en karta med fyra kvadranter och negativa tal från −5 till 5.
- När det är din tur trycker du på en punkt på Calicos ö (eller flyttar ❌ med piltangenterna) och väljer koordinaterna bland fyra alternativ. Din besättning gräver precis där du säger: byter du plats på x och y gräver den på fel ställe!
- När det är Calicos tur ropar han en koordinat, till exempel (4, 2). Tryck på den punkten på din ö och tryck på ”Markera platsen” (eller Enter). Kom ihåg: först längs korridoren, sedan uppför trappan.
- Efter varje grävning pekar papegojan Polly med en pil mot den närmaste skatten. Se upp för sjöodjur: de kostar 5 mynt. Den som först hittar motståndarens alla tre skatter vinner.
Det här lär sig ditt barn
- Läsa av koordinaterna för en punkt i ett koordinatsystem, med x-koordinaten först
- Pricka in en punkt med hjälp av koordinaterna: först längs x-axeln, sedan längs y-axeln
- Känna igen och undvika det vanliga felet att byta plats på x och y
- Arbeta med alla fyra kvadranterna och negativa koordinater
- Använda ledtrådar (större eller mindre x och y) för att ringa in sökområdet
- Söka logiskt och med en strategi, precis som i sänka skepp
Om Skattjakt med koordinater
Koordinater är något barn förstår snabbt när de väl har en enkel regel. Spelet upprepar samma regel i varje drag: först längs korridoren, sedan uppför trappan. x-koordinaten talar om hur långt åt höger man går och y-koordinaten hur långt uppåt (eller nedåt, vid negativa tal). Efter varje svar går en papegoja vägen på kartan, först vågrätt och sedan uppåt, med avstånden utskrivna, så att barnen ser vad de två talen betyder.
Att byta plats på de två talen är det vanligaste felet med koordinater, och därför får det konsekvenser i spelet. Säger ett barn (5, 3) för punkten (3, 5) gräver besättningen vid (5, 3), och spelet förklarar att x alltid kommer först. Den lätta kartan på 5 × 5 med hjälplinjer passar årskurs 3. Kartan på 10 × 10 passar årskurs 4–5, och kartan med fyra kvadranter och negativa koordinater är för årskurs 6 och alla som vill ha en utmaning. Det finns ingen tidsgräns: barnen får ta så lång tid de behöver i varje drag.
| Årskurs | Rekommenderad nivå |
|---|---|
| årskurs 3 | Lätt: karta på 5 × 5 |
| årskurs 4 | Karta på 10 × 10 |
| årskurs 5 | Karta på 10 × 10 |
| årskurs 6 | Fyra kvadranter (−5 till 5) |
Gå upp en nivå när ditt barn får tre stjärnor två eller tre gånger i rad.
Vanliga frågor
Hur kommer man ihåg vilken koordinat som kommer först?
Säg till dig själv: ”Först längs korridoren, sedan uppför trappan.” Man går längs korridoren (x-axeln) innan man kan gå uppför trappan (y-axeln), så x-koordinaten kommer alltid först. (3, 5) betyder 3 åt höger och 5 uppåt.
Hur spelar man Skattjakt med koordinater?
Du och Kapten Calico gömmer tre skatter var. När det är din tur väljer du en punkt på hans karta och säger koordinaterna, och sedan gräver din besättning där. När det är hans tur ropar han koordinater och du pekar ut punkten på din karta. Den som först hittar alla tre skatterna vinner.
Vad händer om mitt barn byter plats på x och y?
Besättningen gräver där barnet sa, alltså vid (5, 3) i stället för (3, 5): på ett annat ställe. Spelet visar den rätta vägen, först längs korridoren och sedan uppför trappan, och förklarar att x kommer först. I slutet visas felen i en lista att öva på.
Vad är de fyra kvadranterna?
När x-axeln och y-axeln korsar varandra i mitten delar de koordinatsystemet i fyra delar: kvadranterna. Punkter till vänster om y-axeln har en negativ x-koordinat, och punkter under x-axeln har en negativ y-koordinat, till exempel (−3, −2).
Finns det en tidsgräns?
Nej. Varje drag väntar på ditt barn, så att det kan räkna i lugn och ro. Man kan spela med pekskärm, mus eller tangentbord (piltangenterna flyttar ❌, tangenterna 1 till 4 väljer ett svar och Enter markerar en plats).