Игра на координаты – бесплатная охота за кладом
Игра загружается…
- Возраст
- 7–12
- Класс
- 3–6 класс
- Навыки
- Чтение координат точки на сетке, начиная с x, Построение точки по координатам: сначала вдоль оси x, потом вдоль оси y, Умение заметить и избежать типичной ошибки – перепутанных x и y
- Время
- 5–10 минут на партию
- Цена
- Бесплатно, без регистрации
- Обновлено
Охота за кладом – бесплатная пиратская игра, в которой дети учатся работать с координатами. Ты и Капитан Калико, добродушный компьютерный пират, по очереди копаете в поисках спрятанных сокровищ соперника – на координатной плоскости.
Как играть: Охота за кладом: координаты
- Выбери карту: простую сетку 5 × 5, сетку 10 × 10 или карту с четырьмя четвертями и отрицательными числами от −5 до 5.
- Когда твой ход, нажми на точку на острове Калико (или передвинь ❌ стрелками) и выбери её координаты из четырёх вариантов. Твоя команда копает ровно там, где ты скажешь: если перепутаешь x и y, она будет копать не в том месте!
- Когда ход Калико, он выкрикивает координаты, например (4, 2). Нажми на эту точку на своём острове и затем на «Отметить это место» (или Enter). Помни: сначала по коридору, потом по лестнице.
- После каждого раскопа попугай Полли показывает стрелкой на ближайший клад. Берегись морских чудищ: они стоят 5 монет. Побеждает тот, кто первым найдёт все три клада соперника.
Чему учится ваш ребёнок
- Чтение координат точки на сетке, начиная с x
- Построение точки по координатам: сначала вдоль оси x, потом вдоль оси y
- Умение заметить и избежать типичной ошибки – перепутанных x и y
- Работа во всех четырёх координатных четвертях и с отрицательными координатами
- Использование подсказок (x и y больше или меньше), чтобы сузить поиск
- Логичный поиск со стратегией, как в «Морском бое»
Об игре «Охота за кладом: координаты»
Координаты быстро становятся понятными, когда ребёнок усвоит одно простое правило. Эта игра повторяет его в каждом раунде: сначала по коридору, потом по лестнице. Координата x показывает, на сколько идти вправо, а координата y – на сколько вверх (или вниз, если число отрицательное). После каждого ответа попугай проходит путь по карте, сначала по горизонтали, потом вверх, с подписанными расстояниями, и дети видят, что означают оба числа.
Перепутать два числа – самая частая ошибка с координатами, поэтому в игре у неё есть последствия. Если ребёнок скажет (5, 3) вместо (3, 5), команда копает в точке (5, 3), а игра объясняет, что x всегда стоит первым. Простая карта 5 × 5 с вспомогательными линиями подходит для этапа 3 класс. Карта 10 × 10 подходит для этапа 4–5 класс, а карта с четырьмя четвертями и отрицательными координатами – для самых старших (6 класс) и для всех, кто любит трудные задачи. Ограничения по времени нет: в каждом раунде ребёнок может думать столько, сколько нужно.
| Класс | Рекомендуемый уровень |
|---|---|
| 3 класс | Простая: карта 5 × 5 |
| 4 класс | Карта 10 × 10 |
| 5 класс | Карта 10 × 10 |
| 6 класс | Четыре четверти (от −5 до 5) |
Переходите на следующий уровень, когда ребёнок два-три раза подряд получит три звезды.
Частые вопросы
Как запомнить, какая координата первая?
Повторяйте: «Сначала по коридору, потом по лестнице». Сначала идёшь по коридору (ось x), а потом поднимаешься по лестнице (ось y), поэтому координата x всегда первая. (3, 5) означает 3 вправо и 5 вверх.
Как играть в охоту за кладом?
Ты и Капитан Калико прячете по три клада. В свой ход ты выбираешь точку на его карте и называешь её координаты, а твоя команда там копает. В его ход он выкрикивает координаты, а ты отмечаешь точку на своей карте. Побеждает тот, кто первым найдёт все три клада.
Что будет, если ребёнок перепутает x и y?
Команда копает там, куда указал ответ, то есть в точке (5, 3) вместо (3, 5) – в другом месте. Игра показывает правильный путь, сначала по коридору, потом по лестнице, и объясняет, что x стоит первым. В конце ошибки попадают в список для повторения.
Что такое четыре четверти?
Когда ось x и ось y пересекаются в центре, они делят плоскость на четыре части – координатные четверти. У точек левее оси y координата x отрицательная, а у точек ниже оси x отрицательная координата y, например (−3, −2).
Есть ли ограничение по времени?
Нет. Каждый раунд ждёт ребёнка, чтобы он мог спокойно посчитать. Играть можно на сенсорном экране, мышкой или с клавиатуры (стрелки двигают ❌, клавиши 1–4 выбирают ответ, а Enter отмечает место).