Сменить язык или страну

Сменить язык или страну: Русский

Сменить язык или страну

Игра на координаты – бесплатная охота за кладом

Игра загружается…

Охота за кладом: координаты · Бесплатные игры от Success Tutoring Games

Возраст
7–12
Класс
3–6 класс
Навыки
Чтение координат точки на сетке, начиная с x, Построение точки по координатам: сначала вдоль оси x, потом вдоль оси y, Умение заметить и избежать типичной ошибки – перепутанных x и y
Время
5–10 минут на партию
Цена
Бесплатно, без регистрации
Обновлено

Охота за кладом – бесплатная пиратская игра, в которой дети учатся работать с координатами. Ты и Капитан Калико, добродушный компьютерный пират, по очереди копаете в поисках спрятанных сокровищ соперника – на координатной плоскости.

Математика7–12 лет3–6 классБесплатно · Без регистрации

Как играть: Охота за кладом: координаты

  1. Выбери карту: простую сетку 5 × 5, сетку 10 × 10 или карту с четырьмя четвертями и отрицательными числами от −5 до 5.
  2. Когда твой ход, нажми на точку на острове Калико (или передвинь ❌ стрелками) и выбери её координаты из четырёх вариантов. Твоя команда копает ровно там, где ты скажешь: если перепутаешь x и y, она будет копать не в том месте!
  3. Когда ход Калико, он выкрикивает координаты, например (4, 2). Нажми на эту точку на своём острове и затем на «Отметить это место» (или Enter). Помни: сначала по коридору, потом по лестнице.
  4. После каждого раскопа попугай Полли показывает стрелкой на ближайший клад. Берегись морских чудищ: они стоят 5 монет. Побеждает тот, кто первым найдёт все три клада соперника.

Чему учится ваш ребёнок

  • Чтение координат точки на сетке, начиная с x
  • Построение точки по координатам: сначала вдоль оси x, потом вдоль оси y
  • Умение заметить и избежать типичной ошибки – перепутанных x и y
  • Работа во всех четырёх координатных четвертях и с отрицательными координатами
  • Использование подсказок (x и y больше или меньше), чтобы сузить поиск
  • Логичный поиск со стратегией, как в «Морском бое»

Об игре «Охота за кладом: координаты»

Координаты быстро становятся понятными, когда ребёнок усвоит одно простое правило. Эта игра повторяет его в каждом раунде: сначала по коридору, потом по лестнице. Координата x показывает, на сколько идти вправо, а координата y – на сколько вверх (или вниз, если число отрицательное). После каждого ответа попугай проходит путь по карте, сначала по горизонтали, потом вверх, с подписанными расстояниями, и дети видят, что означают оба числа.

Перепутать два числа – самая частая ошибка с координатами, поэтому в игре у неё есть последствия. Если ребёнок скажет (5, 3) вместо (3, 5), команда копает в точке (5, 3), а игра объясняет, что x всегда стоит первым. Простая карта 5 × 5 с вспомогательными линиями подходит для этапа 3 класс. Карта 10 × 10 подходит для этапа 4–5 класс, а карта с четырьмя четвертями и отрицательными координатами – для самых старших (6 класс) и для всех, кто любит трудные задачи. Ограничения по времени нет: в каждом раунде ребёнок может думать столько, сколько нужно.

Какой уровень выбрать?
КлассРекомендуемый уровень
3 классПростая: карта 5 × 5
4 классКарта 10 × 10
5 классКарта 10 × 10
6 классЧетыре четверти (от −5 до 5)

Переходите на следующий уровень, когда ребёнок два-три раза подряд получит три звезды.

Разместите эту игру на своём сайте или странице класса

Учителя и школы могут бесплатно разместить игру «Охота за кладом: координаты» на своём сайте. Скопируйте этот код на свою страницу, в блог или на учебную платформу:

Частые вопросы

Как запомнить, какая координата первая?

Повторяйте: «Сначала по коридору, потом по лестнице». Сначала идёшь по коридору (ось x), а потом поднимаешься по лестнице (ось y), поэтому координата x всегда первая. (3, 5) означает 3 вправо и 5 вверх.

Как играть в охоту за кладом?

Ты и Капитан Калико прячете по три клада. В свой ход ты выбираешь точку на его карте и называешь её координаты, а твоя команда там копает. В его ход он выкрикивает координаты, а ты отмечаешь точку на своей карте. Побеждает тот, кто первым найдёт все три клада.

Что будет, если ребёнок перепутает x и y?

Команда копает там, куда указал ответ, то есть в точке (5, 3) вместо (3, 5) – в другом месте. Игра показывает правильный путь, сначала по коридору, потом по лестнице, и объясняет, что x стоит первым. В конце ошибки попадают в список для повторения.

Что такое четыре четверти?

Когда ось x и ось y пересекаются в центре, они делят плоскость на четыре части – координатные четверти. У точек левее оси y координата x отрицательная, а у точек ниже оси x отрицательная координата y, например (−3, −2).

Есть ли ограничение по времени?

Нет. Каждый раунд ждёт ребёнка, чтобы он мог спокойно посчитать. Играть можно на сенсорном экране, мышкой или с клавиатуры (стрелки двигают ❌, клавиши 1–4 выбирают ответ, а Enter отмечает место).