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Ninja dos números

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Ninja dos números · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
6–12
Anos escolares
1.º ao 6.º ano
Competências
Reconhecer números pares e ímpares, Pares de números que somam 10 e 20, Comparar números: maior e menor
Duração
2 a 5 minutos por partida
Preço
Grátis, sem registo
Atualizado em

Ninja dos números é um jogo de arcade de matemática grátis: as frutas sobem a voar com números, contas e frações, e as crianças cortam só as que seguem a regra.

Matemática6 a 12 anos1.º ao 6.º anoGrátis · Sem registo

Como jogar Ninja dos números

  1. Escolhe um jogo: senso numérico (pares e ímpares, pares que somam 10, maior e menor), tabuada, contas misturadas ou frações. Na tabuada podes escolher uma só ou treinar todas misturadas.
  2. Lê a regra lá em cima, por exemplo “Corta os múltiplos de 4” ou “Corta as frações iguais a ½”. As frutas sobem da parte de baixo da tábua.
  3. Desliza o dedo sobre uma fruta (ou toca nela) para cortá-la. No teclado, prime a letra que aparece na fruta. As respostas certas esguicham sumo e aumentam o combo; um corte errado custa uma vida e mostra porquê.
  4. Não toques nas bombas ÷0! No modo Arcade, deixar cair três respostas certas também custa uma vida. Completa cada regra para passar a uma onda mais rápida. No fim, vês as contas para treinar.

O que a criança aprende

  • Reconhecer números pares e ímpares
  • Pares de números que somam 10 e 20
  • Comparar números: maior e menor
  • Tabuada do 2 ao 12 e múltiplos
  • Adição, subtração e divisão
  • Frações equivalentes e comparação com um meio

Sobre o jogo Ninja dos números

O Ninja dos números transforma a verificação das contas numa decisão de um segundo. Cada fruta é uma pequena pergunta: 28 é múltiplo de 4? 3/6 é a mesma coisa que ½? As crianças leem cada número, comparam com a regra e agem, dezenas de vezes por minuto, e assim ganham a rapidez e a confiança que deixam a matemática mais difícil bem mais fácil. Um corte errado nunca é só uma vida perdida: o jogo para um instante e explica o erro, por exemplo “27 não é múltiplo de 4 (6 × 4 = 24)”.

O senso numérico combina com o 1.º ao 2.º ano, com pares e ímpares, pares que somam 10 e 20 e comparação de números. A tabuada combina com o 3.º ao 4.º ano, e as frações e as contas misturadas desafiam o 5.º ao 6.º ano. O modo calmo deixa as frutas mais lentas, dá cinco vidas, não penaliza as frutas que caem e termina depois de seis regras, para aprender sem pressão. A lista final mostra exatamente o que revisar.

Que nível escolher?
Ano escolarNível sugerido
1.º anoSenso numérico
2.º anoSenso numérico
3.º anoTabuada
4.º anoTabuada
5.º anoFrações
6.º anoContas misturadas

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

Coloque este jogo no seu site ou na página da sua turma

Professores e escolas podem incorporar Ninja dos números de graça. Copie este código no seu site, blog ou plataforma de ensino:

Perguntas frequentes

Como jogar num computador sem ecrã tátil?

Segure o botão do rato e arraste sobre uma fruta para cortá-la, ou simplesmente clique nela. Também dá para jogar só com o teclado: cada fruta tem uma letra, prima essa letra para cortá-la. P pausa o jogo.

O que são as bombas ÷0?

Dividir por zero não tem resultado, então as bombas são frutas para evitar. Cortar uma custa uma vida. Elas começam a aparecer a partir da segunda onda.

Existe uma forma mais fácil de jogar?

Sim. Selecione a velocidade Calma no ecrã inicial. As frutas voam mais devagar, tem cinco vidas, as frutas que caem nunca contam como erro e a partida termina depois de seis regras.

Posso treinar uma tabuada só?

Sim. Escolha Tabuada e depois uma tabuada do 2 ao 12. Escolha Misturada para começar com as tabuadas do 2, do 5 e do 10 e ir somando tabuadas mais difíceis nas ondas seguintes.