Ninja dos números
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- Idades
- 6–12
- Anos escolares
- 1.º ao 6.º ano
- Competências
- Reconhecer números pares e ímpares, Pares de números que somam 10 e 20, Comparar números: maior e menor
- Duração
- 2 a 5 minutos por partida
- Preço
- Grátis, sem registo
- Atualizado em
Ninja dos números é um jogo de arcade de matemática grátis: as frutas sobem a voar com números, contas e frações, e as crianças cortam só as que seguem a regra.
Como jogar Ninja dos números
- Escolhe um jogo: senso numérico (pares e ímpares, pares que somam 10, maior e menor), tabuada, contas misturadas ou frações. Na tabuada podes escolher uma só ou treinar todas misturadas.
- Lê a regra lá em cima, por exemplo “Corta os múltiplos de 4” ou “Corta as frações iguais a ½”. As frutas sobem da parte de baixo da tábua.
- Desliza o dedo sobre uma fruta (ou toca nela) para cortá-la. No teclado, prime a letra que aparece na fruta. As respostas certas esguicham sumo e aumentam o combo; um corte errado custa uma vida e mostra porquê.
- Não toques nas bombas ÷0! No modo Arcade, deixar cair três respostas certas também custa uma vida. Completa cada regra para passar a uma onda mais rápida. No fim, vês as contas para treinar.
O que a criança aprende
- Reconhecer números pares e ímpares
- Pares de números que somam 10 e 20
- Comparar números: maior e menor
- Tabuada do 2 ao 12 e múltiplos
- Adição, subtração e divisão
- Frações equivalentes e comparação com um meio
Sobre o jogo Ninja dos números
O Ninja dos números transforma a verificação das contas numa decisão de um segundo. Cada fruta é uma pequena pergunta: 28 é múltiplo de 4? 3/6 é a mesma coisa que ½? As crianças leem cada número, comparam com a regra e agem, dezenas de vezes por minuto, e assim ganham a rapidez e a confiança que deixam a matemática mais difícil bem mais fácil. Um corte errado nunca é só uma vida perdida: o jogo para um instante e explica o erro, por exemplo “27 não é múltiplo de 4 (6 × 4 = 24)”.
O senso numérico combina com o 1.º ao 2.º ano, com pares e ímpares, pares que somam 10 e 20 e comparação de números. A tabuada combina com o 3.º ao 4.º ano, e as frações e as contas misturadas desafiam o 5.º ao 6.º ano. O modo calmo deixa as frutas mais lentas, dá cinco vidas, não penaliza as frutas que caem e termina depois de seis regras, para aprender sem pressão. A lista final mostra exatamente o que revisar.
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| 1.º ano | Senso numérico |
| 2.º ano | Senso numérico |
| 3.º ano | Tabuada |
| 4.º ano | Tabuada |
| 5.º ano | Frações |
| 6.º ano | Contas misturadas |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Perguntas frequentes
Como jogar num computador sem ecrã tátil?
Segure o botão do rato e arraste sobre uma fruta para cortá-la, ou simplesmente clique nela. Também dá para jogar só com o teclado: cada fruta tem uma letra, prima essa letra para cortá-la. P pausa o jogo.
O que são as bombas ÷0?
Dividir por zero não tem resultado, então as bombas são frutas para evitar. Cortar uma custa uma vida. Elas começam a aparecer a partir da segunda onda.
Existe uma forma mais fácil de jogar?
Sim. Selecione a velocidade Calma no ecrã inicial. As frutas voam mais devagar, tem cinco vidas, as frutas que caem nunca contam como erro e a partida termina depois de seis regras.
Posso treinar uma tabuada só?
Sim. Escolha Tabuada e depois uma tabuada do 2 ao 12. Escolha Misturada para começar com as tabuadas do 2, do 5 e do 10 e ir somando tabuadas mais difíceis nas ondas seguintes.