Foguetão da matemática
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- Idades
- 6–12
- Anos escolares
- 1.º ao 6.º ano
- Competências
- Lembrar rápido de adições e subtrações até 20 e além, Tabuada do 2 ao 12, uma de cada vez ou misturada, A divisão como operação inversa da multiplicação
- Duração
- 2 a 5 minutos por partida
- Preço
- Grátis, sem registo
- Atualizado em
Foguetão da matemática é um jogo de arcade grátis em que as crianças pilotam um foguetão por um campo de asteroides: apanham as rochas com a resposta certa e desviam-se das erradas.
Como jogar Foguetão da matemática
- Escolhe um jogo: adição e subtração, tabuada, divisão ou as quatro misturadas. Na tabuada e na divisão podes escolher uma tabuada ou treinar todas misturadas.
- Lê o alvo lá em cima, por exemplo “= 24”, “múltiplos de 7” ou “6 × ? = 42”. Pilota com as setas do teclado, arrastando o dedo no jogo ou com os botões do ecrã.
- Bate nos asteroides que combinam com o alvo para ganhar pontos e fazer combos. Bater num errado custa uma vida, então desvia-te deles!
- Apanha os poderes brilhantes: escudo, câmara lenta ou pontos em dobro. A cada 10 acertos começa uma onda nova e mais rápida. No fim, vês as contas para treinar.
O que a criança aprende
- Lembrar rápido de adições e subtrações até 20 e além
- Tabuada do 2 ao 12, uma de cada vez ou misturada
- A divisão como operação inversa da multiplicação
- Encontrar o número que falta numa conta
- Reconhecer os múltiplos de um número
- Pensar rápido com um pouco de pressão de tempo
Sobre o jogo Foguetão da matemática
A fluência nas contas vem de muito treino curto e divertido, e o Foguetão da matemática esconde esse treino dentro de um jogo de arcade de verdade. Cada asteroide traz uma conta ou um número, então as crianças calculam dezenas de vezes por minuto sem parecer uma folha de exercícios. Como o alvo muda a cada poucos acertos, é preciso verificar cada rocha com a regra, o que treina a memória e a leitura atenta das contas.
Adição e subtração combinam com o 1.º ao 2.º ano, começando com somas até 10 e chegando a números até 50. Tabuada e divisão combinam com o 3.º ao 5.º ano, e o jogo misturado, com as quatro operações mirando o mesmo alvo, é um ótimo desafio para o 5.º ao 6.º ano. O modo calmo deixa tudo mais lento e dá cinco vidas, e no fim de cada partida a lista “Contas para treinar” mostra exatamente o que revisar.
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| 1.º ano | Adição e subtração |
| 2.º ano | Adição e subtração |
| 3.º ano | Tabuada |
| 4.º ano | Tabuada |
| 5.º ano | Divisão |
| 6.º ano | Misturado |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Perguntas frequentes
Como jogar no telemóvel ou no tablet?
Arraste o dedo para a esquerda e para a direita no jogo para mover o foguetão, ou segure os botões de seta grandes em baixo. O jogo ajusta-se a ecrãs pequenos, e o botão de pausa para a ação a qualquer momento.
O que cada poder faz?
O escudo azul protege-o de um asteroide errado, o relógio roxo faz tudo cair devagar por alguns segundos e o ×2 dourado dobra os seus pontos por alguns segundos.
Existe uma forma mais fácil de jogar?
Sim. Selecione a velocidade Calma no ecrã inicial. Os asteroides caem bem mais devagar, o jogo acelera só um pouquinho e tem cinco vidas em vez de três. No modo calmo, deixar passar uma resposta certa não quebra o combo.
Posso treinar uma tabuada só?
Sim. Escolha Tabuada ou Divisão e depois uma tabuada do 2 ao 12. Escolha Misturada para começar com as tabuadas do 2, do 5 e do 10 e ir somando tabuadas mais difíceis nas ondas seguintes.