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Corrida da matemática

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Corrida da matemática · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
5–12
Anos escolares
1.º ao 6.º ano
Competências
Lembrar rápido somas e subtrações até 20 e até 100, Tabuadas até 12 × 12 e as divisões correspondentes, Cálculo mental: completar 10, separar dezenas e unidades, dobros e metades
Duração
3 a 5 minutos por corrida
Preço
Grátis, sem registo
Atualizado em

Corrida da matemática é um jogo grátis de corrida em que a velocidade vem da matemática. Responda a cada pergunta para ultrapassar três pilotos do computador, faça sequências para ativar o turbo e termine no pódio. Selecione uma pista na cidade, no deserto ou no espaço, a cor do seu carro e a matemática do 1.º ano ao 6.º ano.

Matemática5 a 12 anos1.º ao 6.º anoGrátis · Sem registo

Como jogar Corrida da matemática

  1. Escolhe a matemática (de somas até 20 até frações, decimais e percentagens), uma pista (cidade, deserto ou espaço), a cor do teu carro e a corrida: três voltas ou um sprint de uma volta.
  2. O semáforo faz 3, 2, 1, JÁ! Responde à primeira pergunta antes do JÁ para fazer uma partida foguetão. O teu carro anda sozinho: toca numa resposta ou prime 1, 2, 3 ou 4.
  3. Cada resposta certa é um impulso de velocidade. Acerta três seguidas para encher o medidor e ativar o turbo! Uma resposta errada faz o carro perder velocidade por um instante, e a corrida para enquanto o jogo mostra como chegar à resposta.
  4. Ultrapassa os outros carros e cruza a linha de chegada depois da última volta. Os três primeiros sobem ao pódio. Prime P ou o botão de pausa para parar a qualquer momento.

O que a criança aprende

  • Lembrar rápido somas e subtrações até 20 e até 100
  • Tabuadas até 12 × 12 e as divisões correspondentes
  • Cálculo mental: completar 10, separar dezenas e unidades, dobros e metades
  • Frações de quantidades, frações equivalentes, decimais e percentagens (6.º ano)
  • Aprender com os erros com um método curto e resolvido depois de cada erro
  • Manter a concentração e a calma durante a corrida

Sobre o jogo Corrida da matemática

Corrida da matemática transforma o treino de contas numa corrida de verdade. O carro anda sozinho, então toda a atenção da criança fica na matemática: cada resposta certa é um sprint de imediato, e três respostas certas seguidas enchem o medidor do turbo para um impulso enorme e flamejante. Respostas erradas nunca são um desastre. O carro perde velocidade por um instante e depois a corrida para enquanto um método curto e resolvido, como “5 × 7 = 35, e mais 2 grupos de 7 são 14, então 7 × 7 = 49”, mostra como acertar da próxima vez. Os três pilotos do computador adaptam-se à forma como o seu filho responde, então cada corrida fica disputada e emocionante, mas uma sequência de respostas certas põe sempre o seu filho à frente.

Somar e subtrair até 20 combina com o 1.º ano, e até 100 com o 2.º ano. As tabuadas e as divisões combinam com o 3.º ao 4.º ano, as perguntas misturadas com números maiores com o 5.º ano, e as frações, os decimais e as percentagens com o 6.º ano. Há três pistas, uma cidade com arranha-céus e postes de luz, um deserto ao pôr do sol com cactos e dunas e uma pista espacial brilhante entre planetas e cristais, e seis cores de carro. Termine entre os três primeiros para subir ao pódio e depois reveja os métodos para lembrar.

Que nível escolher?
Ano escolarNível sugerido
1.º anoSomar e subtrair até 20
2.º anoSomar e subtrair até 100, tabuadas do 2, do 5 e do 10
3.º anoTabuadas do 2, 3, 4, 5, 8 e 10, e divisões
4.º anoTodas as tabuadas até 12 × 12 e divisões
5.º anoMisturado: ×, ÷, + e − com números maiores e cálculo mental
6.º anoFrações, decimais e percentagens

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

Coloque este jogo no seu site ou na página da sua turma

Professores e escolas podem incorporar Corrida da matemática de graça. Copie este código no seu site, blog ou plataforma de ensino:

Perguntas frequentes

Como ir mais rápido na Corrida da matemática?

Respondendo às perguntas! Cada resposta certa dá um impulso de velocidade ao seu carro, e responder rápido dá mais impulsos. Três respostas certas seguidas enchem o medidor e ativam o turbo, a velocidade mais alta do jogo. Responder à primeira pergunta antes de o semáforo ficar verde dá uma partida foguetão.

O que acontece se o meu filho errar uma resposta?

O carro perde velocidade por um instante e a sequência recomeça. Depois a corrida para e mostra a resposta certa com um método curto e resolvido, para que o seu filho possa ler com calma antes de voltar a correr.

Os carros do computador trapaceiam?

Eles adaptam-se. Os outros pilotos aceleram ou travam um pouco conforme o seu filho responde, então as corridas ficam disputadas em todos os níveis. Uma criança que responde bem e faz sequências para o turbo ainda assim dispara na frente e vence.

Dá para jogar no telemóvel ou no tablet?

Sim. A pista e os quatro botões de resposta cabem no ecrã do telemóvel sem ser preciso deslocar o ecrã. Toque numa resposta para acelerar. No computador, prima 1, 2, 3 ou 4, e P para pausar.

Há limite de tempo em cada pergunta?

Não. Não há contagem regressiva nas perguntas: o carro segue tranquilo enquanto o seu filho pensa. Responder certo e rápido só significa mais impulsos, então a corrida recompensa a fluência sem apressar ninguém.