Jogo de coordenadas: Caça ao tesouro das coordenadas
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- Idades
- 7–12
- Anos escolares
- 3.º ao 6.º ano
- Competências
- Ler as coordenadas de um ponto numa grelha, com a coordenada x primeiro, Marcar um ponto a partir das coordenadas: primeiro pelo eixo x, depois pelo eixo y, Perceber e corrigir o erro comum de trocar o x pelo y
- Duração
- 5 a 10 minutos por partida
- Preço
- Grátis, sem registo
- Atualizado em
Caça ao tesouro das coordenadas é um jogo grátis com mapas de pirata para aprender coordenadas. A criança e o capitão Calico, um pirata de computador muito simpático, revezam-se a cavar em busca do tesouro escondido do outro num plano quadriculado.
Como jogar Caça ao tesouro das coordenadas
- Escolhe um mapa: uma grelha fácil de 5 × 5, uma grelha de 10 × 10 ou um mapa de quatro quadrantes com números negativos de −5 a 5.
- Na tua vez, toca num ponto da ilha do Calico (ou move o ❌ com as setas) e diz as coordenadas dele escolhendo entre quatro opções. A tua tripulação cava onde disseres, então trocar o x pelo y faz cavar no lugar errado!
- Na vez do Calico, ele grita uma coordenada, como (4, 2). Toca nesse ponto na tua ilha e prime “Marcar este ponto” (ou Enter). Lembra-te: primeiro pelo corredor, depois pela escada.
- Depois de cada escavação, a arara Polly aponta uma seta para o tesouro mais próximo. Cuidado com os monstros marinhos: eles custam 5 moedas. Ganha quem encontrar primeiro os três tesouros do outro.
O que a criança aprende
- Ler as coordenadas de um ponto numa grelha, com a coordenada x primeiro
- Marcar um ponto a partir das coordenadas: primeiro pelo eixo x, depois pelo eixo y
- Perceber e corrigir o erro comum de trocar o x pelo y
- Usar os quatro quadrantes com coordenadas negativas
- Usar pistas de direção (um x ou um y maior ou menor) para estreitar a pesquisa
- Pesquisar com lógica e estratégia, como na batalha naval
Sobre o jogo Caça ao tesouro das coordenadas
As coordenadas são daquelas ideias que fazem sentido num instante quando as crianças têm uma regra para se apoiar. Este jogo repete a mesma regra a cada vez: primeiro pelo corredor, depois pela escada. A coordenada x diz quanto andar na horizontal, e a coordenada y diz quanto subir (ou descer, com números negativos). Depois de cada resposta, uma arara percorre o caminho no mapa, primeiro na horizontal e depois para cima, com as distâncias marcadas, para as crianças verem o que os dois números significam.
Trocar os dois números é o erro mais comum com coordenadas, então o jogo faz isso ter consequências. Se a criança diz (5, 3) para o ponto (3, 5), a tripulação cava em (5, 3), e o jogo explica que o x vem sempre primeiro. O mapa fácil de 5 × 5, com linhas de ajuda, combina com o 3.º ano. O mapa de 10 × 10 é para o 4.º ao 5.º ano, e o mapa de quatro quadrantes com coordenadas negativas é para o 6.º ano e para quem quiser um desafio. Não há cronómetro: as crianças podem levar o tempo que precisarem em cada vez.
| Ano escolar | Nível sugerido |
|---|---|
| 3.º ano | Fácil: mapa 5 × 5 |
| 4.º ano | Mapa 10 × 10 |
| 5.º ano | Mapa 10 × 10 |
| 6.º ano | Quatro quadrantes (−5 a 5) |
Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.
Perguntas frequentes
Como lembrar qual coordenada vem primeiro?
Diga “primeiro pelo corredor, depois pela escada”. Atravessa o corredor (o eixo x) antes de subir a escada (o eixo y), então a coordenada x vem sempre primeiro. (3, 5) quer dizer 3 para o lado e 5 para cima.
Como se joga a caça ao tesouro das coordenadas?
O jogador e o capitão Calico escondem três tesouros cada um. Na sua vez, o jogador escolhe um ponto no mapa dele e diz as coordenadas, e a sua tripulação cava ali. Na vez dele, ele grita coordenadas e marca o ponto no seu mapa. Ganha quem encontrar primeiro os três tesouros.
O que acontece se o meu filho trocar o x pelo y?
A tripulação cava onde a criança disse, então (5, 3) em vez de (3, 5) cava noutro lugar. O jogo mostra o caminho certo, pelo corredor e depois pela escada, e explica que o x vem primeiro. Os erros aparecem numa lista no final para revisar.
O que são os quatro quadrantes?
Quando os eixos x e y se cruzam no meio, eles dividem a grelha em quatro partes chamadas quadrantes. Os pontos à esquerda do eixo y têm coordenada x negativa, e os pontos abaixo do eixo x têm coordenada y negativa, como (−3, −2).
Há limite de tempo?
Não. Cada vez espera pela criança, para ela contar com calma. Dá para jogar com ecrã tátil, rato ou teclado (as setas movem o ❌, as teclas de 1 a 4 escolhem uma resposta e Enter marca um ponto).