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Jogo de coordenadas: Caça ao tesouro das coordenadas

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Caça ao tesouro das coordenadas · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
7–12
Anos escolares
3.º ao 6.º ano
Competências
Ler as coordenadas de um ponto numa grelha, com a coordenada x primeiro, Marcar um ponto a partir das coordenadas: primeiro pelo eixo x, depois pelo eixo y, Perceber e corrigir o erro comum de trocar o x pelo y
Duração
5 a 10 minutos por partida
Preço
Grátis, sem registo
Atualizado em

Caça ao tesouro das coordenadas é um jogo grátis com mapas de pirata para aprender coordenadas. A criança e o capitão Calico, um pirata de computador muito simpático, revezam-se a cavar em busca do tesouro escondido do outro num plano quadriculado.

Matemática7 a 12 anos3.º ao 6.º anoGrátis · Sem registo

Como jogar Caça ao tesouro das coordenadas

  1. Escolhe um mapa: uma grelha fácil de 5 × 5, uma grelha de 10 × 10 ou um mapa de quatro quadrantes com números negativos de −5 a 5.
  2. Na tua vez, toca num ponto da ilha do Calico (ou move o ❌ com as setas) e diz as coordenadas dele escolhendo entre quatro opções. A tua tripulação cava onde disseres, então trocar o x pelo y faz cavar no lugar errado!
  3. Na vez do Calico, ele grita uma coordenada, como (4, 2). Toca nesse ponto na tua ilha e prime “Marcar este ponto” (ou Enter). Lembra-te: primeiro pelo corredor, depois pela escada.
  4. Depois de cada escavação, a arara Polly aponta uma seta para o tesouro mais próximo. Cuidado com os monstros marinhos: eles custam 5 moedas. Ganha quem encontrar primeiro os três tesouros do outro.

O que a criança aprende

  • Ler as coordenadas de um ponto numa grelha, com a coordenada x primeiro
  • Marcar um ponto a partir das coordenadas: primeiro pelo eixo x, depois pelo eixo y
  • Perceber e corrigir o erro comum de trocar o x pelo y
  • Usar os quatro quadrantes com coordenadas negativas
  • Usar pistas de direção (um x ou um y maior ou menor) para estreitar a pesquisa
  • Pesquisar com lógica e estratégia, como na batalha naval

Sobre o jogo Caça ao tesouro das coordenadas

As coordenadas são daquelas ideias que fazem sentido num instante quando as crianças têm uma regra para se apoiar. Este jogo repete a mesma regra a cada vez: primeiro pelo corredor, depois pela escada. A coordenada x diz quanto andar na horizontal, e a coordenada y diz quanto subir (ou descer, com números negativos). Depois de cada resposta, uma arara percorre o caminho no mapa, primeiro na horizontal e depois para cima, com as distâncias marcadas, para as crianças verem o que os dois números significam.

Trocar os dois números é o erro mais comum com coordenadas, então o jogo faz isso ter consequências. Se a criança diz (5, 3) para o ponto (3, 5), a tripulação cava em (5, 3), e o jogo explica que o x vem sempre primeiro. O mapa fácil de 5 × 5, com linhas de ajuda, combina com o 3.º ano. O mapa de 10 × 10 é para o 4.º ao 5.º ano, e o mapa de quatro quadrantes com coordenadas negativas é para o 6.º ano e para quem quiser um desafio. Não há cronómetro: as crianças podem levar o tempo que precisarem em cada vez.

Que nível escolher?
Ano escolarNível sugerido
3.º anoFácil: mapa 5 × 5
4.º anoMapa 10 × 10
5.º anoMapa 10 × 10
6.º anoQuatro quadrantes (−5 a 5)

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

Coloque este jogo no seu site ou na página da sua turma

Professores e escolas podem incorporar Caça ao tesouro das coordenadas de graça. Copie este código no seu site, blog ou plataforma de ensino:

Perguntas frequentes

Como lembrar qual coordenada vem primeiro?

Diga “primeiro pelo corredor, depois pela escada”. Atravessa o corredor (o eixo x) antes de subir a escada (o eixo y), então a coordenada x vem sempre primeiro. (3, 5) quer dizer 3 para o lado e 5 para cima.

Como se joga a caça ao tesouro das coordenadas?

O jogador e o capitão Calico escondem três tesouros cada um. Na sua vez, o jogador escolhe um ponto no mapa dele e diz as coordenadas, e a sua tripulação cava ali. Na vez dele, ele grita coordenadas e marca o ponto no seu mapa. Ganha quem encontrar primeiro os três tesouros.

O que acontece se o meu filho trocar o x pelo y?

A tripulação cava onde a criança disse, então (5, 3) em vez de (3, 5) cava noutro lugar. O jogo mostra o caminho certo, pelo corredor e depois pela escada, e explica que o x vem primeiro. Os erros aparecem numa lista no final para revisar.

O que são os quatro quadrantes?

Quando os eixos x e y se cruzam no meio, eles dividem a grelha em quatro partes chamadas quadrantes. Os pontos à esquerda do eixo y têm coordenada x negativa, e os pontos abaixo do eixo x têm coordenada y negativa, como (−3, −2).

Há limite de tempo?

Não. Cada vez espera pela criança, para ela contar com calma. Dá para jogar com ecrã tátil, rato ou teclado (as setas movem o ❌, as teclas de 1 a 4 escolhem uma resposta e Enter marca um ponto).