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Basquetebol da matemática

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Basquetebol da matemática · Jogos grátis da Success Tutoring Games

Idades
5–12
Anos escolares
1.º ao 6.º ano
Competências
Somas e subtrações até 20 e até 100, Tabuadas até 12 × 12 e divisões, com um modo só de tabuadas, Multiplicar e dividir números maiores, frações de quantidades
Duração
5 minutos por partida
Preço
Grátis, sem registo
Atualizado em

Basquetebol da matemática é um jogo grátis de lançamentos em que cada lançamento começa com uma pergunta de matemática. Selecione uma pergunta fácil para um lançamento de 2 pontos perto do cesto ou uma mais difícil para uma bola de 3 lá de longe, responda e solte a bola no momento certo no medidor de força para um cesto limpo. Jogue um desafio de 10 lançamentos ou um duelo contra o Robo.

Matemática5 a 12 anos1.º ao 6.º anoGrátis · Sem registo

Como jogar Basquetebol da matemática

  1. Escolhe a matemática (1.º ao 6.º ano, ou só tabuadas), o jogo (um desafio de 10 lançamentos para bater o teu recorde, ou contra o Robo) e o lançamento: com medidor, ou Treino, em que cada resposta certa dá cesto.
  2. Em cada lançamento, escolhe um de 2 pontos (uma pergunta mais fácil, perto do cesto) ou um de 3 pontos (uma pergunta mais difícil, de mais longe). Prime 2 ou 3, ou toca no botão.
  3. Responde à pergunta: toca numa resposta ou prime 1, 2, 3 ou 4. Com uma resposta errada a bola bate no aro e sai, e o jogo mostra como chegar à resposta.
  4. Uma resposta certa deixa-te lançar! Olha para o medidor de força e prime Lançar (ou Espaço, ou toca no campo) quando o marcador estiver no verde. O meio do verde é um cesto limpo perfeito.

O que a criança aprende

  • Somas e subtrações até 20 e até 100
  • Tabuadas até 12 × 12 e divisões, com um modo só de tabuadas
  • Multiplicar e dividir números maiores, frações de quantidades
  • Frações, decimais, percentagens e ordem das operações (6.º ano)
  • Escolher um desafio: comparar uma pergunta mais fácil com mais pontos
  • Noção de tempo e coordenação olho-mão com um medidor de força generoso

Sobre o jogo Basquetebol da matemática

Basquetebol da matemática dá às crianças uma escolha de verdade em cada lançamento: jogar pelo seguro com uma pergunta mais fácil por 2 pontos, ou encarar uma pergunta mais difícil por 3 pontos. Essa escolha simples dá confiança e uma atitude saudável diante dos desafios, porque as crianças aprendem que perguntas mais difíceis valem mais. Uma resposta certa liberta o lançamento, e um medidor de força generoso deixa o tempo do lançamento divertido em vez de frustrante, com um cesto limpo perfeito quando a bola sai no meio do verde. Com uma resposta errada a bola bate no aro e sai, e um método curto e resolvido, como “Decomponha 34 em 30 + 4. 30 × 6 = 180 e 4 × 6 = 24. 180 + 24 = 204”, mostra como acertar da próxima vez.

Somar até 10 e até 20 combina com o 1.º ano, e até 100 com o 2.º ano. As tabuadas e as divisões combinam com o 3.º ao 4.º ano, as multiplicações maiores e as frações de quantidades com o 5.º ano, e frações, decimais, percentagens e ordem das operações com o 6.º ano. O modo só de tabuadas mistura as tabuadas mais fáceis (2, 3, 4, 5 e 10) nos lançamentos de 2 pontos com as mais difíceis (6, 7, 8, 9, 11 e 12) nos de 3 pontos. Jogue o desafio de 10 lançamentos para bater o seu recorde, ou reveze os lançamentos com o Robo, um robô simpático que às vezes erra a própria matemática.

Que nível escolher?
Ano escolarNível sugerido
1.º anoSomar até 10 e até 20, subtrair
2.º anoSomar e subtrair até 100, tabuadas do 2, do 5 e do 10
3.º anoTabuadas do 2, 3, 4, 5, 8 e 10, e divisões
4.º anoTodas as tabuadas até 12 × 12 e divisões
5.º ano× e ÷ maiores, frações de quantidades
6.º anoFrações, decimais, percentagens e ordem das operações

Passe para o próximo nível depois de ganhar três estrelas duas ou três vezes seguidas.

Coloque este jogo no seu site ou na página da sua turma

Professores e escolas podem incorporar Basquetebol da matemática de graça. Copie este código no seu site, blog ou plataforma de ensino:

Perguntas frequentes

Como funciona a pontuação no Basquetebol da matemática?

Antes de cada lançamento, selecione um de 2 ou de 3 pontos. O de 2 pontos faz uma pergunta mais fácil e o de 3 pontos, uma mais difícil. Responda certo e solte a bola na parte verde do medidor de força para marcar 2 ou 3 pontos. Soltar no meio do verde dá um cesto limpo perfeito.

O que é o modo Treino?

No modo Treino, cada resposta certa dá cesto, então as crianças menores podem divertir-se com a matemática sem se preocupar com o tempo do lançamento. O medidor continua a mexer-se, mas a bola sempre entra quando a resposta está certa.

Quem é o Robo?

O Robo é um jogador do computador muito simpático. No modo contra o Robo, os lançamentos são revezados, cinco para cada um. O Robo também responde a perguntas e às vezes erra, então preste atenção e verifique a matemática dele! Os resultados costumam ser renhidos.

Dá para praticar só as tabuadas?

Sim. Escolha Só tabuadas: os lançamentos de 2 pontos usam as tabuadas do 2, 3, 4, 5 e 10, e os de 3 pontos usam as tabuadas do 6, 7, 8, 9, 11 e 12 e perguntas com um número em falta.

O Basquetebol da matemática é grátis e seguro?

Sim. É totalmente grátis, sem registo, sem chat e sem anúncios para as crianças clicarem. Funciona em qualquer navegador, no computador, no tablet ou no telemóvel.