Tabliczka mnożenia – buduj wieże i broń zamku: Wieże tabliczki mnożenia
Gra strategiczna z wieżami, w której każdy klejnot pochodzi z odpowiedzi na działanie z tabliczki mnożenia. Odpowiadaj szybko, buduj sprytnie i zatrzymaj psotne gremliny, zanim dotrą do zamku.
Wieże tabliczki mnożenia
Ładowanie gry…
- Wiek
- 7–12
- Klasy
- klasy 2–6
- Umiejętności
- Szybkie przypominanie tabliczki mnożenia od 2 do 12, Ćwiczenie najtrudniejszych działań, z listą do powtórki na końcu, Planowanie i oszczędzanie: decydowanie, co zbudować za klejnoty
- Czas
- 10–15 minut na mapę
- Cena
- Za darmo, bez rejestracji
- Aktualizacja
Jak grać: Wieże tabliczki mnożenia
- Wybierz mapę (łąka, pustynia albo śnieg), liczby do ćwiczenia i tryb: Normalny albo Spokojny. W trybie spokojnym gremliny idą wolniej, a zamek nigdy nie upada.
- Rozwiązuj działania w okienku, dotykając odpowiedzi albo wpisując ją na klawiaturze. Każda dobra odpowiedź daje klejnoty, szybkie odpowiedzi dają dodatkowe klejnoty, a seria dobrych odpowiedzi je mnoży.
- Dotknij kamiennego pola na mapie (albo wybierz je strzałkami) i wybierz wieżę: łucznik (A), armata (C), lód (F) albo piorun (L). Wybierz wieżę, żeby ją ulepszyć (U) albo sprzedać (X).
- Niektóre gremliny niosą na tarczy działanie, na przykład 7 × 8. Jeśli rozwiążesz je w czasie fali, Twoje wieże zadają podwójne obrażenia. Przetrwaj 15 fal, z bossem w co piątej, i zdobądź nawet trzy gwiazdki.
Czego uczy się Twoje dziecko
- Szybkie przypominanie tabliczki mnożenia od 2 do 12
- Ćwiczenie najtrudniejszych działań, z listą do powtórki na końcu
- Planowanie i oszczędzanie: decydowanie, co zbudować za klejnoty
- Myślenie strategiczne: gdzie stawiać wieże i kiedy je ulepszać
- Spokój i dokładność pod lekką presją czasu
- Odczytywanie i rozpoznawanie działań jednym spojrzeniem
O grze Wieże tabliczki mnożenia
Gry typu tower defense należą do ulubionych gier dzieci, bo łączą szybką reakcję z prawdziwym planowaniem. Tu klejnoty dostaje się tylko za rozwiązane działania, więc w jednej rundzie dziecko rozwiązuje ich dziesiątki, nawet tego nie zauważając. Szybkie odpowiedzi dają dodatkowe klejnoty, a serie je mnożą. To nagradza właśnie szybkie przypominanie wyników, dzięki któremu dzielenie, ułamki i mnożenie pisemne stają się później dużo łatwiejsze.
Wybierz liczby dopasowane do dziecka: 2, 5 i 10 na początek (klasa 2), potem 3 i 4 (klasa 3), 6, 7 i 8 (klasa 4), a na koniec 9, 11 i 12 albo wszystko na wyrywki (klasy 5–6). Gremliny z działaniem na tarczy dostają podwójne obrażenia, gdy tylko to działanie zostanie rozwiązane, więc dzieci ćwiczą dokładnie to, co widzą na ekranie. Na końcu gra pokazuje każde działanie, które było błędne albo zbyt wolne, żeby było wiadomo, co jeszcze poćwiczyć. Tryb spokojny spowalnia grę, a zamek nigdy nie upada: idealnie dla młodszych dzieci albo na początek.
Który poziom wybrać?
| Klasa | Polecany poziom |
|---|---|
| klasa 2 | 2, 5 i 10 |
| klasa 3 | 3 i 4 |
| klasa 4 | 6, 7 i 8 |
| klasa 5 | 9, 11 i 12 |
| klasa 6 | Wszystko na wyrywki |
Przejdź na wyższy poziom, gdy Twoje dziecko zdobędzie trzy gwiazdki dwa lub trzy razy z rzędu.
Najczęstsze pytania
Jak zdobyć więcej klejnotów?
Rozwiązuj działania w okienku obok mapy (na telefonie pod mapą). Każda dobra odpowiedź daje klejnoty, odpowiedź w kilka sekund daje dodatkowe, a trzy lub więcej dobrych odpowiedzi z rzędu mnożą Twoje klejnoty. Pokonane gremliny też dają kilka klejnotów.
Co oznaczają działania na tarczach?
Gremlin z tarczą, na przykład 6 × 7, jest bardziej wytrzymały. Gdy tylko rozwiążesz to działanie w czasie fali, wszystkie wieże zadają mu podwójne obrażenia. Tarcze następnej fali są już widoczne w okienku, więc możesz je rozwiązać wcześniej.
Która wieża jest najlepsza?
Łucznicy są tani i szybcy. Armaty trafiają kilka gremlinów naraz. Wieże lodowe spowalniają gremliny, dzięki czemu inne wieże trafiają częściej. Piorun przeskakuje między kilkoma gremlinami. Najlepiej mieszać wieże i ulepszać je krok po kroku, zwłaszcza przed falami z bossem.
Czy można grać bez przegrywania?
Tak. Wybierz tryb spokojny: gremliny idą wolniej, między falami jest więcej czasu, a zamek nigdy nie upada. Dzieci mogą wtedy skupić się wyłącznie na tabliczce mnożenia.
Więcej gier, które Ci się spodobają
Zobacz wszystkie: gry matematyczne →Dodawanie do 10, 20, 100 lub 1000.
Odejmowanie do 10, 20, 100 lub 1000.
Ćwicz mnożenie przez każdą liczbę od 2 do 12.
Dzielenie bez reszty i z resztą.
Odkrywaj karty i znajdź wszystkie pary.
Sudoku na miarę dziecka: 4×4 i 6×6.