Matematyczna rakieta – darmowa kosmiczna gra liczbowa
Matematyczna rakieta to darmowa gra zręcznościowa z liczeniem: dzieci lecą rakietą przez pole planetoid, łapią skały z dobrym wynikiem i omijają błędne.
Matematyczna rakieta
Ładowanie gry…
- Wiek
- 6–12
- Klasy
- klasy 1–6
- Umiejętności
- Szybkie dodawanie i odejmowanie do 20 i dalej, Tabliczka mnożenia od 2 do 12, osobno lub na wyrywki, Dzielenie jako działanie odwrotne do mnożenia
- Czas
- 2–5 minut na rundę
- Cena
- Za darmo, bez rejestracji
- Aktualizacja
Jak grać: Matematyczna rakieta
- Wybierz grę: dodawanie i odejmowanie, tabliczka mnożenia, dzielenie albo wszystkie cztery naraz. Przy mnożeniu i dzieleniu możesz wybrać jedną liczbę albo ćwiczyć wszystkie na wyrywki.
- Przeczytaj cel na górze, na przykład „= 24”, „wielokrotności 7” albo „6 × ? = 42”. Steruj strzałkami, przesuwając palcem po grze albo przyciskami na ekranie.
- Wlatuj w planetoidy pasujące do celu, żeby zbierać punkty i kombo. Błędna planetoida kosztuje życie – omijaj ją!
- Łap świecące bonusy: tarczę, zwolnione tempo albo podwójne punkty. Co 10 złapanych zaczyna się nowa, szybsza fala. Na końcu zobaczysz działania do poćwiczenia.
Czego uczy się Twoje dziecko
- Szybkie dodawanie i odejmowanie do 20 i dalej
- Tabliczka mnożenia od 2 do 12, osobno lub na wyrywki
- Dzielenie jako działanie odwrotne do mnożenia
- Szukanie brakujących liczb w działaniach
- Rozpoznawanie wielokrotności liczby
- Szybkie myślenie pod lekką presją czasu
O grze Matematyczna rakieta
Sprawne liczenie bierze się z wielu krótkich, wesołych ćwiczeń, a Matematyczna rakieta ukrywa je w prawdziwej grze zręcznościowej. Na każdej planetoidzie jest działanie albo liczba, więc dzieci liczą dziesiątki razy na minutę i wcale nie czują się jak nad kartą pracy. Cel zmienia się co kilka trafień, więc trzeba porównywać każdą skałę z regułą – to ćwiczy szybkie przypominanie wyników i uważne czytanie działań.
Dodawanie i odejmowanie pasuje do młodszych klas (klasy 1–2), od działań do 10 po liczby do 50. Tabliczka mnożenia i dzielenie pasują do etapu klasy 3–5, a gra mieszana, w której wszystkie cztery działania celują w jeden wynik, to świetne wyzwanie dla najstarszych (klasy 5–6). Spokojne tempo spowalnia grę i daje pięć żyć, a na koniec każdej rundy lista „Działania do poćwiczenia” pokazuje, co warto powtórzyć.
Który poziom wybrać?
| Klasa | Polecany poziom |
|---|---|
| klasa 1 | Dodawanie i odejmowanie |
| klasa 2 | Dodawanie i odejmowanie |
| klasa 3 | Tabliczka mnożenia |
| klasa 4 | Tabliczka mnożenia |
| klasa 5 | Dzielenie |
| klasa 6 | Na wyrywki |
Przejdź na wyższy poziom, gdy Twoje dziecko zdobędzie trzy gwiazdki dwa lub trzy razy z rzędu.
Najczęstsze pytania
Jak grać na telefonie lub tablecie?
Przesuwaj palcem po grze w lewo i w prawo, żeby sterować rakietą, albo przytrzymaj duże przyciski ze strzałkami pod spodem. Gra mieści się na małych ekranach, a przycisk pauzy zatrzymuje ją w każdej chwili.
Co dają bonusy?
Niebieska tarcza chroni przed jedną błędną planetoidą, fioletowy zegar na kilka sekund spowalnia spadanie, a złote ×2 na kilka sekund podwaja punkty.
Czy można grać łatwiej?
Tak. Na ekranie startowym wybierz tempo Spokojne. Planetoidy spadają dużo wolniej, gra prawie nie przyspiesza, a zamiast trzech żyć masz pięć. W spokojnym trybie przegapiona dobra odpowiedź nie przerywa kombo.
Czy mogę ćwiczyć mnożenie tylko przez jedną liczbę?
Tak. Wybierz Tabliczkę mnożenia albo Dzielenie, a potem liczbę od 2 do 12. Tryb Na wyrywki zaczyna się od mnożenia przez 2, 5 i 10, a w kolejnych falach dochodzą trudniejsze liczby.
Więcej gier, które Ci się spodobają
Zobacz wszystkie: gry matematyczne →Dodawanie do 10, 20, 100 lub 1000.
Odejmowanie do 10, 20, 100 lub 1000.
Ćwicz mnożenie przez każdą liczbę od 2 do 12.
Dzielenie bez reszty i z resztą.
Odkrywaj karty i znajdź wszystkie pary.
Sudoku na miarę dziecka: 4×4 i 6×6.