Cztery w rzędzie z matematyką – z Robo lub z kolegą
Cztery w rzędzie to darmowa gra strategiczna z matematycznym zwrotem akcji. Każda kolumna ma swoje zadanie: policz dobrze, żeby wrzucić żeton, i ułóż cztery w rzędzie, zanim zrobi to Robo, czyli komputer, albo inne dziecko.
Cztery w rzędzie
Ładowanie gry…
- Wiek
- 6–12
- Klasy
- klasy 1–6
- Umiejętności
- Dodawanie i odejmowanie do 20 ze sprytnymi sposobami, takimi jak „najpierw do 10”, Dodawanie i odejmowanie liczb dwucyfrowych dziesiątkami i jednościami, Tabliczka mnożenia do 12 × 12 i pasujące do niej dzielenie
- Czas
- 5–10 minut na partię
- Cena
- Za darmo, bez rejestracji
- Aktualizacja
Jak grać: Cztery w rzędzie
- Wybierz rodzaj zadań (od dodawania do 20 po dzielenie i różne działania), to, czy grasz z Robo, czyli komputerem, czy z innym dzieckiem na tym samym urządzeniu, oraz siłę Robo: łatwy, średni albo trudny.
- Gdy przychodzi Twoja kolej, dotknij kolumny (albo zadania nad nią). Pojawi się zadanie z czterema odpowiedziami. Jeśli policzysz dobrze, Twój żeton wpadnie do tej kolumny.
- Jeśli odpowiedź jest zła, gra pokaże sposób liczenia, a ruch przechodzi na drugą stronę. Robo też rozwiązuje zadania – i czasem się myli!
- Ułóż cztery swoje żetony w rzędzie: poziomo, pionowo albo po skosie. Na klawiaturze wybierasz kolumnę klawiszami ← i →, a odpowiadasz klawiszami 1–4.
Czego uczy się Twoje dziecko
- Dodawanie i odejmowanie do 20 ze sprytnymi sposobami, takimi jak „najpierw do 10”
- Dodawanie i odejmowanie liczb dwucyfrowych dziesiątkami i jednościami
- Tabliczka mnożenia do 12 × 12 i pasujące do niej dzielenie
- Mnożenie i dzielenie większych liczb przez ich rozkładanie
- Myślenie naprzód: układanie czwórek i blokowanie przeciwnika
- Wybieranie, które zadanie rozwiązać, i sprawdzanie wyników
O grze Cztery w rzędzie
Cztery w rzędzie to klasyczna gra strategiczna: żetony wpadają do kratki, a kto pierwszy ułoży cztery w rzędzie, wygrywa. W tej wersji każda kolumna ma zadanie matematyczne, więc dzieci muszą jednocześnie myśleć o planszy i o liczbach. Zadania widać nad kolumnami jeszcze przed ruchem, a to prowadzi do ciekawych decyzji: wybrać łatwe zadanie czy kolumnę, która blokuje trójkę Robo? Błąd nigdy nie zamyka drogi. Gra pokazuje krótki sposób liczenia, na przykład „Najpierw dopełnij do 10: 8 + 2 = 10. Potem dodaj resztę, czyli 5”, zanim ruch przejdzie dalej.
Dodawanie do 20 pasuje do pierwszej klasy (klasa 1), dodawanie i odejmowanie do 20 – do drugiej (klasa 2). Działania na liczbach dwucyfrowych są dla etapu klasa 3, tabliczka mnożenia do 12 × 12 – dla etapu klasa 4, a dzielenie – dla etapu klasa 5. Najstarszych (klasa 6) czekają różne działania na większych liczbach, na przykład 37 × 6 i 84 ÷ 4. Robo może grać na poziomie łatwym, średnim albo trudnym, więc strategia rośnie razem z dzieckiem, a dwoje dzieci może dzielić jedno urządzenie. Nie ma limitu czasu, więc każde zadanie można spokojnie policzyć.
Który poziom wybrać?
| Klasa | Polecany poziom |
|---|---|
| klasa 1 | Dodawanie do 20 |
| klasa 2 | Dodawanie i odejmowanie do 20 |
| klasa 3 | Liczby dwucyfrowe + i − |
| klasa 4 | Tabliczka mnożenia |
| klasa 5 | Dzielenie |
| klasa 6 | Wszystko + − × ÷ |
Przejdź na wyższy poziom, gdy Twoje dziecko zdobędzie trzy gwiazdki dwa lub trzy razy z rzędu.
Najczęstsze pytania
Jak grać w Cztery w rzędzie z matematyką?
Nad każdą kolumną jest zadanie. Gdy przychodzi Twoja kolej, wybierasz kolumnę i rozwiązujesz jej zadanie. Dobra odpowiedź wrzuca Twój żeton do kolumny; przy złej widzisz sposób liczenia, a ruch przechodzi na drugą stronę. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery żetony w rzędzie.
Czy dwoje dzieci może grać razem?
Tak. Wybierzcie „Kolega lub koleżanka (2 graczy)” i grajcie na zmianę na jednym urządzeniu. Każde dziecko rozwiązuje zadanie kolumny, którą wybiera. Można też grać z Robo, przyjaznym komputerowym przeciwnikiem z trzema poziomami.
Jak silny jest Robo?
Łatwy Robo często przegapia szansę na wygraną albo blokadę – w sam raz, żeby nauczyć się gry. Średni Robo zawsze blokuje trójkę. Trudny Robo myśli kilka ruchów do przodu. Robo też czasem się myli w liczeniu, jak prawdziwy przeciwnik.
Jaki rodzaj zadań wybrać dla dziecka?
Zacznijcie od poziomu dla klasy dziecka z tabeli powyżej. Jeśli prawie wszystkie odpowiedzi są dobre, przejdźcie poziom wyżej; jeśli wiele jest złych, zejdźcie poziom niżej, żeby gra sprawiała przyjemność.
Czy jest limit czasu?
Nie. Żadne zadanie nie ma limitu czasu, więc dzieci mogą liczyć każdą odpowiedź we własnym tempie.
Więcej gier, które Ci się spodobają
Zobacz wszystkie: gry matematyczne →Dodawanie do 10, 20, 100 lub 1000.
Odejmowanie do 10, 20, 100 lub 1000.
Ćwicz mnożenie przez każdą liczbę od 2 do 12.
Dzielenie bez reszty i z resztą.
Odkrywaj karty i znajdź wszystkie pary.
Sudoku na miarę dziecka: 4×4 i 6×6.