Gra ze współrzędnymi – darmowe poszukiwanie skarbu: Poszukiwanie skarbu ze współrzędnymi
Poszukiwanie skarbu ze współrzędnymi to darmowa piracka gra do nauki współrzędnych. Ty i Kapitan Calico, przyjazny komputerowy pirat, na zmianę kopiecie w poszukiwaniu ukrytego skarbu przeciwnika – na układzie współrzędnych.
Poszukiwanie skarbu ze współrzędnymi
Ładowanie gry…
- Wiek
- 7–12
- Klasy
- klasy 3–6
- Umiejętności
- Odczytywanie współrzędnych punktu na siatce, zaczynając od x, Zaznaczanie punktu o podanych współrzędnych: najpierw wzdłuż osi x, potem wzdłuż osi y, Rozpoznawanie i unikanie typowego błędu, czyli zamiany x i y
- Czas
- 5–10 minut na partię
- Cena
- Za darmo, bez rejestracji
- Aktualizacja
Jak grać: Poszukiwanie skarbu ze współrzędnymi
- Wybierz mapę: łatwą siatkę 5 × 5, siatkę 10 × 10 albo mapę z czterema ćwiartkami i liczbami ujemnymi od −5 do 5.
- Gdy przychodzi Twoja kolej, dotknij punktu na wyspie Calico (albo przesuń ❌ strzałkami) i wybierz jego współrzędne spośród czterech możliwości. Twoja załoga kopie dokładnie tam, gdzie powiesz – jeśli zamienisz x i y, będzie kopać w złym miejscu!
- Gdy kolej Calico, wykrzykuje on współrzędne, na przykład (4, 2). Dotknij tego punktu na swojej wyspie i naciśnij „Zaznacz to miejsce” (albo Enter). Pamiętaj: najpierw korytarzem, potem po schodach.
- Po każdym kopaniu papuga Polly pokazuje strzałką najbliższy skarb. Uważaj na morskie potwory: kosztują 5 monet. Wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie wszystkie trzy skarby przeciwnika.
Czego uczy się Twoje dziecko
- Odczytywanie współrzędnych punktu na siatce, zaczynając od x
- Zaznaczanie punktu o podanych współrzędnych: najpierw wzdłuż osi x, potem wzdłuż osi y
- Rozpoznawanie i unikanie typowego błędu, czyli zamiany x i y
- Praca we wszystkich czterech ćwiartkach i ze współrzędnymi ujemnymi
- Korzystanie ze wskazówek (większe lub mniejsze x i y), żeby zawęzić poszukiwania
- Logiczne szukanie ze strategią, jak w grze w statki
O grze Poszukiwanie skarbu ze współrzędnymi
Współrzędne szybko stają się jasne, gdy dziecko pozna jedną prostą zasadę. Ta gra powtarza ją w każdej rundzie: najpierw korytarzem, potem po schodach. Współrzędna x mówi, jak daleko iść w prawo, a współrzędna y – jak daleko w górę (albo w dół, przy liczbach ujemnych). Po każdej odpowiedzi papuga przechodzi trasę na mapie, najpierw poziomo, potem w górę, z podpisanymi odległościami, więc dzieci widzą, co znaczą obie liczby.
Zamiana dwóch liczb to najczęstszy błąd przy współrzędnych, dlatego w grze ma on konsekwencje. Jeśli dziecko powie (5, 3) zamiast (3, 5), załoga kopie w (5, 3), a gra wyjaśnia, że x zawsze jest pierwsze. Łatwa mapa 5 × 5 z liniami pomocniczymi pasuje do etapu klasa 3. Mapa 10 × 10 pasuje do etapu klasy 4–5, a mapa z czterema ćwiartkami i współrzędnymi ujemnymi jest dla najstarszych (klasa 6) i dla wszystkich, którzy lubią wyzwania. Nie ma limitu czasu: w każdej rundzie dziecko może myśleć tak długo, jak potrzebuje.
Który poziom wybrać?
| Klasa | Polecany poziom |
|---|---|
| klasa 3 | Łatwa: mapa 5 × 5 |
| klasa 4 | Mapa 10 × 10 |
| klasa 5 | Mapa 10 × 10 |
| klasa 6 | Cztery ćwiartki (−5 do 5) |
Przejdź na wyższy poziom, gdy Twoje dziecko zdobędzie trzy gwiazdki dwa lub trzy razy z rzędu.
Najczęstsze pytania
Jak zapamiętać, która współrzędna jest pierwsza?
Powtarzaj sobie: „Najpierw korytarzem, potem po schodach”. Idziesz korytarzem (oś x), zanim wejdziesz po schodach (oś y), więc współrzędna x jest zawsze pierwsza. (3, 5) oznacza 3 w prawo i 5 w górę.
Jak grać w poszukiwanie skarbu ze współrzędnymi?
Ty i Kapitan Calico chowacie po trzy skarby. W swojej kolejce wybierasz punkt na jego mapie i podajesz jego współrzędne, a Twoja załoga tam kopie. W jego kolejce on wykrzykuje współrzędne, a Ty zaznaczasz punkt na swojej mapie. Wygrywa ten, kto pierwszy znajdzie wszystkie trzy skarby.
Co się stanie, gdy dziecko zamieni x i y?
Załoga kopie tam, gdzie powiedziało dziecko, czyli w (5, 3) zamiast w (3, 5) – w innym miejscu. Gra pokazuje właściwą drogę, najpierw korytarzem, potem po schodach, i wyjaśnia, że x jest pierwsze. Na końcu błędy trafiają na listę do powtórki.
Co to są cztery ćwiartki?
Gdy oś x i oś y przecinają się na środku, dzielą siatkę na cztery części, czyli ćwiartki. Punkty na lewo od osi y mają ujemną współrzędną x, a punkty pod osią x – ujemną współrzędną y, na przykład (−3, −2).
Czy jest limit czasu?
Nie. Każda runda czeka na dziecko, żeby mogło spokojnie policzyć. Można grać na ekranie dotykowym, myszką albo klawiaturą (strzałki przesuwają ❌, klawisze 1–4 wybierają odpowiedź, a Enter zaznacza miejsce).
Więcej gier, które Ci się spodobają
Zobacz wszystkie: gry matematyczne →Dodawanie do 10, 20, 100 lub 1000.
Odejmowanie do 10, 20, 100 lub 1000.
Ćwicz mnożenie przez każdą liczbę od 2 do 12.
Dzielenie bez reszty i z resztą.
Odkrywaj karty i znajdź wszystkie pary.
Sudoku na miarę dziecka: 4×4 i 6×6.