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수학 사목: 4개 잇기 수학 게임

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수학 사목 · 무료 게임 제공: Success Tutoring Games

대상 나이
6–12
학년
초등 1~6학년
기를 수 있는 능력
10 만들기 같은 전략을 쓰는 20까지의 덧셈·뺄셈, 십의 자리와 일의 자리로 나누어 하는 두 자리 수 덧셈·뺄셈, 12 × 12까지의 구구단과 짝이 되는 나눗셈
소요 시간
한 판에 5~10분
비용
무료 · 가입 없이
업데이트

수학 사목은 수학이 더해진 무료 전략 게임입니다. 세로줄마다 문제가 하나씩 있어서, 맞혀야 그 줄에 말을 떨어뜨릴 수 있습니다. 컴퓨터 로보나 친구보다 먼저 4개를 한 줄로 이으세요.

수학6~12세초등 1~6학년무료 · 가입 없이

수학 사목 게임 방법

  1. 수학 내용(20까지의 덧셈부터 나눗셈과 섞어 풀기까지), 상대(컴퓨터 로보 또는 같은 기기의 친구), 로보의 실력(쉬움, 보통, 어려움)을 고르세요.
  2. 내 차례에는 세로줄(또는 그 위의 문제)을 누르세요. 문제와 답 4개가 나옵니다. 맞히면 그 줄에 내 말이 떨어집니다.
  3. 틀리면 푸는 방법을 보여 주고 차례가 넘어갑니다. 로보도 문제를 푸는데, 가끔 틀리기도 해요!
  4. 가로, 세로, 대각선 중 한 줄로 내 말 4개를 이으면 이깁니다. 키보드로는 ←와 →로 줄을 고르고 1~4 키로 답할 수 있습니다.

아이가 배우는 것

  • 10 만들기 같은 전략을 쓰는 20까지의 덧셈·뺄셈
  • 십의 자리와 일의 자리로 나누어 하는 두 자리 수 덧셈·뺄셈
  • 12 × 12까지의 구구단과 짝이 되는 나눗셈
  • 큰 수를 갈라서 하는 곱셈과 나눗셈
  • 미리 생각하기: 4개 잇기와 상대 막기
  • 풀 문제 고르기와 답 확인하기

수학 사목 소개

사목은 판에 말을 떨어뜨려 먼저 4개를 한 줄로 잇는 전통적인 전략 게임입니다. 이 버전은 세로줄마다 수학 문제를 붙여서, 아이가 판과 수를 동시에 생각하게 합니다. 말을 놓기 전에 줄 위의 문제가 보이므로 재미있는 고민이 생깁니다. 쉬운 문제를 고를까, 로보의 3개 연결을 막는 줄을 고를까? 틀려도 막다른 길이 아닙니다. 차례가 넘어가기 전에 “먼저 10을 만들어요: 8 + 2 = 10, 그다음 남은 5만큼 더해요” 같은 짧은 풀이를 보여 줍니다.

20까지의 덧셈은 초등 1학년, 20까지의 덧셈·뺄셈은 초등 2학년에 알맞습니다. 두 자리 수 덧셈·뺄셈은 초등 3학년, 12 × 12까지의 구구단은 초등 4학년, 나눗셈은 초등 5학년을 위한 것입니다. 초등 6학년은 37 × 6, 84 ÷ 4처럼 더 큰 수의 섞어 풀기에 도전할 수 있습니다. 컴퓨터 로보는 쉬움, 보통, 어려움으로 고를 수 있어 전략도 아이와 함께 자라고, 두 사람이 한 기기로 함께 할 수도 있습니다. 타이머가 없어서 모든 문제를 차분하게 풀 수 있습니다.

어떤 레벨이 맞을까요?
학년추천 레벨
초등 1학년20까지의 덧셈
초등 2학년20까지 덧셈·뺄셈
초등 3학년두 자리 수 + −
초등 4학년구구단
초등 5학년나눗셈
초등 6학년섞어 풀기 + − × ÷

두세 판 연속으로 별 3개를 받으면 한 단계 위 레벨로 올라가 보세요.

이 게임을 웹사이트나 학급 페이지에 넣기

선생님과 학교는 수학 사목을 무료로 넣을 수 있습니다. 아래 코드를 웹사이트, 블로그, 학습 플랫폼에 붙여 넣으세요.

자주 묻는 질문

수학 사목은 어떻게 하나요?

세로줄마다 위에 수학 문제가 있습니다. 내 차례에 줄을 고르고 그 문제를 풀어요. 맞히면 그 줄에 말이 떨어지고, 틀리면 푸는 방법을 보여 주고 차례가 넘어갑니다. 말 4개를 먼저 한 줄로 잇는 사람이 이깁니다.

두 아이가 함께 할 수 있나요?

네. “친구 (2명이 하기)”를 고르고 같은 기기에서 번갈아 하세요. 각자 고른 줄의 문제를 풉니다. 세 단계 실력이 있는 친절한 컴퓨터 로보와 겨룰 수도 있습니다.

로보는 얼마나 강한가요?

쉬움 로보는 이기거나 막을 기회를 자주 놓쳐서 게임을 익히기에 좋습니다. 보통 로보는 3개 연결을 반드시 막습니다. 어려움 로보는 몇 수 앞을 내다봅니다. 로보도 진짜 사람처럼 수학 문제를 가끔 틀립니다.

어떤 수학 레벨을 골라야 하나요?

위 표에서 아이 학년에 맞는 레벨로 시작하세요. 거의 다 맞히면 한 단계 올리고, 많이 틀리면 한 단계 내려서 게임이 계속 즐겁도록 하세요.

시간 제한이 있나요?

아니요. 어떤 문제에도 타이머가 없어서 아이가 자기 속도로 답을 구할 수 있습니다.