빨리 셈하기 도전: 60초 암산 게임
게임을 불러오는 중…
- 대상 나이
- 7–12
- 학년
- 초등 2~6학년
- 기를 수 있는 능력
- 덧셈·뺄셈 기본 셈을 바로 떠올리기, 구구단과 나눗셈, 빠르고 정확한 암산
- 소요 시간
- 한 판에 60초
- 비용
- 무료 · 가입 없이
- 업데이트
빨리 셈하기 도전은 60초 동안 하는 무료 암산 게임입니다. 시간과 겨루며 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 문제를 최대한 많이 풀면서 기본 셈을 빠르고 자신 있게 떠올리는 힘을 기릅니다.
빨리 셈하기 도전 게임 방법
- 연산(덧셈과 뺄셈, 구구단, 사칙연산 모두), 난도, 보기를 누를지 직접 입력할지를 고르세요.
- 카운트다운이 끝나면 60초가 주어집니다. 보기를 누르거나, 1~4 키를 누르거나, 답을 입력하고 엔터를 눌러 최대한 빨리 답하세요.
- 맞힐 때마다 10점(보통은 15점, 어려움은 20점)을 받고, 연속 정답이면 최대 10점의 보너스가 붙습니다. 틀리면 5점이 깎입니다.
- 시간이 끝나면 맞힌 문제 수와 정확도를 확인하고, 자기 최고 기록에 다시 도전하세요!
아이가 배우는 것
- 덧셈·뺄셈 기본 셈을 바로 떠올리기
- 구구단과 나눗셈
- 빠르고 정확한 암산
- 적당한 시간 제한 속에서 풀기
- 목표를 세우고 실력이 느는 것 확인하기
빨리 셈하기 도전 소개
셈이 유창하다는 것은 손가락으로 세지 않아도 답이 바로 나올 만큼 기본 셈을 잘 안다는 뜻입니다. 기본 셈이 저절로 되면 여러 단계의 문장제, 큰 수의 곱셈, 분수처럼 생각이 필요한 부분에 작업 기억을 더 쓸 수 있습니다. 짧게 시간을 정해 연습하는 것은 이런 힘을 기르는 가장 좋은 방법 가운데 하나이며, 60초짜리 한 판은 어느 날이든 부담 없이 할 수 있습니다.
정확도를 희생한 속도는 칭찬하지 않습니다. 틀리면 점수가 깎이고, 연속으로 맞히면 보너스 점수를 받으므로 차분하고 꾸준하게 답하는 것이 가장 높은 점수를 얻는 길입니다. 설정마다 최고 점수가 기기에 저장되며, 부모님 계정이 있는 아이는 안전한 별명으로 주간·전체 순위표에 오를 수도 있습니다. 쉬운 덧셈은 초등 2학년, 구구단은 초등 3~4학년에 알맞고, 어려움 단계의 사칙연산은 초등 5~6학년에게도 도전이 됩니다.
| 학년 | 추천 레벨 |
|---|---|
| 초등 2학년 | 덧셈과 뺄셈, 쉬움 |
| 초등 3학년 | 구구단, 쉬움 |
| 초등 4학년 | 구구단, 보통 |
| 초등 5학년 | 사칙연산 모두, 보통 |
| 초등 6학년 | 사칙연산 모두, 어려움 |
두세 판 연속으로 별 3개를 받으면 한 단계 위 레벨로 올라가 보세요.
인쇄용 학습지
화면 없이도 연습해 봐요. 이 게임과 같은 주제의 무료 학습지예요. 정답도 있어요.
10까지의 뺄셈
학습지20까지의 덧셈
학습지20까지의 뺄셈
학습지100까지의 덧셈
학습지100까지의 뺄셈
학습지혼합 계산의 순서
학습지1분 셈 훈련: 덧셈
학습지1분 셈 훈련: 뺄셈
학습지1분 셈 훈련: 곱셈
학습지1분 셈 훈련: 나눗셈
학습지셈 카드: 덧셈
학습지셈 카드: 뺄셈
학습지셈 카드: 곱셈
학습지셈 카드: 나눗셈
학습지자주 묻는 질문
왜 시간을 재면서 셈 연습을 하나요?
시간을 정한 연습은 셈을 매번 계산하지 않고 바로 떠올리는 유창성을 길러 줍니다. 그만큼 더 어려운 문제에 머리를 쓸 수 있습니다. 언제나 정확도가 먼저이고, 속도는 그다음입니다.
점수는 어떻게 계산하나요?
맞힌 문제는 쉬움에서 10점, 보통에서 15점, 어려움에서 20점입니다. 연속으로 맞히면 연속 정답 하나마다 2점씩, 최대 10점까지 보너스가 붙습니다. 틀린 문제마다 5점이 깎이지만 점수가 0점 아래로 내려가지는 않습니다.
순위표는 어떻게 작동하나요?
부모님이 계정을 만들었다면 한 판이 끝날 때마다 안전한 별명으로 순위표에 점수가 더해집니다. 실제 이름은 보이지 않습니다. 계정이 없어도 최고 점수는 기기에 저장됩니다.