Serpenti e scale con la matematica
Serpenti e scale con la matematica è un gioco da tavolo online e gratuito in cui ogni tiro di dado comincia con una domanda di matematica. Sfida Robo, un computer simpaticissimo, o un amico sullo stesso dispositivo e arriva per primo in cima al tabellone.
Serpenti e scale
Caricamento del gioco…
- Età
- 5–12
- Classi
- Ultimo anno dell’infanzia – 1ª media
- Abilità
- Addizioni e sottrazioni entro il 10 e il 20, arrivare a 10 e i doppi, Addizioni e sottrazioni con numeri a due cifre usando decine e unità, Le tabelline fino a 12 × 10 e le divisioni corrispondenti
- Durata
- Da 5 a 15 minuti a partita
- Prezzo
- Gratis, senza registrazione
- Aggiornato
Come si gioca a Serpenti e scale
- Scegli la matematica (dalle addizioni entro il 10 a frazioni e percentuali), contro chi giochi (Robo, il computer, o un amico) e un tabellone veloce da 48 caselle o quello completo da 100.
- Al tuo turno rispondi alla domanda. Se rispondi giusto, tiri il dado grande (da 1 a 6). Se sbagli, vedi come si risolve e poi tiri il dado piccolo (da 1 a 3).
- Tre risposte giuste di fila valgono 2 caselle bonus. Se finisci ai piedi di una scala, sali. Se finisci sulla testa di un serpente, c’è una sfida del serpente: rispondi giusto per incantarlo e restare dove sei.
- Vince la prima pedina che arriva all’ultima casella. Puoi giocare con il mouse, con lo schermo touch o con la tastiera: i tasti da 1 a 4 scelgono una risposta, Spazio o R tirano il dado.
Che cosa impara tuo figlio
- Addizioni e sottrazioni entro il 10 e il 20, arrivare a 10 e i doppi
- Addizioni e sottrazioni con numeri a due cifre usando decine e unità
- Le tabelline fino a 12 × 10 e le divisioni corrispondenti
- Moltiplicare e dividere numeri più grandi scomponendoli
- Frazioni e percentuali di una quantità, sommare decimi e fare prima le moltiplicazioni
- Contare in avanti su una linea dei numeri fino a 100 e rispettare i turni
Informazioni su Serpenti e scale
Serpenti e scale è uno dei giochi da tavolo più antichi del mondo, e i bambini adorano il brivido di una scala lunga o di un serpente dispettoso. Questa versione mette una domanda di matematica prima di ogni tiro. Rispondere giusto conta (il dado grande porta più lontano di quello piccolo), ma un errore non è mai un vicolo cieco: il gioco mostra un metodo breve, come «Prima arriva a 10: 8 + 2 = 10. Poi aggiungi il resto, 3», prima di tirare. Le sfide del serpente aggiungono una domanda proprio nel momento più emozionante della partita.
Addizioni e sottrazioni entro il 10 sono adatte all’Ultimo anno dell’infanzia, entro il 20 alla 1ª primaria. I calcoli con due cifre sono per la 2ª–3ª primaria, le tabelline e le divisioni per la 4ª primaria. In 5ª primaria – 1ª media arrivano moltiplicazioni e divisioni più grandi, frazioni e percentuali di quantità, numeri decimali e l’ordine delle operazioni. Muovere la pedina casella per casella è anche un buon esercizio di conteggio per i più piccoli, e il tabellone stesso è una linea dei numeri da 1 a 100. Con il tabellone veloce una partita dura circa cinque minuti, e due giocatori possono condividere lo stesso dispositivo con lo stesso livello di matematica.
Quale livello scegliere?
| Classe | Livello consigliato |
|---|---|
| Ultimo anno dell’infanzia | Addizioni e sottrazioni entro il 10 |
| 1ª primaria | Addizioni e sottrazioni entro il 20 |
| 2ª primaria | Numeri a due cifre |
| 3ª primaria | Numeri a due cifre |
| 4ª primaria | Tabelline e divisioni |
| 5ª primaria | Frazioni, % e calcoli grandi |
| 1ª media | Frazioni, % e calcoli grandi |
Passa al livello successivo dopo aver ottenuto tre stelle due o tre volte di seguito.
Domande frequenti
Come si gioca a serpenti e scale con la matematica?
Prima di ogni tiro rispondi a una domanda di matematica. Se rispondi giusto, tiri il dado grande (da 1 a 6); se sbagli, vedi come si risolve e tiri il dado piccolo (da 1 a 3). Le scale ti fanno salire e, se finisci su un serpente, una domanda in più ti permette di sfuggirgli.
Possono giocare insieme due bambini?
Sì. Scegliete «Un amico (2 giocatori)» e passatevi il dispositivo a ogni turno. Ogni giocatore risponde alle proprie domande. Si può anche giocare contro Robo, un giocatore computer simpatico che a volte sbaglia anche lui.
Quanto dura una partita?
Il tabellone veloce da 48 caselle dura di solito circa cinque minuti. Il tabellone completo da 100 caselle è il gioco classico e dura dai dieci ai quindici minuti.
Quale livello di matematica deve scegliere mio figlio?
Partite dal livello della sua classe nella tabella qui sopra. Se risponde giusto a quasi tutte le domande, salite di un livello; se sbaglia spesso, scendete di uno, così il gioco resta divertente.
Si può giocare con la tastiera?
Sì. Premi 1, 2, 3 o 4 per scegliere una risposta e Spazio o R per tirare il dado. Tutti i pulsanti si raggiungono anche con il tasto Tab.
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