Puzzle di numeri per bambini: Puzzle dei numeri
Puzzle dei numeri è un gioco gratis di tessere scorrevoli che trasforma le operazioni in un rompicapo. Fai scorrere tutte le tessere insieme e pianifica le mosse per fare 10 o raddoppiare fino a un numero grande.
Puzzle dei numeri
Caricamento del gioco…
- Età
- 5–12
- Classi
- Ultimo anno dell’infanzia – 1ª media
- Abilità
- Coppie che fanno 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5), Doppi e potenze di 2 (2, 4, 8, 16… 1024), Addizioni a mente
- Durata
- Dai 2 ai 5 minuti a partita
- Prezzo
- Gratis, senza registrazione
- Aggiornato
Come si gioca a Puzzle dei numeri
- Scegli un livello. Facile è «Fai 10»: due tessere che sommate fanno esattamente 10, come 3 e 7, spariscono quando si scontrano. Tutte le altre coppie restano una accanto all’altra.
- Medio e Difficile sono «Doppi»: due tessere con lo stesso numero si uniscono in una che vale il doppio (2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 e così via). Arriva a 128 a Medio o a 1024 a Difficile per vincere.
- Scorri con il dito sul tabellone, premi le frecce (o W, A, S, D) oppure tocca i pulsanti con le frecce. Tutte le tessere scorrono il più lontano possibile, poi ne compare una nuova.
- Fai 30 dieci a Facile per vincere. La partita finisce quando il tabellone è pieno e nessuna tessera si può unire. A Facile puoi annullare una mossa a partita, e il tuo record per ogni livello viene salvato.
Che cosa impara tuo figlio
- Coppie che fanno 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5)
- Doppi e potenze di 2 (2, 4, 8, 16… 1024)
- Addizioni a mente
- Pianificare e pensare con strategia
- Ragionamento spaziale su una griglia
- Costanza e imparare da ogni partita
Informazioni su Puzzle dei numeri
I puzzle con tessere scorrevoli piacciono a grandi e piccoli, e questo ha un tocco educativo. A Facile l’unico modo per eliminare le tessere è unire due numeri che fanno 10. Dopo qualche partita i bambini sanno a memoria le coppie del 10, perché capire che «il 7 ha bisogno di un 3» è il segreto per tenere libero il tabellone. Le coppie hanno colori della stessa famiglia, un piccolo aiuto per i più piccoli. Facile va bene in Ultimo anno dell’infanzia – 1ª primaria.
Medio e Difficile usano i doppi: due tessere uguali si uniscono in una che vale il doppio. Fare 2, 4, 8, 16, 32, 64 e poi 128 allena i doppi, e l’obiettivo 1024 a Difficile richiede una vera strategia: i giocatori esperti tengono la tessera più grande in un angolo e costruiscono verso di lei. Medio va bene in 2ª–3ª primaria e Difficile in 4ª primaria – 1ª media. I record si salvano su questo dispositivo per provare a superarsi.
Quale livello scegliere?
| Classe | Livello consigliato |
|---|---|
| Ultimo anno dell’infanzia | Facile |
| 1ª primaria | Facile |
| 2ª primaria | Medio |
| 3ª primaria | Medio |
| 4ª primaria | Difficile |
| 5ª primaria | Difficile |
| 1ª media | Difficile |
Passa al livello successivo dopo aver ottenuto tre stelle due o tre volte di seguito.
Domande frequenti
Come funziona «Fai 10»?
Fai scorrere le tessere in una direzione. Se una tessera urta una tessera con cui fa 10 (per esempio 6 e 4), spariscono entrambe e guadagni punti. Tutte le altre coppie restano vicine. Le tessere nuove di solito fanno coppia con numeri già sul tabellone, quindi c’è quasi sempre qualcosa da cercare.
Assomiglia al 2048?
I livelli Medio e Difficile usano la stessa idea dei doppi del famoso 2048, con obiettivi più piccoli, 128 e 1024, che i bambini possono raggiungere. Il livello Facile è la nostra versione «Fai 10», per allenare le coppie del 10.
Quale strategia funziona bene?
A Facile cerca le coppie prima di far scorrere e cerca di non riempire una fila con numeri che non si possono abbinare. Nei livelli dei doppi scegli un angolo per la tessera più grande e fai scorrere quasi sempre verso di lì, così le tessere piccole si mettono in ordine e si uniscono.
Posso annullare una mossa?
A Facile puoi annullare una mossa a partita con il pulsante Annulla o con il tasto Z. Medio e Difficile non hanno l’annullamento, quindi pensa prima di far scorrere!
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