Il razzo dei numeri

🔢 Matematicada 6 a 12 anni1ª primaria – 1ª mediaGratis · Senza registrazione

Il razzo dei numeri è un gioco arcade gratis in cui i bambini guidano un razzo in un campo di asteroidi: prendono le rocce con la risposta giusta ed evitano quelle sbagliate.

Il razzo dei numeri

Caricamento del gioco…

Il razzo dei numeri · Giochi gratis di Success Tutoring Games

Età
6–12
Classi
1ª primaria – 1ª media
Abilità
Ricordare in fretta addizioni e sottrazioni entro il 20 e oltre, Tabelline dal 2 al 12, una alla volta o mescolate, La divisione come operazione inversa della moltiplicazione
Durata
Dai 2 ai 5 minuti a partita
Prezzo
Gratis, senza registrazione
Aggiornato

Come si gioca a Il razzo dei numeri

  1. Scegli un gioco: addizioni e sottrazioni, tabelline, divisioni o tutte e quattro mescolate. Per tabelline e divisioni puoi scegliere una tabellina o allenarle tutte mescolate.
  2. Leggi l’obiettivo in alto, per esempio «= 24», «multipli di 7» o «6 × ? = 42». Guida con le frecce della tastiera, trascinando il dito sul gioco o con i pulsanti sullo schermo.
  3. Vai contro gli asteroidi che corrispondono all’obiettivo per fare punti e combo. Urtare quelli sbagliati costa una vita, quindi evitali!
  4. Prendi i poteri luminosi: scudo, rallentatore o punti doppi. Ogni 10 prese comincia un’ondata nuova e più veloce. Alla fine vedrai i calcoli da ripassare.

Che cosa impara tuo figlio

  • Ricordare in fretta addizioni e sottrazioni entro il 20 e oltre
  • Tabelline dal 2 al 12, una alla volta o mescolate
  • La divisione come operazione inversa della moltiplicazione
  • Trovare il numero mancante in un’operazione
  • Riconoscere i multipli di un numero
  • Pensare in fretta con un po’ di pressione del tempo

Informazioni su Il razzo dei numeri

La sicurezza nel calcolo nasce da tanti esercizi brevi e allegri, e Il razzo dei numeri li nasconde dentro un vero gioco arcade. Ogni asteroide porta un’operazione o un numero, così i bambini calcolano decine di volte al minuto senza che sembri una scheda di esercizi. Poiché l’obiettivo cambia ogni poche prese, devono controllare ogni roccia con la regola, e questo allena la memoria e la lettura attenta delle operazioni.

Addizioni e sottrazioni vanno bene in 1ª–2ª primaria, dalle somme entro il 10 fino ai numeri entro il 50. Tabelline e divisioni sono per 3ª–5ª primaria, e il gioco mescolato, con le quattro operazioni che puntano allo stesso obiettivo, è una bella sfida per 5ª primaria – 1ª media. La velocità tranquilla rallenta tutto e dà cinque vite, e alla fine di ogni partita la lista «Calcoli da ripassare» mostra esattamente cosa rivedere.

Quale livello scegliere?

ClasseLivello consigliato
1ª primariaAddizioni e sottrazioni
2ª primariaAddizioni e sottrazioni
3ª primariaTabelline
4ª primariaTabelline
5ª primariaDivisioni
1ª mediaTutte mescolate

Passa al livello successivo dopo aver ottenuto tre stelle due o tre volte di seguito.

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Domande frequenti

Come si gioca su telefono o tablet?

Trascina il dito a sinistra e a destra sul gioco per guidare il razzo, oppure tieni premuti i grandi pulsanti con le frecce sotto. Il gioco si adatta agli schermi piccoli e il pulsante di pausa ferma l’azione in qualsiasi momento.

Che cosa fa ogni potere?

Lo scudo azzurro ti salva da un asteroide sbagliato, l’orologio viola fa cadere tutto lentamente per qualche secondo e il ×2 dorato raddoppia i tuoi punti per qualche secondo.

C’è un modo più facile per giocare?

Sì. Scegli la velocità Tranquilla nella schermata iniziale. Gli asteroidi cadono molto più lentamente, il gioco accelera pochissimo e hai cinque vite invece di tre. In modalità tranquilla, lasciarsi sfuggire una risposta giusta non interrompe la combo.

Posso allenarmi con una sola tabellina?

Sì. Scegli Tabelline o Divisioni e poi una tabellina dal 2 al 12. Scegli Mescolate per cominciare con le tabelline del 2, del 5 e del 10 e aggiungere quelle più difficili nelle ondate successive.

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