Corsa matematica
Caricamento del gioco…
- Età
- 5–12
- Classi
- 1ª primaria – 1ª media
- Abilità
- Ricordare in fretta addizioni e sottrazioni entro il 20 e il 100, Tabelline fino a 12 × 12 e le divisioni corrispondenti, Calcolo mentale: arrivare a 10, separare decine e unità, doppi e metà
- Durata
- 3–5 minuti a corsa
- Prezzo
- Gratis, senza registrazione
- Aggiornato
Corsa matematica è un gioco gratis di corse in cui la velocità arriva dalla matematica. Rispondi a ogni domanda per superare tre piloti del computer, fai delle serie per attivare il turbo e sali sul podio. Scegli una pista in città, nel deserto o nello spazio, il colore della tua auto e la matematica dalla 1ª primaria alla 1ª media.
Come si gioca a Corsa matematica
- Scegli la matematica (dalle addizioni entro il 20 alle frazioni, ai decimali e alle percentuali), una pista (città, deserto o spazio), il colore della tua auto e la gara: tre giri o uno sprint di un giro.
- Il semaforo fa 3, 2, 1, VIA! Rispondi alla prima domanda prima del VIA per una partenza a razzo. La tua auto va da sola: tocca una risposta o premi 1, 2, 3 o 4.
- Ogni risposta giusta è una spinta di velocità. Fanne tre di fila per riempire l’indicatore e attivare il turbo! Una risposta sbagliata rallenta l’auto per un attimo, e la gara si ferma mentre il gioco mostra come arrivare alla risposta.
- Supera le altre auto e taglia il traguardo dopo l’ultimo giro. I primi tre salgono sul podio. Premi P o il pulsante di pausa per fermarti in qualsiasi momento.
Che cosa impara tuo figlio
- Ricordare in fretta addizioni e sottrazioni entro il 20 e il 100
- Tabelline fino a 12 × 12 e le divisioni corrispondenti
- Calcolo mentale: arrivare a 10, separare decine e unità, doppi e metà
- Frazioni di quantità, frazioni equivalenti, decimali e percentuali (1ª media)
- Imparare dagli errori con un metodo breve e svolto dopo ogni errore
- Restare concentrati e calmi anche in piena gara
Informazioni su Corsa matematica
Corsa matematica trasforma l’allenamento con i calcoli in una vera gara. L’auto va da sola, così tutta l’attenzione del bambino resta sulla matematica: ogni risposta giusta è uno scatto immediato, e tre risposte giuste di fila riempiono l’indicatore del turbo per una spinta enorme e infuocata. Le risposte sbagliate non sono mai un disastro. L’auto rallenta per un attimo, poi la gara si ferma mentre un metodo breve e svolto, come «5 × 7 = 35, e altri 2 gruppi da 7 fanno 14, quindi 7 × 7 = 49», mostra come fare la prossima volta. I tre piloti del computer si adattano al modo di rispondere di tuo figlio, così ogni gara resta combattuta ed emozionante, ma una serie di risposte giuste ti porta sempre davanti.
Le addizioni e le sottrazioni entro il 20 vanno bene in 1ª primaria, entro il 100 in 2ª primaria. Le tabelline e le divisioni vanno bene in 3ª–4ª primaria, le domande miste con numeri più grandi in 5ª primaria, e frazioni, decimali e percentuali in 1ª media. Ci sono tre piste, una città con grattacieli e lampioni, un deserto al tramonto con cactus e dune e una pista spaziale luminosa tra pianeti e cristalli, e sei colori per l’auto. Arriva tra i primi tre per salire sul podio, poi ripassa i metodi da ricordare.
| Classe | Livello consigliato |
|---|---|
| 1ª primaria | Addizioni e sottrazioni entro il 20 |
| 2ª primaria | Addizioni e sottrazioni entro il 100, tabelline del 2, del 5 e del 10 |
| 3ª primaria | Tabelline del 2, 3, 4, 5, 8 e 10, e divisioni |
| 4ª primaria | Tutte le tabelline fino a 12 × 12 e divisioni |
| 5ª primaria | Misto: ×, ÷, + e − con numeri più grandi e calcolo mentale |
| 1ª media | Frazioni, decimali e percentuali |
Passa al livello successivo dopo aver ottenuto tre stelle due o tre volte di seguito.
Domande frequenti
Come si va più veloci in Corsa matematica?
Rispondendo alle domande! Ogni risposta giusta dà una spinta alla tua auto, e rispondere in fretta dà più spinte. Tre risposte giuste di fila riempiono l’indicatore e attivano il turbo, la velocità più alta del gioco. Rispondere alla prima domanda prima che il semaforo diventi verde dà una partenza a razzo.
Che cosa succede se mio figlio sbaglia una risposta?
L’auto rallenta per un attimo e la serie ricomincia. Poi la gara si ferma e mostra la risposta giusta con un metodo breve e svolto, così tuo figlio può leggerlo con calma prima di ripartire.
Le auto del computer barano?
Si adattano. Gli altri piloti accelerano o rallentano un po’ in base alle risposte di tuo figlio, così le gare restano combattute a ogni livello. Un bambino che risponde bene e fa serie per il turbo riesce comunque a scappare in testa e a vincere.
Si può giocare sul telefono o sul tablet?
Sì. La pista e i quattro pulsanti delle risposte stanno sullo schermo del telefono senza scorrere. Tocca una risposta per accelerare. Sul computer premi 1, 2, 3 o 4, e P per la pausa.
C’è un limite di tempo per ogni domanda?
No. Non c’è nessun conto alla rovescia sulle domande: l’auto continua tranquilla mentre tuo figlio pensa. Rispondere giusto e in fretta vuol dire solo più spinte, così la gara premia la sicurezza nei calcoli senza mettere fretta a nessuno.