Quattro in fila con la matematica
Quattro in fila con la matematica è un gioco di strategia gratuito con un tocco di calcolo. Ogni colonna ha il suo calcolo: rispondi giusto per far cadere la tua pedina e allinea quattro pedine prima di Robo, il computer, o di un amico.
Quattro in fila con la matematica
Caricamento del gioco…
- Età
- 6–12
- Classi
- 1ª primaria – 1ª media
- Abilità
- Addizioni e sottrazioni entro il 20 con strategie come arrivare a 10, Addizioni e sottrazioni con numeri a due cifre usando decine e unità, Le tabelline fino a 12 × 12 e le divisioni corrispondenti
- Durata
- Da 5 a 10 minuti a partita
- Prezzo
- Gratis, senza registrazione
- Aggiornato
Come si gioca a Quattro in fila con la matematica
- Scegli la matematica (dalle addizioni entro il 20 alle divisioni e ai calcoli misti), se giocare contro Robo, il computer, o contro un amico sullo stesso dispositivo, e quanto è forte Robo: Facile, Medio o Difficile.
- Al tuo turno tocca una colonna (o il calcolo sopra di essa). Compare la domanda con quattro risposte. Se rispondi giusto, la tua pedina cade in quella colonna.
- Se la risposta è sbagliata, il gioco mostra come si risolve e il turno passa all’altro giocatore. Anche Robo risponde alle domande, e ogni tanto sbaglia!
- Vince chi mette quattro pedine in fila: in orizzontale, in verticale o in diagonale. Con la tastiera usa ← e → per scegliere la colonna e i tasti da 1 a 4 per rispondere.
Che cosa impara tuo figlio
- Addizioni e sottrazioni entro il 20 con strategie come arrivare a 10
- Addizioni e sottrazioni con numeri a due cifre usando decine e unità
- Le tabelline fino a 12 × 12 e le divisioni corrispondenti
- Moltiplicare e dividere numeri più grandi scomponendoli
- Pensare in anticipo: fare file da quattro e bloccare l’avversario
- Scegliere a quale calcolo rispondere e controllare i risultati
Informazioni su Quattro in fila con la matematica
Quattro in fila è un classico gioco di strategia: si lasciano cadere pedine in una griglia e vince chi forma per primo una fila di quattro. Questa versione aggiunge un calcolo a ogni colonna, così i bambini devono pensare alla griglia e ai numeri nello stesso momento. I calcoli si vedono sopra le colonne prima di muovere, e questo porta a scelte bellissime: meglio il calcolo facile o la colonna che blocca il tris di Robo? Un errore non è mai un vicolo cieco. Il gioco mostra un metodo breve, come «Prima arriva a 10: 8 + 2 = 10. Poi aggiungi il resto, 5», prima che il turno passi.
Le addizioni entro il 20 sono adatte alla 1ª primaria, addizioni e sottrazioni entro il 20 alla 2ª primaria. I calcoli con due cifre sono per la 3ª primaria, le tabelline fino a 12 × 12 per la 4ª primaria e le divisioni per la 5ª primaria. In 1ª media si possono provare calcoli misti con numeri più grandi, come 37 × 6 e 84 ÷ 4. Robo può essere Facile, Medio o Difficile, così la strategia cresce insieme a vostro figlio, e due giocatori possono condividere un dispositivo. Non c’è nessun timer, quindi ogni calcolo si può fare con calma.
Quale livello scegliere?
| Classe | Livello consigliato |
|---|---|
| 1ª primaria | Addizioni entro il 20 |
| 2ª primaria | Addizioni e sottrazioni entro il 20 |
| 3ª primaria | + e − a due cifre |
| 4ª primaria | Tabelline |
| 5ª primaria | Divisioni |
| 1ª media | + − × ÷ misti |
Passa al livello successivo dopo aver ottenuto tre stelle due o tre volte di seguito.
Domande frequenti
Come si gioca a quattro in fila con la matematica?
Ogni colonna ha un calcolo in cima. Al tuo turno scegli una colonna e rispondi al suo calcolo. Se rispondi giusto, la tua pedina cade nella colonna; se sbagli, vedi come si risolve e il turno passa. Vince il primo giocatore che mette quattro pedine in fila.
Possono giocare insieme due bambini?
Sì. Scegliete «Un amico (2 giocatori)» e giocate a turno sullo stesso dispositivo. Ogni giocatore risponde al calcolo della colonna che sceglie. Si può anche giocare contro Robo, un giocatore computer simpatico con tre livelli.
Quanto è forte Robo?
Robo Facile spesso si lascia sfuggire l’occasione di vincere o di bloccare: è perfetto per imparare il gioco. Robo Medio blocca sempre una fila da tre. Robo Difficile pensa qualche mossa in anticipo. Anche Robo sbaglia qualche calcolo, proprio come un vero giocatore.
Quale livello di matematica deve scegliere mio figlio?
Partite dal livello della sua classe nella tabella qui sopra. Se risponde giusto quasi sempre, salite di un livello; se sbaglia spesso, scendete di uno, così il gioco resta divertente.
C’è un limite di tempo?
No. Nessuna domanda ha un timer, quindi i bambini possono trovare ogni risposta con i loro tempi.
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