Gioco delle coordinate: Caccia al tesoro delle coordinate
Caccia al tesoro delle coordinate è un gioco gratuito con mappe pirata per imparare le coordinate. A turno con il capitano Calico, un simpatico pirata computer, scavate per trovare il tesoro nascosto dell’altro su un reticolo di coordinate.
Caccia al tesoro delle coordinate
Caricamento del gioco…
- Età
- 7–12
- Classi
- 3ª primaria – 1ª media
- Abilità
- Leggere le coordinate di un punto su un reticolo, con la coordinata x per prima, Segnare un punto date le coordinate: prima lungo l’asse x, poi lungo l’asse y, Riconoscere e correggere l’errore tipico di scambiare x e y
- Durata
- Da 5 a 10 minuti a partita
- Prezzo
- Gratis, senza registrazione
- Aggiornato
Come si gioca a Caccia al tesoro delle coordinate
- Scegli una mappa: un reticolo facile 5 × 5, un reticolo 10 × 10 oppure una mappa a quattro quadranti con numeri negativi da −5 a 5.
- Al tuo turno tocca un punto sull’isola di Calico (o sposta la ❌ con le frecce), poi di’ le sue coordinate scegliendo tra quattro risposte. La tua ciurma scava dove dici tu, quindi se scambi x e y scava nel posto sbagliato!
- Al turno di Calico, lui grida una coordinata, come (4, 2). Tocca quel punto sulla tua isola e premi «Segna questo punto» (o Invio). Ricorda: prima lungo il corridoio, poi su per le scale.
- Dopo ogni scavo, il pappagallo Polly indica con una freccia il tesoro più vicino. Attenzione ai mostri marini: costano 5 monete. Vince chi trova per primo i tre tesori dell’altro.
Che cosa impara tuo figlio
- Leggere le coordinate di un punto su un reticolo, con la coordinata x per prima
- Segnare un punto date le coordinate: prima lungo l’asse x, poi lungo l’asse y
- Riconoscere e correggere l’errore tipico di scambiare x e y
- Usare tutti e quattro i quadranti con coordinate negative
- Usare indizi di direzione (una x o una y più grande o più piccola) per restringere la ricerca
- Cercare con logica e strategia, come a battaglia navale
Informazioni su Caccia al tesoro delle coordinate
Le coordinate sono una di quelle idee che diventano chiare in fretta quando i bambini hanno una regola a cui aggrapparsi. Questo gioco ripete la stessa regola a ogni turno: prima lungo il corridoio, poi su per le scale. La coordinata x dice di quanto spostarsi in orizzontale, e la coordinata y di quanto salire (o scendere, con i numeri negativi). Dopo ogni risposta un pappagallo percorre la strada sulla mappa, prima in orizzontale e poi in su, con le distanze indicate, così i bambini vedono che cosa significano i due numeri.
Scambiare i due numeri è l’errore più comune con le coordinate, quindi il gioco gli dà delle conseguenze. Se un bambino dice (5, 3) per il punto (3, 5), la sua ciurma scava in (5, 3) e il gioco spiega che la x viene sempre per prima. La mappa facile 5 × 5 con le linee guida è adatta alla 3ª primaria. La mappa 10 × 10 è per la 4ª–5ª primaria, e la mappa a quattro quadranti con coordinate negative è per la 1ª media e per chi cerca una sfida. Non ci sono timer: i bambini possono prendersi tutto il tempo che serve a ogni turno.
Quale livello scegliere?
| Classe | Livello consigliato |
|---|---|
| 3ª primaria | Facile: mappa 5 × 5 |
| 4ª primaria | Mappa 10 × 10 |
| 5ª primaria | Mappa 10 × 10 |
| 1ª media | Quattro quadranti (da −5 a 5) |
Passa al livello successivo dopo aver ottenuto tre stelle due o tre volte di seguito.
Domande frequenti
Come si ricorda quale coordinata viene prima?
Ripeti: «prima lungo il corridoio, poi su per le scale». Percorri il corridoio (l’asse x) prima di salire le scale (l’asse y), quindi la coordinata x viene sempre per prima. (3, 5) significa 3 in orizzontale e 5 in su.
Come si gioca alla caccia al tesoro delle coordinate?
Tu e il capitano Calico nascondete tre tesori a testa. Al tuo turno scegli un punto sulla sua mappa e dici le sue coordinate, e la tua ciurma scava lì. Al suo turno lui grida delle coordinate e tu segni il punto sulla tua mappa. Vince chi trova per primo tutti e tre i tesori.
Che cosa succede se mio figlio scambia x e y?
La ciurma scava dove ha detto il bambino, quindi (5, 3) al posto di (3, 5) fa scavare in un altro punto. Il gioco mostra il percorso giusto, lungo il corridoio e poi su per le scale, e spiega che la x viene per prima. Alla fine gli errori compaiono in un elenco da ripassare.
Che cosa sono i quattro quadranti?
Quando gli assi x e y si incrociano al centro, dividono il reticolo in quattro parti chiamate quadranti. I punti a sinistra dell’asse y hanno la coordinata x negativa, e i punti sotto l’asse x hanno la coordinata y negativa, come (−3, −2).
C’è un limite di tempo?
No. Ogni turno aspetta vostro figlio, così può contare con calma. Si può giocare con lo schermo touch, il mouse o la tastiera (le frecce spostano la ❌, i tasti da 1 a 4 scelgono una risposta e Invio segna un punto).
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