Permainan perkalian: bangun menara, jaga istana: Menara Perkalian

๐Ÿ”ข Matematika7โ€“12 tahunkelas 2โ€“6 SDGratis ยท Tanpa daftar

Permainan strategi menara di mana setiap permata berasal dari jawaban perkalian. Jawab dengan cepat, bangun dengan cerdik, dan hentikan gremlin angka yang nakal sebelum mencapai istana.

Menara Perkalian

Permainan sedang dimuatโ€ฆ

Menara Perkalian ยท Permainan gratis dari Success Tutoring Games

Usia
7โ€“12
Kelas
kelas 2โ€“6 SD
Keterampilan
Cepat mengingat perkalian 2 sampai 12, Melatih perkalian yang paling sulit, dengan daftar untuk diulang di akhir, Merencanakan dan berhemat: memutuskan apa yang dibangun dengan permata
Durasi
10โ€“15 menit per peta
Harga
Gratis, tanpa daftar
Diperbarui

Cara bermain Menara Perkalian

  1. Pilih peta (padang rumput, gurun, atau salju), perkalian yang mau dilatih, dan mode Normal atau Santai. Dalam mode santai, gremlin berjalan lebih lambat dan istana tidak pernah runtuh.
  2. Jawab soal perkalian di kotak dengan mengetuk atau memakai papan angka. Setiap jawaban benar memberi permata, jawaban cepat memberi permata tambahan, dan rangkaian jawaban benar melipatgandakannya.
  3. Ketuk petak batu di peta (atau pilih dengan tombol panah) lalu pilih menara: pemanah (A), meriam (C), es (F), atau petir (L). Pilih menara untuk meningkatkannya (U) atau menjualnya (X).
  4. Beberapa gremlin membawa soal perkalian di perisainya, misalnya 7 ร— 8. Kalau kamu menjawabnya dengan benar selama gelombang berlangsung, menaramu memberi kerusakan dua kali lipat. Bertahanlah selama 15 gelombang, dengan bos di setiap gelombang kelima, dan raih sampai tiga bintang.

Yang dipelajari anak Anda

  • Cepat mengingat perkalian 2 sampai 12
  • Melatih perkalian yang paling sulit, dengan daftar untuk diulang di akhir
  • Merencanakan dan berhemat: memutuskan apa yang dibangun dengan permata
  • Berpikir strategis: di mana menara diletakkan dan kapan ditingkatkan
  • Tetap tenang dan teliti dengan sedikit tekanan waktu
  • Membaca dan mengenali soal perkalian dalam sekejap

Tentang Menara Perkalian

Permainan pertahanan menara termasuk permainan daring yang paling disukai anak, karena memadukan reaksi cepat dengan perencanaan sungguhan. Di sini permata hanya didapat dari soal perkalian yang dijawab benar, jadi dalam satu ronde anak menjawab puluhan soal tanpa terasa. Jawaban cepat memberi permata tambahan dan rangkaian jawaban benar melipatgandakannya. Ini menghargai ingatan cepat yang nantinya membuat pembagian, pecahan, dan perkalian bersusun jauh lebih mudah.

Pilih perkalian yang sesuai untuk anak Anda: 2, 5, dan 10 untuk kelas 2 SD, 3 dan 4 untuk kelas 3 SD, 6, 7, dan 8 untuk kelas 4 SD, serta 9, 11, dan 12 atau semuanya diacak untuk kelas 5โ€“6 SD. Gremlin dengan soal di perisainya terkena kerusakan dua kali lipat begitu soal itu dijawab, sehingga anak melatih tepat apa yang mereka lihat di layar. Di akhir permainan, setiap soal yang dijawab salah atau lambat ditampilkan, supaya Anda tahu apa yang masih perlu dilatih. Mode santai membuat semuanya lebih lambat dan istana tidak pernah runtuh: pas untuk anak yang lebih kecil atau untuk memulai.

Tingkat mana yang cocok?

KelasTingkat yang disarankan
kelas 2 SD2, 5, dan 10
kelas 3 SD3 dan 4
kelas 4 SD6, 7, dan 8
kelas 5 SD9, 11, dan 12
kelas 6 SDSemua diacak

Naikkan satu tingkat jika anak Anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.

๐Ÿ”— Pasang permainan ini di situs web atau halaman kelas Anda

Guru dan sekolah boleh memasang Menara Perkalian secara gratis. Salin kode ini ke situs web, blog, atau platform belajar Anda:

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara mendapat lebih banyak permata?

Jawab soal perkalian di kotak di samping peta (di ponsel, di bawah peta). Setiap jawaban benar memberi permata, jawaban dalam beberapa detik memberi permata tambahan, dan tiga jawaban benar atau lebih berturut-turut melipatgandakan permatamu. Gremlin yang dikalahkan juga memberi beberapa permata.

Apa arti soal di perisai?

Gremlin dengan perisai seperti 6 ร— 7 lebih tahan serangan. Begitu kamu menjawab soal itu dengan benar selama gelombang berlangsung, semua menara memberi kerusakan dua kali lipat padanya. Perisai gelombang berikutnya sudah terlihat di kotak, jadi kamu bisa menjawabnya lebih dulu.

Menara mana yang paling bagus?

Pemanah murah dan cepat. Meriam mengenai beberapa gremlin sekaligus. Menara es memperlambat gremlin sehingga menara lain lebih sering mengenai sasaran. Petir melompat di antara beberapa gremlin. Paling baik campur menaranya dan tingkatkan sedikit demi sedikit, terutama sebelum gelombang bos.

Bisakah bermain tanpa kalah?

Bisa. Pilih mode santai: gremlin berjalan lebih lambat, ada lebih banyak waktu di antara gelombang, dan istana tidak pernah runtuh. Dengan begitu anak bisa fokus sepenuhnya pada perkalian.

Permainan lain yang pasti kamu suka

Lihat semua permainan matematika โ†’