Permainan pecahan: Kedai Pizza Pecahan

🔢 Matematika7–11 tahunkelas 1–6 SDGratis · Tanpa daftar

Kedai Pizza Pecahan adalah permainan gratis tempat anak mengelola kedai pizza sendiri: mereka memotong setiap pizza menjadi bagian sama besar dan memberi topping tepat sesuai pecahan yang dipesan setiap pelanggan.

Kedai Pizza Pecahan

Permainan sedang dimuat…

Kedai Pizza Pecahan · Permainan gratis dari Success Tutoring Games

Usia
7–11
Kelas
kelas 1–6 SD
Keterampilan
Memahami pecahan sebagai bagian sama besar dari satu keseluruhan, Setengah, sepertiga, seperempat, perenam, perdelapan, dan perdua belas, Menentukan pecahan suatu bangun dengan menghitung potongannya
Durasi
2–5 menit per ronde
Harga
Gratis, tanpa daftar
Diperbarui

Cara bermain Kedai Pizza Pecahan

  1. Pilih hari untuk memulai. Hari 1 tentang setengah dan seperempat, lalu sepertiga dan perenam, perdelapan dengan dua topping, penjumlahan pecahan, dan terakhir pecahan senilai.
  2. Baca pesanannya, misalnya „¾ pizza dengan jamur”. Pilih menjadi berapa bagian sama besar pizzanya dipotong: 2, 3, 4, 6, 8, atau 12.
  3. Pilih topping, lalu ketuk potongan pizza atau usap di atasnya untuk menaruh topping. Potongan tanpa topping hanya berisi keju. Dengan papan ketik, pilih potongan dengan tombol panah, lalu tekan Spasi untuk menaruh atau mengangkat topping.
  4. Tekan Sajikan. Pizza yang benar mendapat koin, dan tip kalau kamu cepat. Kalau belum benar, pelanggan menjelaskan pesanannya supaya kamu bisa memperbaikinya. Setelah 8 pelanggan, belanjakan koinmu untuk menghias kedai dan buka hari berikutnya.

Yang dipelajari anak Anda

  • Memahami pecahan sebagai bagian sama besar dari satu keseluruhan
  • Setengah, sepertiga, seperempat, perenam, perdelapan, dan perdua belas
  • Menentukan pecahan suatu bangun dengan menghitung potongannya
  • Pecahan senilai seperti 2/4 = 1/2 = 4/8
  • Menjumlahkan pecahan dengan penyebut yang berkaitan, misalnya 1/2 + 1/4
  • Memilih penyebut yang tepat untuk sebuah pecahan

Tentang Kedai Pizza Pecahan

Banyak anak pertama kali mengenal pecahan lewat pizza, dan Kedai Pizza Pecahan menjadikan setiap pesanan sebuah keputusan nyata. Untuk pesanan ¾ dengan jamur, anak bisa memotong pizza menjadi perempat dan memberi topping pada 3 potong, atau memotongnya menjadi perdelapan dan memberi topping pada 6 potong: keduanya benar. Memilih cara memotong membuat anak berpikir tentang arti penyebut, dan menemukan bahwa 3 dari 4 potong sama banyaknya dengan 6 dari 8 adalah inti dari pecahan senilai.

Hari 1 dengan setengah dan seperempat cocok untuk kelas 1–2 SD. Sepertiga, perenam, dan perdelapan cocok untuk kelas 3 SD, dan hari 4 dan 5 dengan penjumlahan pecahan dan pecahan senilai menjadi tantangan untuk kelas 4–6 SD. Kesalahan ditanggapi dengan ramah: pelanggan menjelaskan pesanannya („Aku minta 3 dari 4 potong”) dan kamu boleh memperbaiki pizzanya. Dengan tempo santai, pengukur kesabaran tidak muncul sama sekali.

Tingkat mana yang cocok?

KelasTingkat yang disarankan
kelas 1 SDHari 1
kelas 2 SDHari 2
kelas 3 SDHari 3
kelas 4 SDHari 4
kelas 5 SDHari 5
kelas 6 SDHari 5

Naikkan satu tingkat jika anak Anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.

🔗 Pasang permainan ini di situs web atau halaman kelas Anda

Guru dan sekolah boleh memasang Kedai Pizza Pecahan secara gratis. Salin kode ini ke situs web, blog, atau platform belajar Anda:

Pertanyaan yang sering diajukan

Mengapa aku boleh memilih cara memotong pizza?

Karena banyak pecahan bisa dibuat dengan lebih dari satu cara. ½ adalah 1 dari 2 potong, 2 dari 4, 3 dari 6, 4 dari 8, atau 6 dari 12. Beberapa pesanan meminta potongan tertentu, misalnya „dipotong menjadi perdelapan”, untuk melatih pecahan senilai.

Apa yang terjadi kalau pelanggan kehabisan kesabaran?

Pelanggan pergi, dan jawaban yang benar masuk ke daftar pecahan yang perlu kamu latih. Pilih tempo santai di layar awal supaya pengukur waktu tidak muncul sama sekali.

Koin itu untuk apa?

Di antara hari-hari, kamu bisa membeli hiasan kedai dengan koin, misalnya papan nama baru, oven berubin biru atau oven emas, lampu hias, dan kucing kedai. Koin dan hiasan disimpan di perangkat ini.

Apakah permainan ini cocok untuk di kelas?

Cocok. Satu hari berlangsung sekitar 5–10 menit, dan dari layar awal Anda bisa langsung menuju pecahan yang sedang dipelajari kelas Anda.

Permainan lain yang pasti kamu suka

Lihat semua permainan matematika →