Empat sejajar matematika: lawan Robo atau teman
Empat Sejajar adalah permainan strategi gratis dengan sentuhan matematika. Setiap kolom punya soalnya sendiri: hitung dengan benar untuk menjatuhkan kepingmu, dan buat empat sejajar sebelum Robo si komputer atau anak lain melakukannya.
Empat Sejajar
Permainan sedang dimuat…
- Usia
- 6–12
- Kelas
- kelas 1–6 SD
- Keterampilan
- Penjumlahan dan pengurangan sampai 20 dengan trik seperti „genapkan jadi 10”, Menjumlahkan dan mengurangi bilangan dua angka dengan puluhan dan satuan, Perkalian sampai 12 × 12 dan pembagian pasangannya
- Durasi
- 5–10 menit per permainan
- Harga
- Gratis, tanpa daftar
- Diperbarui
Cara bermain Empat Sejajar
- Pilih jenis soal (dari penjumlahan sampai 20 hingga pembagian dan soal campuran), lawan Robo si komputer atau anak lain di perangkat yang sama, dan seberapa kuat Robo: Mudah, Sedang, atau Sulit.
- Saat giliranmu, ketuk sebuah kolom (atau soal di atasnya). Soal muncul dengan empat pilihan jawaban. Kalau hitunganmu benar, kepingmu jatuh ke kolom itu.
- Kalau jawabannya salah, permainan menunjukkan cara menghitungnya, lalu giliran berpindah. Robo juga menjawab soal, dan kadang salah hitung!
- Buat empat kepingmu sejajar: mendatar, menurun, atau miring. Dengan papan ketik, pilih kolom dengan ← dan →, lalu jawab dengan tombol 1 sampai 4.
Yang dipelajari anak Anda
- Penjumlahan dan pengurangan sampai 20 dengan trik seperti „genapkan jadi 10”
- Menjumlahkan dan mengurangi bilangan dua angka dengan puluhan dan satuan
- Perkalian sampai 12 × 12 dan pembagian pasangannya
- Mengalikan dan membagi bilangan yang lebih besar dengan memecahnya
- Berpikir ke depan: membuat deretan empat dan menghalangi lawan
- Memilih soal yang mau dijawab dan memeriksa jawaban
Tentang Empat Sejajar
Empat Sejajar adalah permainan strategi klasik: keping jatuh ke dalam petak, dan yang pertama membuat empat sejajar menang. Dalam versi ini setiap kolom punya soal matematika, jadi anak harus memikirkan papan dan bilangan sekaligus. Soalnya sudah terlihat di atas kolom sebelum melangkah, dan itu memunculkan pilihan seru: ambil soal yang mudah, atau kolom yang menghalangi tiga sejajar milik Robo? Kesalahan tidak pernah jadi jalan buntu. Permainan menunjukkan cara singkat, misalnya „Genapkan dulu jadi 10: 8 + 2 = 10. Lalu tambahkan sisanya, 5”, sebelum giliran berpindah.
Penjumlahan sampai 20 cocok untuk kelas 1 SD, penjumlahan dan pengurangan sampai 20 untuk kelas 2 SD. Penjumlahan dan pengurangan dua angka untuk kelas 3 SD, perkalian sampai 12 × 12 untuk kelas 4 SD, dan pembagian untuk kelas 5 SD. Di kelas 6 SD ada soal campuran dengan bilangan lebih besar, misalnya 37 × 6 dan 84 ÷ 4. Robo bisa bermain Mudah, Sedang, atau Sulit, jadi strateginya tumbuh bersama anak Anda, dan dua anak bisa berbagi satu perangkat. Tidak ada batas waktu, jadi setiap soal bisa dihitung dengan tenang.
Tingkat mana yang cocok?
| Kelas | Tingkat yang disarankan |
|---|---|
| kelas 1 SD | Penjumlahan sampai 20 |
| kelas 2 SD | Penjumlahan dan pengurangan sampai 20 |
| kelas 3 SD | Dua angka + dan − |
| kelas 4 SD | Perkalian |
| kelas 5 SD | Pembagian |
| kelas 6 SD | Campuran + − × ÷ |
Naikkan satu tingkat jika anak Anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara bermain Empat Sejajar matematika?
Di atas setiap kolom ada soal matematika. Saat giliranmu, pilih kolom lalu jawab soalnya. Jawaban benar menjatuhkan kepingmu ke kolom itu; kalau salah, kamu melihat cara menghitungnya dan giliran berpindah. Yang pertama membuat empat keping sejajar menang.
Bisakah dua anak bermain bersama?
Bisa. Pilih „Teman (2 pemain)” dan bermain bergiliran di perangkat yang sama. Setiap anak menjawab soal dari kolom yang dipilihnya. Kamu juga bisa melawan Robo, lawan komputer yang ramah dengan tiga tingkat.
Seberapa kuat Robo?
Robo Mudah sering melewatkan kesempatan untuk menang atau menghalangi, cocok untuk belajar bermain. Robo Sedang selalu menghalangi tiga sejajar. Robo Sulit berpikir beberapa langkah ke depan. Robo juga kadang salah hitung, seperti lawan sungguhan.
Jenis soal mana yang sebaiknya dipilih anak saya?
Mulailah dari tingkat untuk kelas anak Anda di tabel di atas. Kalau hampir semua jawaban benar, naikkan satu tingkat; kalau banyak yang salah, turunkan satu tingkat supaya permainannya tetap menyenangkan.
Apakah ada batas waktu?
Tidak ada. Tidak ada soal yang diberi batas waktu, jadi anak bisa menghitung setiap jawaban sesuai kecepatannya sendiri.
Permainan lain yang pasti kamu suka
Lihat semua permainan matematika →Penjumlahan sampai 10, 20, 100, atau 1.000.
Pengurangan sampai 10, 20, 100, atau 1.000.
Latih setiap perkalian dari 2 sampai 12.
Pembagian tanpa sisa dan bersisa.
Buka kartu dan temukan semua pasangannya.
Sudoku ukuran anak: 4×4 dan 6×6.