Permainan koordinat: berburu harta karun gratis: Berburu Harta Koordinat
Berburu Harta Koordinat adalah permainan bajak laut gratis untuk belajar koordinat. Kamu dan Kapten Calico, bajak laut komputer yang ramah, bergantian menggali untuk mencari harta tersembunyi milik lawan, di bidang koordinat.
Berburu Harta Koordinat
Permainan sedang dimuat…
- Usia
- 7–12
- Kelas
- kelas 3–6 SD
- Keterampilan
- Membaca koordinat sebuah titik di petak, dimulai dari koordinat x, Menandai titik berdasarkan koordinatnya: dulu sepanjang sumbu x, lalu sepanjang sumbu y, Mengenali dan menghindari kesalahan umum, yaitu menukar x dan y
- Durasi
- 5–10 menit per permainan
- Harga
- Gratis, tanpa daftar
- Diperbarui
Cara bermain Berburu Harta Koordinat
- Pilih peta: petak 5 × 5 yang mudah, petak 10 × 10, atau peta empat kuadran dengan bilangan negatif dari −5 sampai 5.
- Saat giliranmu, ketuk sebuah titik di pulau Calico (atau gerakkan ❌ dengan tombol panah) lalu pilih koordinatnya dari empat pilihan. Awak kapalmu menggali tepat di tempat yang kamu sebut: kalau x dan y tertukar, mereka menggali di tempat yang salah!
- Saat giliran Calico, ia meneriakkan sebuah koordinat, misalnya (4, 2). Ketuk titik itu di pulaumu dan tekan „Tandai tempat ini” (atau Enter). Ingat: jalan dulu di lorong, baru naik tangga.
- Setelah setiap galian, burung beo Polly menunjuk harta terdekat dengan panah. Hati-hati dengan monster laut: mereka mengambil 5 koin. Yang pertama menemukan ketiga harta lawan menang.
Yang dipelajari anak Anda
- Membaca koordinat sebuah titik di petak, dimulai dari koordinat x
- Menandai titik berdasarkan koordinatnya: dulu sepanjang sumbu x, lalu sepanjang sumbu y
- Mengenali dan menghindari kesalahan umum, yaitu menukar x dan y
- Bekerja di keempat kuadran dan dengan koordinat negatif
- Memakai petunjuk arah (x dan y yang lebih besar atau lebih kecil) untuk mempersempit pencarian
- Mencari secara logis dan dengan strategi, seperti permainan tebak kapal
Tentang Berburu Harta Koordinat
Koordinat cepat dipahami anak begitu mereka punya satu aturan sederhana. Permainan ini mengulang aturan yang sama di setiap giliran: jalan dulu di lorong, baru naik tangga. Koordinat x menunjukkan seberapa jauh ke kanan, dan koordinat y seberapa jauh ke atas (atau ke bawah untuk bilangan negatif). Setelah setiap jawaban, seekor burung beo menelusuri jalurnya di peta, mendatar dulu lalu naik, lengkap dengan jaraknya, sehingga anak melihat arti kedua bilangan itu.
Menukar kedua bilangan adalah kesalahan paling umum dalam koordinat, jadi di permainan ini ada akibatnya. Kalau anak menyebut (5, 3) untuk titik (3, 5), awaknya menggali di (5, 3), dan permainan menjelaskan bahwa x selalu didahulukan. Peta mudah 5 × 5 dengan garis bantu cocok untuk kelas 3 SD. Peta 10 × 10 cocok untuk kelas 4–5 SD, dan peta empat kuadran dengan koordinat negatif untuk kelas 6 SD dan siapa saja yang suka tantangan. Tidak ada batas waktu: anak boleh memakai waktu sebanyak yang dibutuhkan di setiap giliran.
Tingkat mana yang cocok?
| Kelas | Tingkat yang disarankan |
|---|---|
| kelas 3 SD | Mudah: peta 5 × 5 |
| kelas 4 SD | Peta 10 × 10 |
| kelas 5 SD | Peta 10 × 10 |
| kelas 6 SD | Empat kuadran (−5 sampai 5) |
Naikkan satu tingkat jika anak Anda mendapat tiga bintang dua atau tiga kali berturut-turut.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara mengingat koordinat mana yang lebih dulu?
Ingat kalimat ini: „Jalan dulu di lorong, baru naik tangga.” Kamu berjalan di lorong (sumbu x) sebelum bisa naik tangga (sumbu y), jadi koordinat x selalu lebih dulu. (3, 5) artinya 3 ke kanan dan 5 ke atas.
Bagaimana cara bermain Berburu Harta Koordinat?
Kamu dan Kapten Calico masing-masing menyembunyikan tiga harta. Saat giliranmu, pilih sebuah titik di petanya dan sebutkan koordinatnya, lalu awakmu menggali di sana. Saat gilirannya, ia meneriakkan koordinat dan kamu menandai titiknya di petamu. Yang pertama menemukan ketiga harta menang.
Apa yang terjadi kalau anak saya menukar x dan y?
Awaknya menggali di tempat yang disebut anak, jadi di (5, 3), bukan (3, 5): di tempat yang berbeda. Permainan menunjukkan jalur yang benar, jalan dulu di lorong lalu naik tangga, dan menjelaskan bahwa x didahulukan. Di akhir, kesalahannya masuk daftar untuk diulang.
Apa itu empat kuadran?
Saat sumbu x dan sumbu y berpotongan di tengah, keduanya membagi petak menjadi empat bagian yang disebut kuadran. Titik di kiri sumbu y punya koordinat x negatif, dan titik di bawah sumbu x punya koordinat y negatif, misalnya (−3, −2).
Apakah ada batas waktu?
Tidak ada. Setiap giliran menunggu anak Anda supaya ia bisa menghitung dengan tenang. Permainan bisa dimainkan dengan layar sentuh, tetikus, atau papan ketik (tombol panah menggerakkan ❌, tombol 1 sampai 4 memilih jawaban, dan Enter menandai tempat).
Permainan lain yang pasti kamu suka
Lihat semua permainan matematika →Penjumlahan sampai 10, 20, 100, atau 1.000.
Pengurangan sampai 10, 20, 100, atau 1.000.
Latih setiap perkalian dari 2 sampai 12.
Pembagian tanpa sisa dan bersisa.
Buka kartu dan temukan semua pasangannya.
Sudoku ukuran anak: 4×4 dan 6×6.