संख्या पहेली: संख्या जोड़ पहेली

🔢 गणित5–12 सालयू.के.जी.–कक्षा 6मुफ़्त · साइन-अप नहीं

संख्या जोड़ पहेली एक मुफ़्त सरकने वाला खेल है जो हिसाब को पहेली बना देता है। सारी टाइलें एक साथ सरकती हैं, इसलिए 10 बनाने या बड़ी संख्या तक दुगना करने की योजना बनानी पड़ती है।

संख्या जोड़ पहेली

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संख्या जोड़ पहेली · मुफ़्त खेल: Success Tutoring Games

उम्र
5–12
कक्षा
यू.के.जी.–कक्षा 6
कौशल
मिलकर 10 बनाना (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5), दुगना करना और 2 की घातें (2, 4, 8, 16 … 1024), मन में जोड़ना
समय
हर राउंड 2–5 मिनट
खर्च
मुफ़्त, साइन-अप नहीं
अपडेट

संख्या जोड़ पहेली कैसे खेलें

  1. लेवल चुनिए। “आसान” में “10 बनाओ” है: जब ठीक 10 बनाने वाली दो टाइलें (जैसे 3 और 7) टकराती हैं, तो दोनों ग़ायब हो जाती हैं। बाकी जोड़ियाँ बस अगल-बगल रुक जाती हैं।
  2. “मध्यम” और “कठिन” में “दुगना” है: एक जैसी संख्या वाली दो टाइलें मिलकर दुगने मान वाली एक टाइल बनती हैं (2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 …)। मध्यम में 128 और कठिन में 1024 बनाने पर जीत।
  3. बोर्ड पर उँगली फेरें, या तीर वाली कुंजियाँ (या W A S D) या तीर वाले बटन दबाएँ। हर टाइल जितना हो सके उतनी दूर सरकती है, फिर एक नई टाइल आती है।
  4. “आसान” में 30 बार 10 बनाने पर जीत है। बोर्ड भर जाए और कोई टाइल न जुड़ सके, तो खेल ख़त्म। “आसान” में एक खेल में एक चाल वापस ली जा सकती है, और हर लेवल का सबसे अच्छा स्कोर सेव रहता है।

आपका बच्चा क्या सीखेगा

  • मिलकर 10 बनाना (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5)
  • दुगना करना और 2 की घातें (2, 4, 8, 16 … 1024)
  • मन में जोड़ना
  • योजना और रणनीति
  • ग्रिड पर जगह की समझ
  • धैर्य और हर खेल से सीखना

संख्या जोड़ पहेली के बारे में

सरकने वाली पहेलियाँ बच्चों और बड़ों, दोनों को पसंद हैं, पर इस पहेली में सीखने का फ़ायदा भी है। “आसान” में टाइलें तभी ग़ायब होती हैं जब दो संख्याएँ मिलकर 10 बनाएँ। कुछ बार खेलने के बाद “7 को 3 चाहिए” बोर्ड साफ़ करने की कुंजी बन जाता है, और 10 की जोड़ियाँ पक्की हो जाती हैं। मेल खाने वाली जोड़ियों के रंग मिलते-जुलते हैं, जो छोटे बच्चों के लिए हल्का-सा संकेत है। “आसान” यू.के.जी.–कक्षा 1 के लिए सही है।

“मध्यम” और “कठिन” दुगना करना सिखाते हैं: दो एक जैसी टाइलें मिलकर दुगने मान वाली एक टाइल बनती हैं। 2, 4, 8, 16, 32, 64 और फिर 128 तक पहुँचने से दुगना करना पक्का होता है, और “कठिन” का लक्ष्य 1024 सच्ची योजना माँगता है: अच्छे खिलाड़ी सबसे बड़ी टाइल एक कोने में रखकर उसी ओर बढ़ते हैं। “मध्यम” कक्षा 2–3 के लिए और “कठिन” कक्षा 4–6 के लिए है। सबसे अच्छे स्कोर इसी डिवाइस में सेव रहते हैं, ताकि बच्चे अपने ही रिकॉर्ड से मुक़ाबला कर सकें।

कौन-सा लेवल सही है?

कक्षासुझाया गया लेवल
यू.के.जी.आसान
कक्षा 1आसान
कक्षा 2मध्यम
कक्षा 3मध्यम
कक्षा 4कठिन
कक्षा 5कठिन
कक्षा 6कठिन

लगातार 2–3 बार तीन स्टार मिलें, तो अगले लेवल पर जाएँ।

🔗 यह खेल अपनी वेबसाइट या कक्षा के पेज पर लगाएँ

शिक्षक और स्कूल संख्या जोड़ पहेली को मुफ़्त में अपनी साइट पर लगा सकते हैं। यह कोड अपनी वेबसाइट, ब्लॉग या ऑनलाइन कक्षा में चिपकाएँ:

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

“10 बनाओ” कैसे खेलते हैं?

टाइलें किसी एक दिशा में सरकाइए। जब कोई टाइल ऐसी टाइल से टकराती है जिसके साथ मिलकर 10 बनता है (जैसे 6 और 4), तो दोनों ग़ायब हो जाती हैं और अंक मिलते हैं। बाकी जोड़ियाँ वैसी ही रहती हैं। नई टाइल ज़्यादातर बोर्ड की किसी संख्या की जोड़ीदार होती है, इसलिए हमेशा कुछ न कुछ मिल जाता है।

क्या यह 2048 जैसा है?

“मध्यम” और “कठिन” में मशहूर 2048 जैसा ही दुगना करने का नियम है, पर बच्चों की पहुँच वाले लक्ष्य हैं: 128 और 1024। “आसान” 10 की जोड़ियों के अभ्यास के लिए बनाया गया हमारा अपना “10 बनाओ” खेल है।

अच्छी रणनीति क्या है?

“आसान” में सरकाने से पहले जोड़ियाँ ढूँढिए और पंक्तियों को बेमेल संख्याओं से मत भरिए। दुगने वाले मोड में सबसे बड़ी टाइल के लिए एक कोना चुनिए और लगभग हमेशा उसी ओर सरकाइए, ताकि छोटी टाइलें क्रम में रहें और आसानी से जुड़ें।

क्या चाल वापस ले सकते हैं?

“आसान” में वापस वाले बटन या Z कुंजी से एक खेल में एक चाल वापस ले सकते हैं। “मध्यम” और “कठिन” में वापसी नहीं है, इसलिए सरकाने से पहले सोचिए!

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