Jeu des tables de multiplication : Les tours des tables
Un jeu de stratégie avec des tours où chaque gemme vient d’une réponse aux tables. Réponds vite, place bien tes tours et arrête les gremlins des nombres avant qu’ils n’atteignent le château.
Les tours des tables
Chargement du jeu…
- Âges
- 7–12
- Classes
- CE1–6e
- Compétences
- Retrouver vite les tables de 2 à 12, S’entraîner sur les multiplications difficiles, avec une liste à revoir à la fin, Prévoir et gérer : décider quoi construire avec ses gemmes
- Durée
- 10 à 15 minutes par carte
- Prix
- Gratuit, sans inscription
- Mis à jour
Comment jouer aux tours des tables
- Choisis une carte (Prairie, Désert ou Neige), les tables à travailler et le mode Normal ou Tranquille. En mode Tranquille, les gremlins avancent plus lentement et le château ne tombe jamais.
- Réponds aux multiplications du panneau en tapant au clavier ou sur le pavé numérique. Chaque bonne réponse rapporte des gemmes, les réponses rapides en rapportent plus et une série de bonnes réponses les multiplie.
- Touche une case de pierre sur la carte (ou choisis-la avec les flèches) et choisis une tour : Archer (A), Canon (C), Glace (F) ou Éclair (L). Sélectionne une tour pour l’améliorer (U) ou la vendre (X).
- Certains gremlins portent une multiplication sur leur bouclier, comme 7 × 8. Si tu y réponds pendant la vague, tes tours leur font deux fois plus de dégâts. Tiens bon pendant 15 vagues, avec un chef toutes les cinq, pour gagner jusqu’à trois étoiles.
Ce que votre enfant apprend
- Retrouver vite les tables de 2 à 12
- S’entraîner sur les multiplications difficiles, avec une liste à revoir à la fin
- Prévoir et gérer : décider quoi construire avec ses gemmes
- Réfléchir en stratège : où placer les tours et quand les améliorer
- Rester calme et précis avec un peu de pression
- Lire et reconnaître une multiplication d’un coup d’œil
À propos des tours des tables
Les jeux de tours de défense font partie des jeux en ligne préférés des enfants, car ils mêlent réflexes et vraie stratégie. Ici, la seule façon de gagner des gemmes est de répondre à des multiplications : les enfants en font des dizaines en une seule partie sans s’en rendre compte. Les réponses rapides rapportent des gemmes en plus et les séries les multiplient, ce qui récompense le rappel immédiat qui rend ensuite la division, les fractions et les grandes multiplications bien plus faciles.
Choisissez les tables selon votre enfant : 2, 5 et 10 pour le CE1 ; 3 et 4 pour le CE2 ; 6, 7 et 8 pour le CM1 ; et 9, 11 et 12, ou toutes mélangées, pour le CM2–6e. Les gremlins avec une multiplication sur leur bouclier prennent deux fois plus de dégâts quand ce calcul a été trouvé, ce qui pousse à travailler exactement ce qui apparaît à l’écran. À la fin, le jeu montre chaque multiplication ratée ou trop lente, pour savoir quoi revoir. Le mode Tranquille ralentit tout et le château ne tombe jamais : idéal pour les plus jeunes ou pour débuter.
Quel niveau choisir ?
| Classe | Niveau conseillé |
|---|---|
| CE1 | 2, 5 et 10 |
| CE2 | 3 et 4 |
| CM1 | 6, 7 et 8 |
| CM2 | 9, 11 et 12 |
| 6e | Toutes mélangées |
Passez au niveau suivant après avoir obtenu trois étoiles deux ou trois fois de suite.
Questions fréquentes
Comment gagner plus de gemmes ?
Réponds aux multiplications du panneau à côté de la carte (sous la carte sur un téléphone). Chaque bonne réponse rapporte des gemmes, une réponse en quelques secondes en rapporte plus, et trois bonnes réponses de suite ou plus multiplient tes gemmes. Battre des gremlins rapporte aussi quelques gemmes.
Que veulent dire les multiplications sur les boucliers ?
Un gremlin avec un bouclier comme 6 × 7 est plus résistant, mais dès que tu trouves ce calcul pendant la vague, toutes les tours lui font deux fois plus de dégâts. Les boucliers de la vague suivante s’affichent dans le panneau : tu peux donc y répondre avant qu’elle commence.
Quelle est la meilleure tour ?
Les archers coûtent peu et tirent vite. Les canons touchent plusieurs gremlins à la fois. Les tours de glace ralentissent les gremlins pour que les autres tirent plus. L’éclair saute d’un gremlin à l’autre. Le mieux est de mélanger les tours et des améliorer peu à peu, surtout avant les vagues avec un chef.
Peut-on jouer sans perdre ?
Oui. Choisis le mode Tranquille : les gremlins marchent plus lentement, il y a plus de temps entre les vagues et le château ne tombe jamais, pour se concentrer sur les tables.
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