Blocs de maths
Blocs de maths est un jeu gratuit de blocs qui tombent, avec une touche de maths. Chaque bloc porte un nombre, et chaque ligne que tu complètes pose une petite question sur ses nombres. Réponds juste pour gagner un bonus.
Blocs de maths
Chargement du jeu…
- Âges
- 6–12
- Classes
- CP–6e
- Compétences
- Les compléments à 10 (7 + 3, 10 − 4) sans compter, Additionner deux ou trois nombres jusqu’à 20, en faisant 10 et avec les doubles, Les tables de multiplication de 2 × 2 à 12 × 12
- Durée
- 5 à 10 minutes par partie
- Prix
- Gratuit, sans inscription
- Mis à jour
Comment jouer à Blocs de maths
- Choisis les maths (compléments à 10, additions jusqu’à 20, tables de multiplication ou un mélange) et la vitesse. Tranquille n’accélère jamais, idéal pour les plus jeunes ; Classique va un peu plus vite toutes les 10 lignes.
- Des blocs de quatre carrés tombent dans le puits. Déplace-les avec ← et →, tourne-les avec ↑ (ou X et Z), fais-les tomber plus vite avec ↓ et lâche-les tout en bas avec Espace. Sur téléphone, glisse pour déplacer, touche pour tourner et donne un coup vers le bas pour lâcher, ou utilise les gros boutons.
- Remplis une rangée entière sans trou pour l’effacer. Une petite question apparaît avec les nombres de cette ligne, comme 7 + ? = 10 ou 6 × 8.
- Réponds juste pour choisir un bonus : temps ralenti, une bombe qui efface un carré de 3 × 3, ou une longue pièce droite juste après. Une mauvaise réponse montre comment calculer, et le jeu continue simplement. Appuie sur P ou sur le bouton pause pour faire une pause à tout moment.
Ce que votre enfant apprend
- Les compléments à 10 (7 + 3, 10 − 4) sans compter
- Additionner deux ou trois nombres jusqu’à 20, en faisant 10 et avec les doubles
- Les tables de multiplication de 2 × 2 à 12 × 12
- Le repérage dans l’espace : tourner des formes dans sa tête et prévoir où elles vont
- Anticiper et faire des choix (quel bonus aide le plus ?)
- Rester calme et concentré, avec un rappel gentil de faire des pauses
À propos de Blocs de maths
Les jeux de blocs qui tombent font partie des jeux les plus aimés de tous les temps, et pour une bonne raison : tourner des formes et les emboîter développe un vrai repérage dans l’espace, la même compétence que les enfants utilisent en géométrie, avec les cartes et les puzzles. Blocs de maths garde tout ce qui rend le jeu classique amusant (la pièce fantôme qui montre où le bloc va tomber, l’aperçu de la pièce suivante, les rotations qui se décalent proprement contre les bords, et le plaisir d’effacer une ligne) et ajoute une petite question de maths bienveillante chaque fois qu’une ligne disparaît. La question utilise les nombres de la ligne qui vient d’être effacée, donc les maths font partie du jeu au lieu de l’interrompre.
Les compléments à 10 conviennent au CP, les additions jusqu’à 20 au CE1 et les tables de multiplication au CE2–CM1. Le niveau mélangé est une révision animée pour le CM2–6e. Une mauvaise réponse n’est jamais punie : le jeu montre la réponse détaillée et continue, alors les enfants continuent à jouer et apprennent de leurs erreurs. Le mode Tranquille n’accélère jamais, le bouton pause arrête tout, et après dix minutes de jeu, le jeu propose de s’arrêter au lieu de relancer une partie tout seul.
Quel niveau choisir ?
| Classe | Niveau conseillé |
|---|---|
| CP | Compléments à 10 |
| CE1 | Additions jusqu’à 20 |
| CE2 | Tables de multiplication |
| CM1 | Tables de multiplication |
| CM2 | Mélange |
| 6e | Mélange |
Passez au niveau suivant après avoir obtenu trois étoiles deux ou trois fois de suite.
Questions fréquentes
Comment jouer à Blocs de maths sur un téléphone ou une tablette ?
Glisse vers la gauche ou la droite sur le puits pour déplacer le bloc, touche-le pour le tourner, fais glisser vers le bas pour qu’il tombe plus vite et donne un coup rapide vers le bas pour le lâcher tout en bas. Si tu préfères, les gros boutons sous le jeu font la même chose.
À quoi servent les bonus ?
Le temps ralenti fait tomber les blocs à mi-vitesse pendant 20 secondes. La bombe efface un carré de 3 × 3 là où elle tombe, et les blocs au-dessus descendent pour combler le trou. La pièce droite te donne ensuite un long bloc de quatre en ligne, parfait pour effacer plusieurs lignes d’un coup.
Que se passe-t-il si mon enfant se trompe ?
Rien de grave ! Le jeu montre la bonne réponse et une façon rapide de la trouver, comme « Fais d’abord 10 : 8 + 2 = 10, puis ajoute encore 3 », et la partie continue. La seule chose perdue, c’est le bonus.
Le jeu devient-il trop rapide ?
Pas en mode Tranquille, qui garde la même vitesse douce toute la partie et qui est le mode par défaut. Le mode Classique accélère un peu toutes les 10 lignes, pour ceux qui veulent plus de défi.
Mon enfant peut-il jouer au clavier ?
Oui. Utilise ← et → pour déplacer, ↑ ou X pour tourner, Z pour tourner dans l’autre sens, ↓ pour descendre plus vite et Espace pour lâcher tout en bas. P met en pause, et les touches 1 à 4 répondent aux questions.
D’autres jeux qui vont te plaire
Tous les jeux de maths →Additionne jusqu’à 10, 20, 100 ou 1 000.
Soustrais jusqu’à 10, 20, 100 ou 1 000.
Révise n’importe quelle table, de 2 à 12.
Divisions exactes et avec reste.
Retourne les cartes et trouve toutes les paires.
Des sudokus à la taille des enfants : 4×4 et 6×6.