La fusée des maths
La fusée des maths est un jeu d’arcade gratuit où les enfants pilotent une fusée dans un champ d’astéroïdes : ils attrapent les rochers qui portent la bonne réponse et évitent les autres.
La fusée des maths
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- Âges
- 6–12
- Classes
- CP–6e
- Compétences
- Retrouver vite les additions et soustractions jusqu’à 20 et au-delà, Les tables de multiplication de 2 à 12, une par une ou mélangées, La division, opération inverse de la multiplication
- Durée
- 2 à 5 minutes par partie
- Prix
- Gratuit, sans inscription
- Mis à jour
Comment jouer à La fusée des maths
- Choisis un jeu : additions et soustractions, tables de multiplication, divisions ou un mélange des quatre. Pour les tables et les divisions, tu peux choisir une table ou toutes les mélanger.
- Lis la cible en haut, par exemple « = 24 », « multiples de 7 » ou « 6 × ? = 42 ». Pilote avec les flèches du clavier, en faisant glisser ton doigt sur le jeu ou avec les boutons à l’écran.
- Fonce sur les astéroïdes qui correspondent à la cible pour marquer des points et enchaîner les combos. Toucher un mauvais astéroïde coûte une vie : évite-les !
- Attrape les bonus lumineux : bouclier, ralenti ou points doublés. Toutes les 10 prises, une vague plus rapide commence. À la fin, tu verras les calculs à revoir.
Ce que votre enfant apprend
- Retrouver vite les additions et soustractions jusqu’à 20 et au-delà
- Les tables de multiplication de 2 à 12, une par une ou mélangées
- La division, opération inverse de la multiplication
- Trouver le nombre manquant dans un calcul
- Repérer les multiples d’un nombre
- Réfléchir vite avec un peu de pression
À propos de La fusée des maths
L’aisance en calcul vient de beaucoup de petites séances joyeuses, et La fusée des maths cache cet entraînement dans un vrai jeu d’arcade. Chaque astéroïde porte un calcul ou un nombre : les enfants calculent des dizaines de fois par minute sans avoir l’impression de faire une fiche d’exercices. Comme la cible change toutes les quelques prises, il faut vérifier chaque rocher avec la règle, ce qui entraîne la mémoire et la lecture attentive des calculs.
Les additions et soustractions conviennent au CP–CE1, des sommes jusqu’à 10 aux nombres jusqu’à 50. Les tables et les divisions conviennent au CE2–CM2, et le mélange, avec les quatre opérations qui visent la même cible, est un beau défi pour le CM2–6e. Le mode tranquille ralentit tout et donne cinq vies, et à la fin de chaque partie, la liste « Calculs à revoir » montre exactement quoi réviser.
Quel niveau choisir ?
| Classe | Niveau conseillé |
|---|---|
| CP | Additions et soustractions |
| CE1 | Additions et soustractions |
| CE2 | Tables |
| CM1 | Tables |
| CM2 | Divisions |
| 6e | Mélange |
Passez au niveau suivant après avoir obtenu trois étoiles deux ou trois fois de suite.
Questions fréquentes
Comment jouer sur un téléphone ou une tablette ?
Fais glisser ton doigt à gauche et à droite sur le jeu pour diriger la fusée, ou garde le doigt sur les grandes flèches en dessous. Le jeu s’adapte aux petits écrans, et le bouton pause arrête l’action à tout moment.
À quoi servent les bonus ?
Le bouclier bleu te protège d’un mauvais astéroïde, l’horloge violette fait tout tomber lentement pendant quelques secondes et le ×2 doré double tes points pendant quelques secondes.
Y a-t-il une façon plus facile de jouer ?
Oui. Choisis la vitesse Tranquille sur l’écran de départ. Les astéroïdes tombent beaucoup plus lentement, le jeu accélère à peine et tu as cinq vies au lieu de trois. En mode tranquille, laisser passer une bonne réponse ne casse pas ton combo.
Puis-je m’entraîner sur une seule table ?
Oui. Choisis Tables ou Divisions, puis une table de 2 à 12. Choisis Mélangées pour commencer avec les tables de 2, 5 et 10 et ajouter des tables plus difficiles au fil des vagues.
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