Juego de tablas de multiplicar: Torres de las tablas
Un juego de estrategia con torres en el que cada gema sale de una respuesta de las tablas. Responde rápido, construye torres con astucia y frena a los traviesos gremlins de los números antes de que lleguen al castillo.
Torres de las tablas
Cargando el juego…
- Edades
- 7–12
- Cursos
- 2.º a 6.º de primaria
- Habilidades
- Recordar rápido las tablas del 2 al 12, Practicar las multiplicaciones más difíciles, con una lista para repasar al final, Planificar y administrar: decidir qué construir con las gemas que tienes
- Duración
- 10 a 15 minutos por mapa
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Cómo jugar a Torres de las tablas
- Elige un mapa (Pradera, Desierto o Nieve), las tablas que quieres practicar y el modo Normal o Tranquilo. En el modo Tranquilo los gremlins van más despacio y el castillo nunca cae.
- Responde las multiplicaciones del panel escribiendo o tocando el teclado numérico. Cada respuesta correcta da gemas, las respuestas rápidas dan gemas extra y una racha de aciertos las multiplica.
- Toca una casilla de piedra del mapa (o elígela con las flechas) y escoge una torre: Arquero (A), Cañón (C), Hielo (F) o Rayo (L). Selecciona una torre para mejorarla (U) o venderla (X).
- Algunos gremlins llevan una multiplicación en el escudo, como 7 × 8. Si la respondes bien durante la oleada, tus torres les hacen el doble de daño. Resiste las 15 oleadas, con un jefe cada cinco, para ganar hasta tres estrellas.
Qué aprende tu hijo
- Recordar rápido las tablas del 2 al 12
- Practicar las multiplicaciones más difíciles, con una lista para repasar al final
- Planificar y administrar: decidir qué construir con las gemas que tienes
- Pensamiento estratégico: dónde poner las torres y cuándo mejorarlas
- Mantener la calma y la precisión con un poco de prisa
- Leer y reconocer multiplicaciones de un vistazo
Sobre Torres de las tablas
Los juegos de torres son de los juegos en línea más populares entre los niños, porque mezclan reflejos rápidos con planificación de verdad. En este, la única forma de ganar gemas es responder multiplicaciones, así que los niños contestan decenas de ellas en una sola partida sin darse cuenta. Las respuestas rápidas dan gemas extra y las rachas las multiplican, lo que premia el recuerdo inmediato que después hace mucho más fáciles la división, las fracciones y las multiplicaciones largas.
Elige las tablas según tu hijo: 2, 5 y 10 para 2.º de primaria; 3 y 4 para 3.º de primaria; 6, 7 y 8 para 4.º de primaria; y 9, 11 y 12, o todas mezcladas, para 5.º a 6.º de primaria. Los gremlins con una multiplicación en el escudo reciben el doble de daño cuando se responde esa multiplicación, lo que anima a practicar justo lo que aparece en pantalla. Al final, el juego muestra cada multiplicación que se respondió mal o despacio, para saber qué repasar. El modo Tranquilo hace todo más lento y el castillo nunca cae: ideal para los más pequeños o para quien empieza.
¿Qué nivel elegir?
| Curso | Nivel sugerido |
|---|---|
| 2.º de primaria | 2, 5 y 10 |
| 3.º de primaria | 3 y 4 |
| 4.º de primaria | 6, 7 y 8 |
| 5.º de primaria | 9, 11 y 12 |
| 6.º de primaria | Todas mezcladas |
Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo más gemas?
Responde las multiplicaciones del panel que está junto al mapa (debajo del mapa en un teléfono). Cada respuesta correcta da gemas, las que respondes en pocos segundos dan gemas extra y tres o más aciertos seguidos multiplican tus gemas. Derrotar gremlins también da algunas gemas.
¿Qué significan las multiplicaciones de los escudos?
Un gremlin con un escudo como 6 × 7 es más resistente, pero en cuanto respondes bien esa multiplicación durante la oleada, todas las torres le hacen el doble de daño. Los escudos de la siguiente oleada aparecen en el panel, así que puedes responderlos antes de que empiece.
¿Qué torre es la mejor?
Los arqueros son baratos y rápidos. Los cañones dan a grupos de gremlins a la vez. Las torres de hielo frenan a los gremlins para que las demás disparen más. El rayo salta entre varios gremlins. Lo mejor es combinar torres y mejorarlas poco a poco, sobre todo para las oleadas con jefe.
¿Se puede jugar sin perder?
Sí. Elige el modo Tranquilo: los gremlins caminan más despacio, hay más tiempo entre oleadas y el castillo nunca cae, así los niños se concentran en las tablas.
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Ver todos los juegos de matemáticas →Suma números hasta 10, 20, 100 o 1000.
Resta hasta 10, 20, 100 o 1000.
Practica cualquier tabla, de la del 2 a la del 12.
Divisiones exactas y con resto.
Voltea cartas y encuentra todas las parejas.
Sudokus a la medida de los niños: 4×4 y 6×6.