Serpientes y escaleras con matemáticas

🔢 Matemáticas5 a 12 añosInfantil (5 años) a 6.º de primariaGratis · Sin registro

Serpientes y escaleras con matemáticas es un juego de mesa en línea y gratuito en el que cada tirada empieza con una pregunta de matemáticas. Compite contra Robo, un ordenador muy simpático, o contra un amigo en el mismo dispositivo para llegar el primero a la última casilla.

Serpientes y escaleras

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Serpientes y escaleras · Juegos gratis de Success Tutoring Games

Edades
5–12
Cursos
Infantil (5 años) a 6.º de primaria
Habilidades
Sumar y restar hasta 10 y hasta 20, formar 10 y los dobles, Sumar y restar números de dos cifras con decenas y unidades, Las tablas de multiplicar hasta 12 × 10 y sus divisiones
Duración
5 a 15 minutos por partida
Precio
Gratis, sin registro
Actualizado

Cómo jugar a Serpientes y escaleras

  1. Elige las matemáticas (desde sumar hasta 10 hasta fracciones y porcentajes), contra quién juegas (Robo, el ordenador, o un amigo) y un tablero rápido de 48 casillas o el completo de 100.
  2. En tu turno, responde la pregunta. Si aciertas, tiras el dado grande (del 1 al 6). Si fallas, verás cómo se resuelve y tirarás el dado pequeño (del 1 al 3).
  3. Acierta tres seguidas y ganas 2 casillas extra. Si caes al pie de una escalera, subes. Si caes en la cabeza de una serpiente, tienes un reto de la serpiente: si aciertas, la encantas y te quedas donde estás.
  4. Gana la primera ficha que llega a la última casilla. Puedes jugar con el ratón, con la pantalla táctil o con el teclado: las teclas del 1 al 4 eligen una respuesta, y Espacio o R tiran el dado.

Qué aprende tu hijo

  • Sumar y restar hasta 10 y hasta 20, formar 10 y los dobles
  • Sumar y restar números de dos cifras con decenas y unidades
  • Las tablas de multiplicar hasta 12 × 10 y sus divisiones
  • Multiplicar y dividir números más grandes descomponiéndolos
  • Fracciones y porcentajes de una cantidad, sumar décimas y multiplicar antes de sumar
  • Contar hacia delante en una recta numérica hasta 100 y respetar los turnos

Sobre Serpientes y escaleras

Serpientes y escaleras es uno de los juegos de mesa más antiguos del mundo, y a los niños les encanta la emoción de una escalera larga o de una serpiente traicionera. Esta versión pone una pregunta de matemáticas antes de cada tirada. Acertar importa (el dado grande te lleva más lejos que el pequeño), pero un error nunca es un callejón sin salida: el juego muestra un método corto, como «Primero forma 10: 8 + 2 = 10. Luego suma lo que queda, 3», antes de tirar. Los retos de la serpiente añaden una pregunta más en el momento más emocionante de la partida.

Sumar y restar hasta 10 va bien en Infantil (5 años), y hasta 20 en 1.º de primaria. Sumar y restar con dos cifras es para 2.º a 3.º de primaria, y las tablas y las divisiones para 4.º de primaria. En 5.º a 6.º de primaria hay multiplicaciones y divisiones más grandes, fracciones y porcentajes de cantidades, decimales y el orden de las operaciones. Mover la ficha casilla a casilla también es una buena práctica de conteo para los más pequeños, y el propio tablero es una recta numérica del 1 al 100. Con el tablero rápido, una partida dura unos cinco minutos, y dos jugadores pueden compartir el mismo dispositivo con el mismo nivel de matemáticas.

¿Qué nivel elegir?

CursoNivel sugerido
Infantil (5 años)Sumar y restar hasta 10
1.º de primariaSumar y restar hasta 20
2.º de primariaNúmeros de dos cifras
3.º de primariaNúmeros de dos cifras
4.º de primariaTablas y divisiones
5.º de primariaFracciones, % y operaciones grandes
6.º de primariaFracciones, % y operaciones grandes

Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a serpientes y escaleras con matemáticas?

Antes de cada tirada respondes una pregunta de matemáticas. Si aciertas, tiras el dado grande (del 1 al 6); si fallas, ves cómo se resuelve y tiras el dado pequeño (del 1 al 3). Las escaleras te hacen subir, y si caes en una serpiente tienes una pregunta más para escapar de ella.

¿Pueden jugar dos niños juntos?

Sí. Elige «Un amigo (2 jugadores)» y pasad el dispositivo en cada turno. Cada jugador responde sus propias preguntas. También puedes jugar contra Robo, un jugador del ordenador muy simpático que a veces también se equivoca.

¿Cuánto dura una partida?

El tablero rápido de 48 casillas suele durar unos cinco minutos. El tablero completo de 100 casillas es el juego clásico y dura de diez a quince minutos.

¿Qué nivel de matemáticas debe elegir mi hijo?

Empieza con el nivel de su curso en la tabla de arriba. Si acierta casi todas las preguntas, sube un nivel; si falla muchas, baja uno para que el juego siga siendo divertido.

¿Se puede jugar con el teclado?

Sí. Pulsa 1, 2, 3 o 4 para elegir una respuesta y Espacio o R para tirar el dado. Además, puedes llegar a todos los botones con la tecla Tab.

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