Ninja de los números
Ninja de los números es un juego arcade de matemáticas gratis: la fruta sube volando con números, operaciones y fracciones, y los niños cortan solo la que cumple la regla.
Ninja de los números
Cargando el juego…
- Edades
- 6–12
- Cursos
- 1.º a 6.º de primaria
- Habilidades
- Reconocer números pares e impares, Parejas de números que suman 10 y 20, Comparar números: mayor y menor
- Duración
- 2 a 5 minutos por partida
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Cómo jugar a Ninja de los números
- Elige un juego: sentido numérico (pares e impares, parejas de números, mayor y menor), tablas de multiplicar, operaciones mezcladas o fracciones. En tablas puedes elegir una tabla o practicarlas todas mezcladas.
- Lee la regla de arriba, por ejemplo «Corta los múltiplos de 4» o «Corta las fracciones iguales a ½». La fruta sube desde abajo del tablero.
- Desliza el dedo sobre una fruta (o tócala) para cortarla. Con teclado, pulsa la letra que aparece en la fruta. Las respuestas correctas salpican jugo y suman combo; un corte equivocado cuesta una vida y te explica por qué.
- ¡No toques las bombas ÷0! En Arcade, dejar caer tres respuestas correctas también cuesta una vida. Completa cada regla para pasar a una oleada más rápida. Al final verás las operaciones para repasar.
Qué aprende tu hijo
- Reconocer números pares e impares
- Parejas de números que suman 10 y 20
- Comparar números: mayor y menor
- Tablas de multiplicar del 2 al 12 y múltiplos
- Sumas, restas y divisiones
- Fracciones equivalentes y comparar fracciones con un medio
Sobre Ninja de los números
Ninja de los números convierte la comprobación de operaciones en una decisión de una fracción de segundo. Cada fruta es una pequeña pregunta: ¿28 es múltiplo de 4? ¿3/6 es lo mismo que ½? Los niños leen cada número, lo comparan con la regla y actúan, decenas de veces por minuto, y así ganan la rapidez y la seguridad que hacen fáciles las matemáticas más difíciles. Un corte equivocado nunca es solo una vida perdida: el juego se detiene un momento y explica el error, por ejemplo «27 no es múltiplo de 4 (6 × 4 = 24)».
El sentido numérico va bien en 1.º a 2.º de primaria, con pares e impares, parejas del 10 y del 20 y comparar números. Las tablas son para 3.º a 4.º de primaria, y las fracciones y las operaciones mezcladas son un reto para 5.º a 6.º de primaria. El modo tranquilo hace que la fruta vuele más despacio, da cinco vidas, no penaliza la fruta que cae y termina tras seis reglas, para que los más pequeños aprendan sin presión. La lista final muestra exactamente qué repasar.
¿Qué nivel elegir?
| Curso | Nivel sugerido |
|---|---|
| 1.º de primaria | Sentido numérico |
| 2.º de primaria | Sentido numérico |
| 3.º de primaria | Tablas |
| 4.º de primaria | Tablas |
| 5.º de primaria | Fracciones |
| 6.º de primaria | Operaciones mezcladas |
Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega en una computadora sin pantalla táctil?
Mantén pulsado el botón del ratón y arrástralo sobre una fruta para cortarla, o simplemente haz clic en ella. También puedes jugar solo con el teclado: cada fruta tiene una letra, pulsa esa letra para cortarla. P pone pausa.
¿Qué son las bombas ÷0?
Dividir entre cero no tiene resultado, así que las bombas son frutas que hay que evitar. Cortar una cuesta una vida. Empiezan a salir desde la segunda oleada.
¿Hay una forma más fácil de jugar?
Sí. Elige la velocidad Tranquila en la pantalla de inicio. La fruta vuela más despacio, tienes cinco vidas, la fruta que cae nunca penaliza y la partida termina tras seis reglas.
¿Puedo practicar una sola tabla?
Sí. Elige Tablas y luego una tabla del 2 al 12. Elige Mezcladas para empezar con las tablas del 2, del 5 y del 10 e ir añadiendo tablas más difíciles en las oleadas siguientes.
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Practica cualquier tabla, de la del 2 a la del 12.
Divisiones exactas y con resto.
Voltea cartas y encuentra todas las parejas.
Sudokus a la medida de los niños: 4×4 y 6×6.