Cohete matemático
Cohete matemático es un juego arcade gratis en el que los niños pilotan un cohete por un campo de asteroides: atrapan las rocas con la respuesta correcta y esquivan las que no lo son.
Cohete matemático
Cargando el juego…
- Edades
- 6–12
- Cursos
- 1.º a 6.º de primaria
- Habilidades
- Recordar rápido sumas y restas hasta 20 y más, Tablas de multiplicar del 2 al 12, una a una o mezcladas, La división como operación inversa de la multiplicación
- Duración
- 2 a 5 minutos por partida
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Cómo jugar a Cohete matemático
- Elige un juego: sumas y restas, tablas de multiplicar, divisiones o las cuatro mezcladas. En tablas y divisiones puedes elegir una tabla o practicarlas todas mezcladas.
- Lee el objetivo de arriba, por ejemplo «= 24», «múltiplos de 7» o «6 × ? = 42». Pilota con las flechas del teclado, arrastrando el dedo sobre el juego o con los botones de la pantalla.
- Choca con los asteroides que cumplen el objetivo para ganar puntos y hacer combos. Chocar con uno equivocado te quita una vida, ¡así que esquívalos!
- Atrapa los poderes brillantes: escudo, cámara lenta o puntos dobles. Cada 10 aciertos empieza una oleada nueva y más rápida. Al terminar verás las operaciones que conviene repasar.
Qué aprende tu hijo
- Recordar rápido sumas y restas hasta 20 y más
- Tablas de multiplicar del 2 al 12, una a una o mezcladas
- La división como operación inversa de la multiplicación
- Encontrar el número que falta en una operación
- Reconocer los múltiplos de un número
- Pensar rápido con un poco de presión de tiempo
Sobre Cohete matemático
La soltura con las operaciones llega con mucha práctica corta y alegre, y Cohete matemático la esconde dentro de un auténtico juego arcade. Cada asteroide lleva una operación o un número, así que los niños calculan decenas de veces por minuto sin que parezca una ficha de ejercicios. Como el objetivo cambia cada pocos aciertos, tienen que comprobar cada roca con la regla, lo que entrena la memoria y la lectura atenta de las operaciones.
Sumas y restas va bien en 1.º a 2.º de primaria, empezando con sumas hasta 10 y llegando a números hasta 50. Las tablas y las divisiones son para 3.º a 5.º de primaria, y el juego mezclado, con las cuatro operaciones apuntando a un mismo objetivo, es un gran reto para 5.º a 6.º de primaria. El modo tranquilo hace que todo vaya más despacio y da cinco vidas, y al final de cada partida la lista «Operaciones para repasar» muestra exactamente qué repasar.
¿Qué nivel elegir?
| Curso | Nivel sugerido |
|---|---|
| 1.º de primaria | Sumas y restas |
| 2.º de primaria | Sumas y restas |
| 3.º de primaria | Tablas |
| 4.º de primaria | Tablas |
| 5.º de primaria | Divisiones |
| 6.º de primaria | Mezcladas |
Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega en un teléfono o una tableta?
Arrastra el dedo a izquierda y derecha sobre el juego para mover el cohete, o mantén pulsados los botones de flecha de abajo. El juego se adapta a pantallas pequeñas y el botón de pausa detiene la acción en cualquier momento.
¿Qué hace cada poder?
El escudo azul te salva de un asteroide equivocado, el reloj morado hace que todo caiga despacio durante unos segundos y el ×2 dorado duplica tus puntos durante unos segundos.
¿Hay una forma más fácil de jugar?
Sí. Elige la velocidad Tranquila en la pantalla de inicio. Los asteroides caen mucho más despacio, el juego acelera muy poco y tienes cinco vidas en lugar de tres. En el modo tranquilo, dejar escapar una respuesta correcta no rompe el combo.
¿Puedo practicar una sola tabla?
Sí. Elige Tablas o Divisiones y luego una tabla del 2 al 12. Elige Mezcladas para empezar con las tablas del 2, del 5 y del 10 e ir añadiendo tablas más difíciles en las oleadas siguientes.
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Practica cualquier tabla, de la del 2 a la del 12.
Divisiones exactas y con resto.
Voltea cartas y encuentra todas las parejas.
Sudokus a la medida de los niños: 4×4 y 6×6.