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Carrera de mates

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Carrera de mates · Juegos gratis de Success Tutoring Games

Edades
5–12
Cursos
1.º a 6.º de primaria
Habilidades
Recordar rápido sumas y restas hasta 20 y hasta 100, Tablas de multiplicar hasta 12 × 12 y las divisiones que les corresponden, Cálculo mental: formar 10, separar decenas y unidades, dobles y mitades
Duración
3–5 minutos por carrera
Precio
Gratis, sin registro
Actualizado

Carrera de mates es un juego gratis de carreras en el que la velocidad sale de tus mates. Responde cada pregunta para adelantar con tu coche a tres rivales del ordenador, encadena aciertos para activar el turbo y termina en el podio. Elige una pista de ciudad, desierto o espacio, el color de tu coche y las mates de 1.º a 6.º de primaria.

Matemáticas5 a 12 años1.º a 6.º de primariaGratis · Sin registro

Cómo jugar a Carrera de mates

  1. Elige tus mates (desde sumas hasta 20 hasta fracciones, decimales y porcentajes), una pista (ciudad, desierto o espacio), el color de tu coche y la carrera: tres vueltas o un sprint de una vuelta.
  2. El semáforo hace 3, 2, 1, ¡YA! Responde la primera pregunta antes del ¡YA! para hacer una salida cohete. Tu coche va solo: toca una respuesta o pulsa 1, 2, 3 o 4.
  3. Cada respuesta correcta es un impulso de velocidad. ¡Acierta tres seguidas para llenar el medidor y activar el turbo! Una respuesta incorrecta te frena un momento, y la carrera se para mientras el juego te enseña cómo se calcula.
  4. Adelanta a los otros coches y cruza la meta después de la última vuelta. Los tres primeros suben al podio. Pulsa P o el botón de pausa para parar en cualquier momento.

Qué aprende tu hijo

  • Recordar rápido sumas y restas hasta 20 y hasta 100
  • Tablas de multiplicar hasta 12 × 12 y las divisiones que les corresponden
  • Cálculo mental: formar 10, separar decenas y unidades, dobles y mitades
  • Fracciones de cantidades, fracciones equivalentes, decimales y porcentajes (6.º de primaria)
  • Aprender de los errores con un método corto y resuelto después de cada fallo
  • Mantener la concentración y la calma durante la carrera

Sobre Carrera de mates

Carrera de mates convierte la práctica de operaciones en una carrera de verdad. El coche va solo, así que toda la atención del niño está en las mates: cada respuesta correcta es un acelerón instantáneo, y tres respuestas correctas seguidas llenan el medidor del turbo para un impulso enorme con llamas. Las respuestas incorrectas nunca son un desastre. El coche frena un momento y luego la carrera se para mientras un método corto y resuelto, como «5 × 7 = 35, y 2 grupos más de 7 son 14, así que 7 × 7 = 49», enseña cómo conseguirlo la próxima vez. Los tres rivales del ordenador se adaptan a cómo responde tu hijo, así que cada carrera es reñida y emocionante, pero una racha de respuestas correctas siempre te pone por delante.

Sumar y restar hasta 20 va bien en 1.º de primaria, y hasta 100 en 2.º de primaria. Las tablas y las divisiones van bien en 3.º a 4.º de primaria, las preguntas mixtas con números más grandes en 5.º de primaria, y las fracciones, los decimales y los porcentajes en 6.º de primaria. Hay tres pistas, una ciudad con rascacielos y farolas, un desierto al atardecer con cactus y dunas y una pista espacial luminosa entre planetas y cristales, y seis colores de coche. Termina entre los tres primeros para subir al podio y luego repasa los métodos para recordar.

¿Qué nivel elegir?
CursoNivel sugerido
1.º de primariaSumar y restar hasta 20
2.º de primariaSumar y restar hasta 100, tablas del 2, del 5 y del 10
3.º de primariaTablas del 2, 3, 4, 5, 8 y 10, y divisiones
4.º de primariaTodas las tablas hasta 12 × 12 y divisiones
5.º de primariaMixto: ×, ÷, + y − con números más grandes y cálculo mental
6.º de primariaFracciones, decimales y porcentajes

Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.

Añade este juego a tu web o a la página de tu clase

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se va más rápido en Carrera de mates?

¡Respondiendo preguntas! Cada respuesta correcta da un impulso de velocidad a tu coche, y si respondes rápido consigues más impulsos. Tres respuestas correctas seguidas llenan el medidor del turbo y lo activan: es la velocidad más alta del juego. Si respondes la primera pregunta antes de que el semáforo se ponga verde, haces una salida cohete.

¿Qué pasa si mi hijo falla una respuesta?

El coche frena un momento y la racha vuelve a empezar. Luego la carrera se para y muestra la respuesta correcta con un método corto y resuelto, para que tu hijo lo lea con calma antes de seguir corriendo.

¿Hacen trampa los coches del ordenador?

Se adaptan. Los otros coches aceleran o frenan un poco según cómo responde tu hijo, así que las carreras están reñidas en todos los niveles. Un niño que responde bien y encadena rachas para el turbo se escapa igualmente y gana.

¿Se puede jugar en un móvil o una tableta?

Sí. La pista y los cuatro botones de respuesta caben en la pantalla de un móvil sin desplazarse. Toca una respuesta para acelerar. En un ordenador, pulsa 1, 2, 3 o 4, y P para poner pausa.

¿Hay límite de tiempo en cada pregunta?

No. No hay cuenta atrás en las preguntas: el coche avanza tranquilo mientras tu hijo piensa. Responder bien y rápido solo significa más impulsos, así que la carrera premia la soltura sin meter prisa a nadie.