Juego de coordenadas: Búsqueda del tesoro con coordenadas
Búsqueda del tesoro con coordenadas es un juego gratuito con mapas piratas para aprender coordenadas. Por turnos con el capitán Calico, un pirata del ordenador muy simpático, cavad en busca del tesoro escondido del otro en una cuadrícula de coordenadas.
Búsqueda del tesoro con coordenadas
Cargando el juego…
- Edades
- 7–12
- Cursos
- 3.º a 6.º de primaria
- Habilidades
- Leer las coordenadas de un punto en una cuadrícula, con la coordenada x primero, Situar un punto a partir de sus coordenadas: primero por el eje x y luego por el eje y, Detectar y corregir el error típico de intercambiar la x y la y
- Duración
- 5 a 10 minutos por partida
- Precio
- Gratis, sin registro
- Actualizado
Cómo jugar a Búsqueda del tesoro con coordenadas
- Elige un mapa: una cuadrícula fácil de 5 × 5, una de 10 × 10 o un mapa de cuatro cuadrantes con números negativos del −5 al 5.
- En tu turno, toca un punto de la isla de Calico (o mueve la ❌ con las flechas) y di sus coordenadas eligiendo entre cuatro opciones. Tu tripulación cava donde tú digas, ¡así que si cambias la x por la y, cavará en el sitio equivocado!
- En el turno de Calico, él grita una coordenada, como (4, 2). Toca ese punto en tu isla y pulsa «Marcar este punto» (o Intro). Recuerda: primero por el pasillo y luego por la escalera.
- Después de cada excavación, Polly, el loro, señala con una flecha hacia el tesoro más cercano. Cuidado con los monstruos marinos: cuestan 5 monedas. Gana quien encuentre primero los tres tesoros del otro.
Qué aprende tu hijo
- Leer las coordenadas de un punto en una cuadrícula, con la coordenada x primero
- Situar un punto a partir de sus coordenadas: primero por el eje x y luego por el eje y
- Detectar y corregir el error típico de intercambiar la x y la y
- Usar los cuatro cuadrantes con coordenadas negativas
- Usar pistas de dirección (una x o una y mayor o menor) para acotar la búsqueda
- Buscar con lógica y estrategia, como en el juego de los barcos
Sobre Búsqueda del tesoro con coordenadas
Las coordenadas son de esas ideas que se entienden enseguida cuando los niños tienen una regla en la que apoyarse. Este juego repite la misma regla en cada turno: primero por el pasillo y luego por la escalera. La coordenada x dice cuánto avanzar en horizontal, y la coordenada y cuánto subir (o bajar, con números negativos). Después de cada respuesta, un loro recorre el camino en el mapa, primero en horizontal y luego hacia arriba, con las distancias marcadas, para que los niños vean qué significan los dos números.
Intercambiar los dos números es el error más común con las coordenadas, así que el juego hace que tenga consecuencias. Si un niño dice (5, 3) para el punto (3, 5), su tripulación cava en (5, 3), y el juego explica que la x siempre va primero. El mapa fácil de 5 × 5 con líneas de ayuda va bien en 3.º de primaria. El de 10 × 10 es para 4.º a 5.º de primaria, y el mapa de cuatro cuadrantes con coordenadas negativas es para 6.º de primaria y para quien busque un reto. No hay cronómetro: los niños pueden tomarse todo el tiempo que necesiten en cada turno.
¿Qué nivel elegir?
| Curso | Nivel sugerido |
|---|---|
| 3.º de primaria | Fácil: mapa de 5 × 5 |
| 4.º de primaria | Mapa de 10 × 10 |
| 5.º de primaria | Mapa de 10 × 10 |
| 6.º de primaria | Cuatro cuadrantes (−5 a 5) |
Sube de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se recuerda qué coordenada va primero?
Di «primero por el pasillo y luego por la escalera». Recorres el pasillo (el eje x) antes de subir la escalera (el eje y), así que la coordenada x siempre va primero. (3, 5) significa 3 en horizontal y 5 hacia arriba.
¿Cómo se juega a la búsqueda del tesoro con coordenadas?
Tú y el capitán Calico escondéis tres tesoros cada uno. En tu turno eliges un punto de su mapa y dices sus coordenadas, y tu tripulación cava allí. En su turno, él grita unas coordenadas y tú marcas el punto en tu mapa. Gana quien encuentre primero los tres tesoros.
¿Qué pasa si mi hijo intercambia la x y la y?
La tripulación cava donde dijo el niño, así que (5, 3) en lugar de (3, 5) cava en otro sitio. El juego muestra el camino correcto, por el pasillo y luego por la escalera, y explica que la x va primero. Al final aparece una lista de errores para repasarlos.
¿Qué son los cuatro cuadrantes?
Cuando los ejes x e y se cruzan en el centro, dividen la cuadrícula en cuatro partes llamadas cuadrantes. Los puntos a la izquierda del eje y tienen una coordenada x negativa, y los puntos por debajo del eje x tienen una coordenada y negativa, como (−3, −2).
¿Hay límite de tiempo?
No. Cada turno espera a tu hijo, para que cuente con calma. Se puede jugar con pantalla táctil, ratón o teclado (las flechas mueven la ❌, las teclas del 1 al 4 eligen una respuesta e Intro marca un punto).
Más juegos que te gustarán
Ver todos los juegos de matemáticas →Suma números hasta 10, 20, 100 o 1000.
Resta hasta 10, 20, 100 o 1000.
Practica cualquier tabla, de la del 2 a la del 12.
Divisiones exactas y con resto.
Voltea cartas y encuentra todas las parejas.
Sudokus a la medida de los niños: 4×4 y 6×6.