Laberinto de matemática: Laberinto de números

🧩 Lógica y memoria6 a 11 años1.º a 6.º gradoGratis · Sin registro

Laberinto de números es un rompecabezas gratis en el que los niños guían a una rana de la SALIDA a la META, saltando solo a las casillas que cumplen una regla matemática.

Laberinto de números

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Laberinto de números · Juegos gratis de Success Tutoring Games

Edades
6–11
Grados
1.º a 6.º grado
Habilidades
Reconocer números pares e impares, Parejas que suman 10, Múltiplos y tablas del 2 al 10
Duración
2 a 5 minutos por partida
Precio
Gratis, sin registro
Actualizado

Cómo jugar a Laberinto de números

  1. Elegí un nivel: Pequeños, Medianos o Mayores.
  2. Leé la regla de arriba, por ejemplo «múltiplos de 3» o «números primos».
  3. Mové la rana casilla a casilla con las flechas del teclado, los botones de flecha, deslizando el dedo o tocando una casilla de al lado. ¡Pisá solo las casillas que cumplen la regla!
  4. Un paso equivocado cuesta una de tus 3 vidas. Llegá a la META en los 5 laberintos para ganar estrellas y puntos. Menos errores y saltos más rápidos dan más puntos.

Qué aprende tu hijo

  • Reconocer números pares e impares
  • Parejas que suman 10
  • Múltiplos y tablas del 2 al 10
  • Encontrar los divisores de un número
  • Reconocer números primos y cuadrados
  • Encontrar fracciones equivalentes a un medio
  • Planificar un camino y comprobar cada paso

Sobre Laberinto de números

Laberinto de números convierte las operaciones en un rompecabezas. Cada casilla muestra un número, una suma o una fracción, y solo algunas cumplen la regla. Para llegar a la meta, los niños comprueban cada casilla antes de pisarla, así que practican lo mismo una y otra vez sin que parezca una ficha de ejercicios. Los callejones sin salida les obligan además a pensar con antelación y planificar el camino.

Los laberintos Pequeños, de 5 × 5, para 1.º a 2.º grado, trabajan pares e impares, sumas que dan 10 y contar de 5 en 5 y de 10 en 10. Los Medianos, de 6 × 6, para 3.º a 4.º grado, usan las tablas del 3 al 9. Los Mayores, de 7 × 7, para 5.º a 6.º grado, piden divisores, números primos, números cuadrados y fracciones iguales a un medio. Cada laberinto lo crea la computadora con al menos un camino seguro, y las demás casillas nunca cumplen la regla.

¿Qué nivel elegir?

GradoNivel sugerido
1.º gradoPequeños
2.º gradoPequeños
3.º gradoMedianos
4.º gradoMedianos
5.º gradoMayores
6.º gradoMayores

Subí de nivel después de conseguir tres estrellas dos o tres veces seguidas.

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Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si piso una casilla equivocada?

La casilla tiembla, se marca con una cruz y perdés una de tus 3 vidas, pero la rana se queda donde estaba para que pruebes otro camino. Si gastás las 3 vidas, el juego muestra un camino seguro y pasás al siguiente laberinto.

¿Siempre hay una salida?

Sí. Cada laberinto tiene al menos un camino de casillas correctas de la SALIDA a la META. Algunas casillas correctas son callejones sin salida: si te atascás, volvé atrás y probá otra dirección.

¿Qué es un número primo?

Un número primo tiene exactamente dos divisores: 1 y él mismo. 2, 3, 5, 7, 11 y 13 son primos. El 9 no lo es porque 3 × 3 = 9, y el 1 tampoco, porque solo tiene un divisor.

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