Einmaleins-Spiel: Einmaleins-Türme
Ein Strategiespiel mit Türmen, in dem jeder Edelstein aus einer Einmaleins-Antwort kommt. Antworte schnell, baue clever und halte die frechen Zahlen-Gremlins auf, bevor sie die Burg erreichen.
Einmaleins-Türme
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- Alter
- 7–12
- Klassen
- 2. bis 6. Klasse
- Fähigkeiten
- Das Einmaleins von 2 bis 12 schnell abrufen, Die schwierigsten Malaufgaben üben, mit einer Liste zum Wiederholen am Ende, Planen und haushalten: entscheiden, was man mit seinen Edelsteinen baut
- Dauer
- 10 bis 15 Minuten pro Karte
- Preis
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Aktualisiert
So spielt man Einmaleins-Türme
- Wähle eine Karte (Wiese, Wüste oder Schnee), die Reihen, die du üben willst, und den Modus Normal oder Gemütlich. Im gemütlichen Modus laufen die Gremlins langsamer und die Burg fällt nie.
- Löse die Malaufgaben im Feld, indem du tippst oder das Ziffernfeld benutzt. Jede richtige Antwort bringt Edelsteine, schnelle Antworten bringen extra Edelsteine und eine Serie richtiger Antworten vervielfacht sie.
- Tippe auf ein Steinfeld auf der Karte (oder wähle es mit den Pfeiltasten) und such dir einen Turm aus: Bogenschütze (A), Kanone (C), Eis (F) oder Blitz (L). Wähle einen Turm aus, um ihn zu verbessern (U) oder zu verkaufen (X).
- Manche Gremlins tragen eine Malaufgabe auf ihrem Schild, zum Beispiel 7 × 8. Wenn du sie während der Welle richtig löst, machen deine Türme doppelten Schaden. Halte 15 Wellen durch, mit einem Boss in jeder fünften, und hol dir bis zu drei Sterne.
Was Ihr Kind lernt
- Das Einmaleins von 2 bis 12 schnell abrufen
- Die schwierigsten Malaufgaben üben, mit einer Liste zum Wiederholen am Ende
- Planen und haushalten: entscheiden, was man mit seinen Edelsteinen baut
- Strategisch denken: wo Türme stehen sollen und wann man sie verbessert
- Unter etwas Zeitdruck ruhig und genau bleiben
- Malaufgaben auf einen Blick lesen und erkennen
Über Einmaleins-Türme
Tower-Defense-Spiele gehören zu den beliebtesten Onlinespielen bei Kindern, weil sie schnelle Reaktionen mit echtem Planen verbinden. Hier gibt es Edelsteine nur für gelöste Malaufgaben – so beantworten Kinder in einer einzigen Runde Dutzende davon, ohne es zu merken. Schnelle Antworten bringen extra Edelsteine und Serien vervielfachen sie. Das belohnt genau das schnelle Abrufen, das später Division, Brüche und schriftliches Multiplizieren viel leichter macht.
Wählen Sie die Reihen passend zu Ihrem Kind: 2, 5 und 10 für die 2. Klasse, 3 und 4 für die 3. Klasse, 6, 7 und 8 für die 4. Klasse und 9, 11 und 12 oder alle gemischt für die 5. bis 6. Klasse. Gremlins mit einer Malaufgabe auf dem Schild bekommen doppelten Schaden, sobald diese Aufgabe gelöst ist – so üben Kinder genau das, was sie auf dem Bildschirm sehen. Am Ende zeigt das Spiel jede Aufgabe, die falsch oder langsam beantwortet wurde, damit Sie wissen, was noch geübt werden sollte. Der gemütliche Modus macht alles langsamer und die Burg fällt nie: ideal für jüngere Kinder oder für den Einstieg.
Welche Stufe passt?
| Klasse | Empfohlene Stufe |
|---|---|
| 2. Klasse | 2, 5 und 10 |
| 3. Klasse | 3 und 4 |
| 4. Klasse | 6, 7 und 8 |
| 5. Klasse | 9, 11 und 12 |
| 6. Klasse | Alle gemischt |
Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.
Häufige Fragen
Wie bekomme ich mehr Edelsteine?
Löse die Malaufgaben im Feld neben der Karte (auf dem Handy unter der Karte). Jede richtige Antwort bringt Edelsteine, Antworten in wenigen Sekunden bringen extra Edelsteine, und drei oder mehr richtige Antworten hintereinander vervielfachen deine Edelsteine. Auch besiegte Gremlins bringen ein paar Edelsteine.
Was bedeuten die Aufgaben auf den Schilden?
Ein Gremlin mit einem Schild wie 6 × 7 hält mehr aus. Sobald du diese Aufgabe während der Welle richtig löst, machen alle Türme doppelten Schaden bei ihm. Die Schilde der nächsten Welle stehen schon im Feld, du kannst sie also vorher lösen.
Welcher Turm ist der beste?
Bogenschützen sind günstig und schnell. Kanonen treffen mehrere Gremlins auf einmal. Eistürme bremsen die Gremlins, damit die anderen Türme öfter treffen. Der Blitz springt zwischen mehreren Gremlins hin und her. Am besten mischst du die Türme und verbesserst sie nach und nach, vor allem vor den Boss-Wellen.
Kann man spielen, ohne zu verlieren?
Ja. Wähle den gemütlichen Modus: Die Gremlins laufen langsamer, zwischen den Wellen ist mehr Zeit und die Burg fällt nie. So können sich Kinder ganz auf das Einmaleins konzentrieren.
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Übe jede Einmaleinsreihe von 2 bis 12.
Geteiltaufgaben ohne und mit Rest.
Decke Karten auf und finde alle Paare.
Sudokus in Kindergröße: 4×4 und 6×6.