Einmaleins-Test mit Zeit – kostenlos online

🔢 Mathe7 bis 11 Jahre2. bis 6. KlasseKostenlos · Ohne Anmeldung

Der Einmaleins-Test stellt 25 schnelle Malaufgaben gegen die Uhr – der beste Weg, um zu prüfen, ob das Einmaleins wirklich auswendig sitzt.

Einmaleins-Test

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Einmaleins-Test · Kostenlose Spiele von Success Tutoring Games

Alter
7–11
Klassen
2. bis 6. Klasse
Fähigkeiten
Malaufgaben bis 12 × 12 sofort abrufen, Unter Zeitdruck schnell und genau arbeiten, Erkennen, welche Reihen mehr Übung brauchen
Dauer
2 bis 5 Minuten pro Runde
Preis
Kostenlos, ohne Anmeldung
Aktualisiert

So spielt man Einmaleins-Test

  1. Wähle Üben (12 Sekunden pro Aufgabe) oder Echter Test (6 Sekunden pro Aufgabe) und die Reihen, die vorkommen sollen.
  2. Eine Malaufgabe erscheint. Tippe das Ergebnis mit den Zahlentasten oder dem Ziffernfeld auf dem Bildschirm ein und drück Enter oder ✓.
  3. Wenn die Zeit abläuft, geht der Test automatisch weiter. Die Lösungen siehst du erst am Ende, wie bei einem echten Test.
  4. Am Ende siehst du deine Punktzahl von 25 und eine Liste mit den Aufgaben, die du üben solltest.

Was Ihr Kind lernt

  • Malaufgaben bis 12 × 12 sofort abrufen
  • Unter Zeitdruck schnell und genau arbeiten
  • Erkennen, welche Reihen mehr Übung brauchen
  • Sicherheit für Tests mit Zeitvorgabe in der Schule

Über Einmaleins-Test

Eine Aufgabe „auswendig“ zu können heißt, in etwa drei Sekunden zu antworten, ohne zu zählen. Ein Test auf Zeit zeigt das am deutlichsten – und er zeigt genau, welche Aufgaben noch Übung brauchen. In England schreiben Kinder im vierten Schuljahr einen offiziellen Einmaleins-Test: 25 Aufgaben aus den Reihen 2 bis 12, mit 6 Sekunden pro Aufgabe. Der Modus „Echter Test“ folgt demselben Ablauf, sodass Kinder entspannt zu Hause üben können.

Beginnen Sie mit dem Modus Üben, der 12 Sekunden pro Aufgabe lässt, und mit den leichteren Reihen, wenn Ihr Kind das Einmaleins noch lernt. Wechseln Sie zum echten Test, wenn es 20 oder mehr von 25 Punkten schafft. Am nützlichsten ist die Liste am Ende: Üben Sie diese Aufgaben ein paar Tage lang mit dem Spiel Einmaleins-Meister und machen Sie dann den Test noch einmal.

Welche Stufe passt?

KlasseEmpfohlene Stufe
2. KlasseÜben, leichtere Reihen
3. KlasseÜben, 2 bis 12
4. KlasseEchter Test, 2 bis 12
5. KlasseEchter Test, 2 bis 12
6. KlasseEchter Test, 2 bis 12

Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.

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Lehrkräfte und Schulen können Einmaleins-Test kostenlos einbinden. Kopieren Sie diesen Code in Ihre Website, Ihren Blog oder Ihre Lernplattform:

Häufige Fragen

Wie viele Aufgaben hat der Einmaleins-Test?

Es sind 25 Aufgaben aus den Reihen 2 bis 12, und in einem Test kommt keine Aufgabe doppelt vor. Die schwierigeren Reihen (6, 7, 8, 9 und 12) kommen öfter dran.

Ist das ein offizieller Test?

Nein. Er folgt dem Format des offiziellen Einmaleins-Tests in England (25 Aufgaben, je 6 Sekunden), ist aber unser eigener, kostenloser Übungstest.

Was ist ein gutes Ergebnis?

Das Ziel sind 25 von 25 Punkten, und viele Kinder schaffen 20 oder mehr. Üben Sie unabhängig vom Ergebnis die Aufgaben aus der Liste am Ende und versuchen Sie es in ein paar Tagen wieder.

Kann mein Kind den Test auf dem Tablet machen?

Ja. Das Ziffernfeld auf dem Bildschirm funktioniert mit dem Finger, und eine Tastatur geht auch.

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