Schlangen und Leitern mit Mathe
Schlangen und Leitern ist ein kostenloses Online-Brettspiel, bei dem vor jedem Würfeln eine Matheaufgabe kommt. Spiel gegen Robo, einen freundlichen Computer, oder gegen ein anderes Kind am selben Gerät – wer ist zuerst oben auf dem Spielbrett?
Schlangen und Leitern
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- Alter
- 5–12
- Klassen
- Vorschule bis 6. Klasse
- Fähigkeiten
- Plus und Minus bis 10 und bis 20, die 10 voll machen und Verdopplungen, Zweistellige Zahlen addieren und subtrahieren mit Zehnern und Einern, Das Einmaleins bis 12 × 10 und die passenden Geteiltaufgaben
- Dauer
- 5 bis 15 Minuten pro Partie
- Preis
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Aktualisiert
So spielt man Schlangen und Leitern
- Wähle die Rechenart (von Plus und Minus bis 10 bis zu Brüchen und Prozent), deinen Gegner (Robo, den Computer, oder ein anderes Kind) und ein schnelles Brett mit 48 Feldern oder das ganze Brett mit 100 Feldern.
- Wenn du dran bist, beantworte die Aufgabe. Richtig gerechnet? Dann würfelst du mit dem großen Würfel (1 bis 6). Bei einem Fehler siehst du, wie man rechnet, und würfelst mit dem kleinen Würfel (1 bis 3).
- Drei richtige Antworten hintereinander bringen 2 Bonusfelder. Landest du unten an einer Leiter, kletterst du hoch. Landest du auf dem Kopf einer Schlange, gibt es eine Schlangen-Aufgabe: Rechnest du richtig, zähmst du die Schlange und bleibst stehen.
- Wer zuerst das letzte Feld erreicht, gewinnt. Du kannst mit der Maus, auf dem Touchscreen oder mit der Tastatur spielen: Die Tasten 1 bis 4 wählen eine Antwort, Leertaste oder R würfelt.
Was Ihr Kind lernt
- Plus und Minus bis 10 und bis 20, die 10 voll machen und Verdopplungen
- Zweistellige Zahlen addieren und subtrahieren mit Zehnern und Einern
- Das Einmaleins bis 12 × 10 und die passenden Geteiltaufgaben
- Größere Zahlen malnehmen und teilen, indem man sie zerlegt
- Brüche und Prozent von Mengen, Zehntel addieren und Punkt vor Strich
- Auf einem Zahlenstrahl bis 100 weiterzählen und abwechselnd spielen
Über Schlangen und Leitern
Schlangen und Leitern ist eines der ältesten Brettspiele der Welt, und Kinder lieben die Spannung einer langen Leiter oder einer hinterlistigen Schlange. In dieser Version steht vor jedem Würfeln eine Matheaufgabe. Richtig zu rechnen lohnt sich (der große Würfel bringt dich weiter als der kleine), aber ein Fehler ist nie eine Sackgasse: Das Spiel zeigt einen kurzen Rechenweg, zum Beispiel „Mach zuerst die 10 voll: 8 + 2 = 10. Dann rechne den Rest dazu, 3“, bevor gewürfelt wird. Die Schlangen-Aufgaben bringen genau im spannendsten Moment eine Extra-Aufgabe.
Plus und Minus bis 10 passt zur Vorschule, bis 20 zur 1. Klasse. Zweistellige Plus- und Minusaufgaben sind für die 2. bis 3. Klasse, das Einmaleins und Geteiltaufgaben für die 4. Klasse. In der 5. bis 6. Klasse kommen größere Mal- und Geteiltaufgaben, Brüche und Prozent von Mengen, Dezimalzahlen und Punkt vor Strich dazu. Die Spielfigur Feld für Feld zu ziehen, ist für jüngere Kinder außerdem eine gute Zählübung, und das Brett selbst ist ein Zahlenstrahl von 1 bis 100. Auf dem schnellen Brett dauert eine Partie etwa fünf Minuten, und zwei Kinder können an einem Gerät mit derselben Rechenstufe spielen.
Welche Stufe passt?
| Klasse | Empfohlene Stufe |
|---|---|
| Vorschule | Plus und Minus bis 10 |
| 1. Klasse | Plus und Minus bis 20 |
| 2. Klasse | Zweistellige Zahlen |
| 3. Klasse | Zweistellige Zahlen |
| 4. Klasse | Einmaleins und Geteilt |
| 5. Klasse | Brüche, % und große Aufgaben |
| 6. Klasse | Brüche, % und große Aufgaben |
Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.
Häufige Fragen
Wie spielt man Schlangen und Leitern mit Mathe?
Vor jedem Würfeln beantwortest du eine Matheaufgabe. Ist sie richtig, würfelst du mit dem großen Würfel (1 bis 6); ist sie falsch, siehst du den Rechenweg und würfelst mit dem kleinen Würfel (1 bis 3). Leitern bringen dich nach oben, und landest du auf einer Schlange, kannst du ihr mit einer weiteren Aufgabe entkommen.
Können zwei Kinder zusammen spielen?
Ja. Wählt „Freund oder Freundin (2 Spieler)“ und gebt das Gerät nach jedem Zug weiter. Jedes Kind beantwortet seine eigenen Aufgaben. Man kann auch gegen Robo spielen, einen freundlichen Computergegner, der sich manchmal auch verrechnet.
Wie lange dauert eine Partie?
Auf dem schnellen Brett mit 48 Feldern dauert eine Partie meist etwa fünf Minuten. Das ganze Brett mit 100 Feldern ist das klassische Spiel und dauert zehn bis fünfzehn Minuten.
Welche Rechenstufe sollte mein Kind wählen?
Beginnen Sie mit der Stufe für die Klasse Ihres Kindes aus der Tabelle oben. Sind fast alle Antworten richtig, eine Stufe höher gehen; sind viele falsch, eine Stufe tiefer, damit das Spiel Spaß macht.
Kann man mit der Tastatur spielen?
Ja. Drücke 1, 2, 3 oder 4, um eine Antwort zu wählen, und die Leertaste oder R zum Würfeln. Alle Knöpfe erreichst du auch mit der Tabulatortaste.
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Übe jede Einmaleinsreihe von 2 bis 12.
Geteiltaufgaben ohne und mit Rest.
Decke Karten auf und finde alle Paare.
Sudokus in Kindergröße: 4×4 und 6×6.