Zahlen-Ninja – Rechenspiel mit fliegendem Obst

🔢 Mathe6 bis 12 Jahre1. bis 6. KlasseKostenlos · Ohne Anmeldung

Der Zahlen-Ninja ist ein kostenloses Arcade-Rechenspiel: Obst mit Zahlen, Aufgaben und Brüchen fliegt über den Bildschirm, und Kinder zerschneiden nur die Stücke, die zur Regel passen.

Zahlen-Ninja

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Zahlen-Ninja · Kostenlose Spiele von Success Tutoring Games

Alter
6–12
Klassen
1. bis 6. Klasse
Fähigkeiten
Gerade und ungerade Zahlen erkennen, Zahlenpaare bis 10 und bis 20, Zahlen vergleichen: größer und kleiner
Dauer
2 bis 5 Minuten pro Runde
Preis
Kostenlos, ohne Anmeldung
Aktualisiert

So spielt man Zahlen-Ninja

  1. Wähle ein Spiel: Zahlenverständnis (gerade und ungerade, Zahlenpaare, größer und kleiner), Einmaleins, gemischte Aufgaben oder Brüche. Beim Einmaleins kannst du eine Reihe wählen oder alle gemischt üben.
  2. Lies die Regel oben, zum Beispiel „Schneide Vielfache von 4“ oder „Schneide Brüche gleich ½“. Das Obst fliegt von unten nach oben.
  3. Wische über ein Obststück (oder tippe es an), um es zu zerschneiden. Mit der Tastatur drückst du den Buchstaben auf dem Obst. Richtige Treffer spritzen Saft und bringen Kombos; ein falscher Schnitt kostet ein Leben und zeigt dir, warum.
  4. Finger weg von den ÷0-Bomben! Im Arcade-Modus kostet es auch ein Leben, wenn drei richtige Antworten herunterfallen. Schaffe jede Regel, um zur nächsten, schnelleren Welle zu kommen. Am Ende siehst du die Aufgaben zum Üben.

Was Ihr Kind lernt

  • Gerade und ungerade Zahlen erkennen
  • Zahlenpaare bis 10 und bis 20
  • Zahlen vergleichen: größer und kleiner
  • Das Einmaleins von 2 bis 12 und Vielfache erkennen
  • Plus-, Minus- und Geteiltaufgaben
  • Gleichwertige Brüche und Brüche mit einem Halben vergleichen

Über Zahlen-Ninja

Der Zahlen-Ninja macht aus dem Überprüfen von Aufgaben eine Entscheidung in Sekundenbruchteilen. Jedes Obststück ist eine kleine Frage: Ist 28 ein Vielfaches von 4? Ist 3/6 dasselbe wie ½? Kinder lesen jede Zahl, vergleichen sie mit der Regel und handeln – Dutzende Male pro Minute. So entsteht das schnelle, sichere Abrufen, durch das schwierigere Mathematik leicht wirkt. Ein falscher Schnitt ist nie nur ein verlorenes Leben: Das Spiel hält kurz an und erklärt den Fehler, zum Beispiel „27 ist kein Vielfaches von 4 (6 × 4 = 24)“.

Zahlenverständnis passt zur 1. bis 2. Klasse, mit geraden und ungeraden Zahlen, Zahlenpaaren bis 10 und 20 und dem Vergleichen von Zahlen. Das Einmaleins passt zur 3. bis 4. Klasse, und Brüche und gemischte Aufgaben sind eine Herausforderung für die 5. bis 6. Klasse. Das ruhige Tempo lässt das Obst langsamer fliegen, gibt fünf Leben, bestraft heruntergefallenes Obst nicht und endet nach sechs Regeln – so können jüngere Kinder ohne Druck lernen. Die Liste am Ende zeigt genau, was geübt werden sollte.

Welche Stufe passt?

KlasseEmpfohlene Stufe
1. KlasseZahlenverständnis
2. KlasseZahlenverständnis
3. KlasseEinmaleins
4. KlasseEinmaleins
5. KlasseBrüche
6. KlasseGemischte Aufgaben

Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.

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Häufige Fragen

Wie spielt man am Computer ohne Touchscreen?

Halte die Maustaste gedrückt und ziehe über ein Obststück, um es zu zerschneiden, oder klicke es einfach an. Du kannst auch nur mit der Tastatur spielen: Jedes Obststück hat einen Buchstaben, und wenn du ihn drückst, wird es zerschnitten. P pausiert das Spiel.

Was sind die ÷0-Bomben?

Durch null teilen hat kein Ergebnis, deshalb sind die Bomben Obst, das man meiden muss. Wer eine zerschneidet, verliert ein Leben. Sie tauchen ab der zweiten Welle auf.

Gibt es eine leichtere Spielweise?

Ja. Wähle auf dem Startbildschirm das Tempo Ruhig. Das Obst fliegt langsamer, du hast fünf Leben, heruntergefallenes Obst kostet nie etwas und die Runde endet nach sechs Regeln.

Kann ich nur eine Einmaleinsreihe üben?

Ja. Wähle Einmaleins und dann eine Reihe von 2 bis 12. Mit Gemischt beginnst du mit der 2er-, 5er- und 10er-Reihe, und in späteren Wellen kommen schwierigere Reihen dazu.

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