Zahlenpuzzle für Kinder – mach die 10 voll: Zahlen-Schiebepuzzle
Das Zahlen-Schiebepuzzle ist ein kostenloses Schiebespiel, das Rechnen in ein Rätsel verwandelt. Alle Plättchen rutschen gleichzeitig, und du planst, um die 10 vollzumachen oder bis zu einer großen Zahl zu verdoppeln.
Zahlen-Schiebepuzzle
Das Spiel wird geladen…
- Alter
- 5–12
- Klassen
- Vorschule bis 6. Klasse
- Fähigkeiten
- Zahlenpaare zur 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5), Verdoppeln und Zweierpotenzen (2, 4, 8, 16 … 1024), Kopfrechnen mit Plus
- Dauer
- 2 bis 5 Minuten pro Runde
- Preis
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Aktualisiert
So spielt man Zahlen-Schiebepuzzle
- Wähle eine Stufe. Leicht heißt „Mach die 10“: Zwei Plättchen, die zusammen genau 10 ergeben, wie 3 und 7, verschwinden, wenn sie aufeinandertreffen. Alle anderen Paare bleiben nebeneinander liegen.
- Mittel und Schwer heißen „Verdoppeln“: Zwei Plättchen mit derselben Zahl verschmelzen zu einem mit dem doppelten Wert (2 + 2 = 4, 4 + 4 = 8 und so weiter). Erreiche 128 bei Mittel oder 1024 bei Schwer, um zu gewinnen.
- Wische über das Spielfeld, drücke die Pfeiltasten (oder W, A, S, D) oder tippe auf die Pfeilknöpfe. Alle Plättchen rutschen so weit wie möglich, dann erscheint ein neues.
- Bilde bei Leicht 30 Zehner, um zu gewinnen. Das Spiel endet, wenn das Feld voll ist und nichts mehr zusammenpasst. Bei Leicht kannst du einen Zug pro Spiel zurücknehmen, und dein Rekord für jede Stufe wird gespeichert.
Was Ihr Kind lernt
- Zahlenpaare zur 10 (1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5)
- Verdoppeln und Zweierpotenzen (2, 4, 8, 16 … 1024)
- Kopfrechnen mit Plus
- Planen und strategisch denken
- Räumliches Denken im Gitter
- Ausdauer und aus jedem Spiel lernen
Über Zahlen-Schiebepuzzle
Schiebepuzzles lieben Kinder und Erwachsene, und dieses hat einen Lerneffekt. Bei Leicht verschwinden Plättchen nur, wenn zwei Zahlen zusammen 10 ergeben. Nach ein paar Runden kennen Kinder die Zahlenpaare zur 10 auswendig, denn „die 7 braucht eine 3“ ist der Schlüssel zu einem freien Spielfeld. Passende Paare haben ähnliche Farben – ein sanfter Tipp für die Kleinen. Leicht passt zur Vorschule bis 1. Klasse.
Mittel und Schwer nutzen das Verdoppeln: Zwei gleiche Plättchen werden zu einem mit doppeltem Wert. Die Zahlen 2, 4, 8, 16, 32, 64 und dann 128 zu bilden, übt das Verdoppeln, und das Ziel 1024 bei Schwer verlangt echtes Planen: Erfahrene Spieler lassen das größte Plättchen in einer Ecke und bauen darauf hin. Mittel passt zur 2. bis 3. Klasse und Schwer zur 4. bis 6. Klasse. Rekorde werden auf diesem Gerät gespeichert, damit man sich selbst übertreffen kann.
Welche Stufe passt?
| Klasse | Empfohlene Stufe |
|---|---|
| Vorschule | Leicht |
| 1. Klasse | Leicht |
| 2. Klasse | Mittel |
| 3. Klasse | Mittel |
| 4. Klasse | Schwer |
| 5. Klasse | Schwer |
| 6. Klasse | Schwer |
Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.
Häufige Fragen
Wie funktioniert „Mach die 10“?
Schiebe die Plättchen in eine Richtung. Trifft ein Plättchen auf eines, mit dem es zusammen 10 ergibt (zum Beispiel 6 und 4), verschwinden beide und du bekommst Punkte. Alle anderen Paare bleiben liegen. Neue Plättchen passen meist zu Zahlen, die schon auf dem Feld liegen, also gibt es fast immer etwas zu suchen.
Ist das wie 2048?
Mittel und Schwer nutzen dieselbe Verdoppel-Idee wie das bekannte 2048, aber mit kleineren Zielen, 128 und 1024, die Kinder erreichen können. Leicht ist unsere Variante „Mach die 10“ zum Üben der Zahlenpaare zur 10.
Welche Strategie funktioniert gut?
Bei Leicht suchst du Paare, bevor du schiebst, und versuchst, keine Reihe mit Zahlen zu füllen, die nicht zusammenpassen. Beim Verdoppeln wählst du eine Ecke für dein größtes Plättchen und schiebst fast immer dorthin, damit sich die kleinen Plättchen ordnen und verbinden.
Kann ich einen Zug zurücknehmen?
Bei Leicht kannst du einen Zug pro Spiel mit dem Zurück-Knopf oder der Taste Z zurücknehmen. Mittel und Schwer haben kein Zurück – also erst denken, dann schieben!
Weitere Spiele, die dir gefallen
Alle mathespiele ansehen →Plusaufgaben bis 10, 20, 100 oder 1000.
Minusaufgaben bis 10, 20, 100 oder 1000.
Übe jede Einmaleinsreihe von 2 bis 12.
Geteiltaufgaben ohne und mit Rest.
Decke Karten auf und finde alle Paare.
Sudokus in Kindergröße: 4×4 und 6×6.