Mathe-Rakete – kostenloses Weltraum-Rechenspiel

🔢 Mathe6 bis 12 Jahre1. bis 6. KlasseKostenlos · Ohne Anmeldung

Die Mathe-Rakete ist ein kostenloses Arcade-Rechenspiel: Kinder fliegen mit einer Rakete durch ein Asteroidenfeld, fangen die Brocken mit der richtigen Lösung und weichen den falschen aus.

Mathe-Rakete

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Mathe-Rakete · Kostenlose Spiele von Success Tutoring Games

Alter
6–12
Klassen
1. bis 6. Klasse
Fähigkeiten
Plus- und Minusaufgaben bis 20 und darüber schnell abrufen, Das Einmaleins von 2 bis 12, einzeln oder gemischt, Teilen als Umkehrung des Malnehmens
Dauer
2 bis 5 Minuten pro Runde
Preis
Kostenlos, ohne Anmeldung
Aktualisiert

So spielt man Mathe-Rakete

  1. Wähle ein Spiel: Plus und Minus, Einmaleins, Geteilt oder alle vier gemischt. Beim Einmaleins und beim Teilen kannst du eine Reihe wählen oder alle gemischt üben.
  2. Lies das Ziel oben, zum Beispiel „= 24“, „Vielfache von 7“ oder „6 × ? = 42“. Steuere mit den Pfeiltasten, indem du über das Spiel wischst, oder mit den Knöpfen auf dem Bildschirm.
  3. Flieg in die Asteroiden, die zum Ziel passen, um Punkte und Kombos zu sammeln. Ein falscher Asteroid kostet ein Leben – also ausweichen!
  4. Schnapp dir die leuchtenden Extras: Schutzschild, Zeitlupe oder doppelte Punkte. Alle 10 Treffer beginnt eine neue, schnellere Welle. Am Ende siehst du die Aufgaben zum Üben.

Was Ihr Kind lernt

  • Plus- und Minusaufgaben bis 20 und darüber schnell abrufen
  • Das Einmaleins von 2 bis 12, einzeln oder gemischt
  • Teilen als Umkehrung des Malnehmens
  • Fehlende Zahlen in Rechenaufgaben finden
  • Vielfache einer Zahl erkennen
  • Unter leichtem Zeitdruck schnell denken

Über Mathe-Rakete

Sicherheit im Rechnen kommt von vielen kurzen, fröhlichen Übungen, und die Mathe-Rakete versteckt diese Übung in einem echten Arcade-Spiel. Jeder Asteroid trägt eine Aufgabe oder eine Zahl, also rechnen Kinder Dutzende Male pro Minute, ohne dass es sich wie ein Arbeitsblatt anfühlt. Weil sich das Ziel alle paar Treffer ändert, müssen sie jeden Brocken mit der Regel vergleichen – das trainiert das Abrufen und genaues Lesen von Rechenaufgaben.

Plus und Minus passt zur 1. bis 2. Klasse, von Aufgaben bis 10 bis zu Zahlen bis 50. Einmaleins und Teilen passen zur 3. bis 5. Klasse, und das gemischte Spiel, bei dem alle vier Rechenarten auf ein Ziel zielen, ist eine tolle Herausforderung für die 5. bis 6. Klasse. Das ruhige Tempo macht alles langsamer und gibt fünf Leben, und am Ende jeder Runde zeigt die Liste „Aufgaben zum Üben“ genau, was wiederholt werden sollte.

Welche Stufe passt?

KlasseEmpfohlene Stufe
1. KlassePlus und Minus
2. KlassePlus und Minus
3. KlasseEinmaleins
4. KlasseEinmaleins
5. KlasseGeteilt
6. KlasseGemischt

Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.

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Häufige Fragen

Wie spielt man auf dem Handy oder Tablet?

Wische mit dem Finger auf dem Spiel nach links und rechts, um die Rakete zu steuern, oder halte die großen Pfeilknöpfe darunter gedrückt. Das Spiel passt auf kleine Bildschirme, und der Pause-Knopf stoppt jederzeit.

Was machen die Extras?

Der blaue Schild schützt dich vor einem falschen Asteroiden, die lila Uhr lässt alles für ein paar Sekunden langsam fallen und das goldene ×2 verdoppelt deine Punkte für ein paar Sekunden.

Gibt es eine leichtere Spielweise?

Ja. Wähle auf dem Startbildschirm das Tempo Ruhig. Die Asteroiden fallen viel langsamer, das Spiel wird kaum schneller und du hast fünf statt drei Leben. Im ruhigen Modus unterbricht eine verpasste richtige Antwort deine Kombo nicht.

Kann ich nur eine Einmaleinsreihe üben?

Ja. Wähle Einmaleins oder Geteilt und dann eine Reihe von 2 bis 12. Mit Gemischt beginnst du mit der 2er-, 5er- und 10er-Reihe, und in späteren Wellen kommen schwierigere Reihen dazu.

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