Mathe-Rennen
Das Spiel wird geladen…
- Alter
- 5–12
- Klassen
- 1. bis 6. Klasse
- Fähigkeiten
- Plus und Minus bis 20 und bis 100 schnell abrufen, Das Einmaleins bis 12 × 12 und die passenden Geteiltaufgaben, Kopfrechnen: bis 10 ergänzen, in Zehner und Einer zerlegen, verdoppeln und halbieren
- Dauer
- 3–5 Minuten pro Rennen
- Preis
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Aktualisiert
Mathe-Rennen ist ein kostenloses Rennspiel, bei dem die Geschwindigkeit aus der Mathe kommt. Beantworte jede Frage, um drei Computerfahrer zu überholen, sammle Serien für den Turbo und fahr aufs Podest. Wähle eine Strecke in der Stadt, in der Wüste oder im Weltall, die Farbe deines Autos und die Mathe von der 1. Klasse bis zur 6. Klasse.
So spielt man Mathe-Rennen
- Wähle die Mathe (von Plusaufgaben bis 20 bis zu Brüchen, Dezimalzahlen und Prozent), eine Strecke (Stadt, Wüste oder Weltall), die Farbe deines Autos und das Rennen: drei Runden oder ein Sprint über eine Runde.
- Die Ampel zählt 3, 2, 1, LOS! Beantworte die erste Frage vor dem LOS für einen Raketenstart. Dein Auto fährt von selbst: Tippe auf eine Antwort oder drücke 1, 2, 3 oder 4.
- Jede richtige Antwort gibt einen Geschwindigkeitsschub. Drei richtige hintereinander füllen die Anzeige und zünden den Turbo! Eine falsche Antwort bremst dein Auto kurz ab, und das Rennen hält an, während das Spiel den Rechenweg zeigt.
- Überhole die anderen Autos und fahr nach der letzten Runde über die Ziellinie. Die ersten drei kommen aufs Podest. Drücke P oder den Pause-Knopf, um jederzeit anzuhalten.
Was Ihr Kind lernt
- Plus und Minus bis 20 und bis 100 schnell abrufen
- Das Einmaleins bis 12 × 12 und die passenden Geteiltaufgaben
- Kopfrechnen: bis 10 ergänzen, in Zehner und Einer zerlegen, verdoppeln und halbieren
- Brüche von Mengen, gleichwertige Brüche, Dezimalzahlen und Prozent (6. Klasse)
- Aus Fehlern lernen, mit einem kurzen Rechenweg nach jeder falschen Antwort
- Konzentriert und ruhig bleiben, auch mitten im Rennen
Über Mathe-Rennen
Mathe-Rennen macht aus dem Rechentraining ein echtes Rennen. Das Auto fährt von selbst, so liegt die ganze Aufmerksamkeit des Kindes bei der Mathe: Jede richtige Antwort ist ein sofortiger Spurt, und drei richtige Antworten hintereinander füllen die Turboanzeige für einen riesigen, feurigen Schub. Falsche Antworten sind nie eine Katastrophe. Das Auto wird kurz langsamer, dann hält das Rennen an, während ein kurzer Rechenweg wie „5 × 7 = 35, dann noch 2 Siebener sind 14, also 7 × 7 = 49“ zeigt, wie es beim nächsten Mal klappt. Die drei Computerfahrer passen sich an die Antworten Ihres Kindes an, so bleibt jedes Rennen knapp und spannend, aber eine Serie richtiger Antworten bringt immer nach vorn.
Plus und Minus bis 20 passen zur 1. Klasse, bis 100 zur 2. Klasse. Das Einmaleins und die Geteiltaufgaben passen zur 3. bis 4. Klasse, gemischte Aufgaben mit größeren Zahlen zur 5. Klasse, Brüche, Dezimalzahlen und Prozent zur 6. Klasse. Es gibt drei Strecken, eine Stadt mit Hochhäusern und Laternen, eine Wüste im Sonnenuntergang mit Kakteen und Dünen und eine leuchtende Weltraumstrecke zwischen Planeten und Kristallen, und sechs Autofarben. Fahre unter die ersten drei, um aufs Podest zu kommen, und schau dir danach die Rechenwege zum Merken an.
| Klasse | Empfohlene Stufe |
|---|---|
| 1. Klasse | Plus und Minus bis 20 |
| 2. Klasse | Plus und Minus bis 100, Reihen 2, 5 und 10 |
| 3. Klasse | Reihen 2, 3, 4, 5, 8 und 10 und Geteiltaufgaben |
| 4. Klasse | Das ganze Einmaleins bis 12 × 12 und Geteiltaufgaben |
| 5. Klasse | Gemischt: ×, ÷, + und − mit größeren Zahlen und Kopfrechnen |
| 6. Klasse | Brüche, Dezimalzahlen und Prozent |
Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.
Häufige Fragen
Wie wird man bei Mathe-Rennen schneller?
Durch Antworten! Jede richtige Antwort gibt deinem Auto Schub, und schnelle Antworten geben mehr Schub. Drei richtige Antworten hintereinander füllen die Anzeige und zünden den Turbo, die höchste Geschwindigkeit im Spiel. Wer die erste Frage beantwortet, bevor die Ampel grün wird, bekommt einen Raketenstart.
Was passiert, wenn mein Kind falsch antwortet?
Das Auto wird kurz langsamer, und die Serie beginnt von vorn. Dann hält das Rennen an und zeigt die richtige Lösung mit einem kurzen Rechenweg, damit Ihr Kind ihn in Ruhe lesen kann, bevor es weitergeht.
Schummeln die Computerautos?
Sie passen sich an. Die anderen Fahrer werden je nach den Antworten Ihres Kindes etwas schneller oder langsamer, so bleiben die Rennen auf jeder Stufe knapp. Ein Kind, das gut antwortet und Serien für den Turbo sammelt, zieht trotzdem davon und gewinnt.
Kann man auf dem Handy oder Tablet spielen?
Ja. Die Strecke und die vier Antwortknöpfe passen ohne Scrollen auf den Handybildschirm. Tippe auf eine Antwort, um Gas zu geben. Am Computer drücke 1, 2, 3 oder 4, und P für Pause.
Gibt es ein Zeitlimit für jede Frage?
Nein. Es gibt keinen Countdown bei den Fragen: Das Auto fährt ruhig weiter, während Ihr Kind überlegt. Schnelle richtige Antworten bringen nur mehr Schub, so belohnt das Rennen sicheres Rechnen, ohne jemanden zu hetzen.