Vier in einer Reihe mit Mathe

🔢 Mathe6 bis 12 Jahre1. bis 6. KlasseKostenlos · Ohne Anmeldung

Vier in einer Reihe ist ein kostenloses Strategiespiel mit Mathe-Dreh. Jede Spalte hat ihre eigene Aufgabe: Rechne richtig, um deinen Stein einzuwerfen, und bring vier in eine Reihe, bevor Robo, der Computer, oder ein anderes Kind es schafft.

Vier in einer Reihe

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Vier in einer Reihe · Kostenlose Spiele von Success Tutoring Games

Alter
6–12
Klassen
1. bis 6. Klasse
Fähigkeiten
Plus und Minus bis 20 mit Rechentricks wie „die 10 voll machen“, Zweistellige Zahlen addieren und subtrahieren mit Zehnern und Einern, Das Einmaleins bis 12 × 12 und die passenden Geteiltaufgaben
Dauer
5 bis 10 Minuten pro Partie
Preis
Kostenlos, ohne Anmeldung
Aktualisiert

So spielt man Vier in einer Reihe

  1. Wähle die Rechenart (von Plus bis 20 bis zu Geteiltaufgaben und gemischten Aufgaben), ob du gegen Robo, den Computer, oder gegen ein anderes Kind am selben Gerät spielst, und wie stark Robo ist: Leicht, Mittel oder Schwer.
  2. Wenn du dran bist, tippe auf eine Spalte (oder auf die Aufgabe darüber). Die Aufgabe erscheint mit vier Antworten. Rechnest du richtig, fällt dein Stein in diese Spalte.
  3. Ist die Antwort falsch, zeigt das Spiel den Rechenweg, und das andere Kind ist dran. Robo beantwortet auch Aufgaben – und verrechnet sich manchmal!
  4. Bring vier deiner Steine in eine Reihe: waagerecht, senkrecht oder schräg. Mit der Tastatur wählst du mit ← und → eine Spalte und antwortest mit den Tasten 1 bis 4.

Was Ihr Kind lernt

  • Plus und Minus bis 20 mit Rechentricks wie „die 10 voll machen“
  • Zweistellige Zahlen addieren und subtrahieren mit Zehnern und Einern
  • Das Einmaleins bis 12 × 12 und die passenden Geteiltaufgaben
  • Größere Zahlen malnehmen und teilen, indem man sie zerlegt
  • Vorausdenken: Viererreihen bauen und den Gegner blockieren
  • Entscheiden, welche Aufgabe man löst, und Ergebnisse überprüfen

Über Vier in einer Reihe

Vier in einer Reihe ist ein Strategie-Klassiker: Steine fallen in ein Gitter, und wer zuerst vier in einer Reihe hat, gewinnt. In dieser Version hat jede Spalte eine Matheaufgabe, also müssen Kinder gleichzeitig an das Spielfeld und an die Zahlen denken. Die Aufgaben stehen schon vor dem Zug über den Spalten, und das führt zu spannenden Entscheidungen: die leichte Aufgabe nehmen oder die Spalte, die Robos Dreierreihe blockiert? Ein Fehler ist nie eine Sackgasse. Das Spiel zeigt einen kurzen Rechenweg, zum Beispiel „Mach zuerst die 10 voll: 8 + 2 = 10. Dann rechne den Rest dazu, 5“, bevor der Zug wechselt.

Plus bis 20 passt zur 1. Klasse, Plus und Minus bis 20 zur 2. Klasse. Zweistellige Plus- und Minusaufgaben sind für die 3. Klasse, das Einmaleins bis 12 × 12 für die 4. Klasse und Geteiltaufgaben für die 5. Klasse. In der 6. Klasse warten gemischte Aufgaben mit größeren Zahlen, zum Beispiel 37 × 6 und 84 ÷ 4. Robo kann Leicht, Mittel oder Schwer spielen, so wächst die Strategie mit Ihrem Kind mit, und zwei Kinder können sich ein Gerät teilen. Es gibt keine Zeitbegrenzung, also kann jede Aufgabe in Ruhe gerechnet werden.

Welche Stufe passt?

KlasseEmpfohlene Stufe
1. KlassePlus bis 20
2. KlassePlus und Minus bis 20
3. KlasseZweistellig + und −
4. KlasseEinmaleins
5. KlasseGeteiltaufgaben
6. KlasseGemischt + − × ÷

Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.

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Häufige Fragen

Wie spielt man Vier in einer Reihe mit Mathe?

Über jeder Spalte steht eine Matheaufgabe. Wenn du dran bist, wählst du eine Spalte und löst ihre Aufgabe. Eine richtige Antwort lässt deinen Stein in die Spalte fallen; bei einer falschen siehst du den Rechenweg, und der Zug wechselt. Wer zuerst vier Steine in einer Reihe hat, gewinnt.

Können zwei Kinder zusammen spielen?

Ja. Wählt „Freund oder Freundin (2 Spieler)“ und spielt abwechselnd am selben Gerät. Jedes Kind beantwortet die Aufgabe der Spalte, die es wählt. Man kann auch gegen Robo spielen, einen freundlichen Computergegner mit drei Stufen.

Wie stark ist Robo?

Der leichte Robo verpasst oft die Chance zu gewinnen oder zu blockieren – gut, um das Spiel zu lernen. Der mittlere Robo blockiert immer eine Dreierreihe. Der schwere Robo denkt ein paar Züge voraus. Robo verrechnet sich auch manchmal, genau wie ein echter Mitspieler.

Welche Rechenstufe sollte mein Kind wählen?

Beginnen Sie mit der Stufe für die Klasse Ihres Kindes aus der Tabelle oben. Sind fast alle Antworten richtig, eine Stufe höher gehen; sind viele falsch, eine Stufe tiefer, damit das Spiel Spaß macht.

Gibt es ein Zeitlimit?

Nein. Keine Aufgabe hat eine Zeitbegrenzung, also können Kinder jede Antwort in ihrem eigenen Tempo ausrechnen.

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