Koordinaten-Spiel: Koordinaten-Schatzsuche
Die Koordinaten-Schatzsuche ist ein kostenloses Piratenspiel zum Lernen von Koordinaten. Du und Kapitän Calico, ein freundlicher Computer-Pirat, grabt abwechselnd nach dem versteckten Schatz des anderen – auf einem Koordinatengitter.
Koordinaten-Schatzsuche
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- Alter
- 7–12
- Klassen
- 3. bis 6. Klasse
- Fähigkeiten
- Die Koordinaten eines Punktes im Gitter ablesen, die x-Koordinate zuerst, Einen Punkt nach seinen Koordinaten eintragen: erst entlang der x-Achse, dann entlang der y-Achse, Den typischen Fehler erkennen und vermeiden, x und y zu vertauschen
- Dauer
- 5 bis 10 Minuten pro Partie
- Preis
- Kostenlos, ohne Anmeldung
- Aktualisiert
So spielt man Koordinaten-Schatzsuche
- Wähle eine Karte: ein leichtes 5 × 5-Gitter, ein 10 × 10-Gitter oder eine Karte mit vier Quadranten und negativen Zahlen von −5 bis 5.
- Wenn du dran bist, tippe auf einen Punkt auf Calicos Insel (oder bewege das ❌ mit den Pfeiltasten) und nenne seine Koordinaten aus vier Möglichkeiten. Deine Crew gräbt genau dort, wo du es sagst – vertauschst du x und y, gräbt sie an der falschen Stelle!
- Wenn Calico dran ist, ruft er eine Koordinate, zum Beispiel (4, 2). Tippe auf diesen Punkt auf deiner Insel und drücke „Diese Stelle markieren“ (oder Enter). Denk daran: erst durch den Flur, dann die Treppe hoch.
- Nach jedem Graben zeigt Papagei Polly mit einem Pfeil zum nächsten Schatz. Pass auf Seeungeheuer auf, sie kosten 5 Münzen. Wer zuerst alle drei Schätze des anderen findet, gewinnt.
Was Ihr Kind lernt
- Die Koordinaten eines Punktes im Gitter ablesen, die x-Koordinate zuerst
- Einen Punkt nach seinen Koordinaten eintragen: erst entlang der x-Achse, dann entlang der y-Achse
- Den typischen Fehler erkennen und vermeiden, x und y zu vertauschen
- Mit allen vier Quadranten und negativen Koordinaten arbeiten
- Richtungshinweise (größeres oder kleineres x und y) nutzen, um die Suche einzugrenzen
- Logisch und mit Strategie suchen, wie beim Schiffe-Versenken
Über Koordinaten-Schatzsuche
Koordinaten gehören zu den Dingen, die Kindern schnell klar werden, sobald sie eine einfache Regel haben. Dieses Spiel wiederholt in jeder Runde dieselbe Regel: erst durch den Flur, dann die Treppe hoch. Die x-Koordinate sagt, wie weit es nach rechts geht, und die y-Koordinate, wie weit es nach oben geht (oder nach unten, bei negativen Zahlen). Nach jeder Antwort läuft ein Papagei den Weg auf der Karte ab, erst waagerecht, dann nach oben, mit beschrifteten Abständen – so sehen Kinder, was die beiden Zahlen bedeuten.
Die beiden Zahlen zu vertauschen ist der häufigste Fehler bei Koordinaten, deshalb hat er im Spiel Folgen. Sagt ein Kind (5, 3) für den Punkt (3, 5), gräbt seine Crew bei (5, 3), und das Spiel erklärt, dass x immer zuerst kommt. Die leichte 5 × 5-Karte mit Hilfslinien passt zur 3. Klasse. Die 10 × 10-Karte passt zur 4. bis 5. Klasse, und die Karte mit vier Quadranten und negativen Koordinaten ist für die 6. Klasse und alle, die eine Herausforderung suchen. Es gibt keine Zeitbegrenzung: Kinder können sich in jeder Runde so viel Zeit nehmen, wie sie brauchen.
Welche Stufe passt?
| Klasse | Empfohlene Stufe |
|---|---|
| 3. Klasse | Leicht: 5 × 5-Karte |
| 4. Klasse | 10 × 10-Karte |
| 5. Klasse | 10 × 10-Karte |
| 6. Klasse | Vier Quadranten (−5 bis 5) |
Gehen Sie eine Stufe höher, wenn Ihr Kind zwei- oder dreimal hintereinander drei Sterne geschafft hat.
Häufige Fragen
Wie merkt man sich, welche Koordinate zuerst kommt?
Sag dir: „Erst durch den Flur, dann die Treppe hoch.“ Du läufst durch den Flur (die x-Achse), bevor du die Treppe hochsteigen kannst (die y-Achse), also kommt die x-Koordinate immer zuerst. (3, 5) heißt 3 nach rechts und 5 nach oben.
Wie spielt man die Koordinaten-Schatzsuche?
Du und Kapitän Calico versteckt je drei Schätze. Wenn du dran bist, wählst du einen Punkt auf seiner Karte und nennst seine Koordinaten, und deine Crew gräbt dort. Wenn er dran ist, ruft er Koordinaten, und du markierst den Punkt auf deiner Karte. Wer zuerst alle drei Schätze findet, gewinnt.
Was passiert, wenn mein Kind x und y vertauscht?
Die Crew gräbt dort, wo das Kind es gesagt hat, also gräbt sie bei (5, 3) statt (3, 5) an einer anderen Stelle. Das Spiel zeigt den richtigen Weg, erst durch den Flur, dann die Treppe hoch, und erklärt, dass x zuerst kommt. Am Ende stehen die Fehler in einer Liste zum Wiederholen.
Was sind die vier Quadranten?
Wenn sich die x-Achse und die y-Achse in der Mitte kreuzen, teilen sie das Gitter in vier Teile, die Quadranten. Punkte links von der y-Achse haben eine negative x-Koordinate, und Punkte unter der x-Achse eine negative y-Koordinate, zum Beispiel (−3, −2).
Gibt es ein Zeitlimit?
Nein. Jede Runde wartet auf Ihr Kind, damit es in Ruhe zählen kann. Man kann mit Touchscreen, Maus oder Tastatur spielen (die Pfeiltasten bewegen das ❌, die Tasten 1 bis 4 wählen eine Antwort, und Enter markiert eine Stelle).
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