ভগ্নাংশের খেলা: ভগ্নাংশের পিৎজার দোকান
খেলা লোড হচ্ছে…
- বয়স
- 7–11
- শ্রেণি
- প্রথম–ষষ্ঠ শ্রেণি
- দক্ষতা
- ভগ্নাংশকে পুরো জিনিসের সমান ভাগ হিসেবে বোঝা, অর্ধেক, এক-তৃতীয়াংশ, এক-চতুর্থাংশ, ষষ্ঠাংশ, অষ্টমাংশ আর দ্বাদশাংশ, টুকরো গুনে আকৃতির ভগ্নাংশ বের করা
- সময়
- প্রতি রাউন্ড 2–5 মিনিট
- খরচ
- বিনামূল্যে, সাইন-আপ লাগে না
- হালনাগাদ
ভগ্নাংশের পিৎজার দোকান একটি বিনামূল্যের খেলা, যাতে শিশুরা নিজেদের পিৎজার দোকান চালায়: প্রতিটি পিৎজা সমান টুকরোয় কাটে আর ক্রেতা যতটুকু ভগ্নাংশ চেয়েছে, ঠিক ততটুকুতে টপিং দেয়।
ভগ্নাংশের পিৎজার দোকান কীভাবে খেলবে
- শুরুর দিন বেছে নিন। প্রথম দিনে অর্ধেক আর এক-চতুর্থাংশ, তারপর এক-তৃতীয়াংশ আর ষষ্ঠাংশ, দুটি টপিংসহ অষ্টমাংশ, ভগ্নাংশের যোগ আর শেষে সমতুল ভগ্নাংশ।
- “মাশরুম ¾”-এর মতো অর্ডারটি পড়ুন। পিৎজা কয় টুকরোয় কাটবেন বেছে নিন: 2, 3, 4, 6, 8 বা 12।
- টপিং বেছে টুকরোগুলোতে চাপ দিন বা আঙুল টানুন। যে টুকরোয় কিছু নেই, সেটা শুধু চিজ। কিবোর্ডে তির-বোতাম দিয়ে টুকরো বাছুন আর Space দিয়ে টপিং দিন বা সরান।
- “পরিবেশন করো” চাপুন। পিৎজা ঠিক হলে মুদ্রা মেলে, আর দ্রুত হলে বখশিশও। ভুল হলে ক্রেতা বলে দেয় সে কী চেয়েছিল, যাতে আপনি ঠিক করতে পারেন। 8 জন ক্রেতার পর মুদ্রা দিয়ে দোকান সাজান আর পরের দিন খুলুন।
আপনার সন্তান কী শিখবে
- ভগ্নাংশকে পুরো জিনিসের সমান ভাগ হিসেবে বোঝা
- অর্ধেক, এক-তৃতীয়াংশ, এক-চতুর্থাংশ, ষষ্ঠাংশ, অষ্টমাংশ আর দ্বাদশাংশ
- টুকরো গুনে আকৃতির ভগ্নাংশ বের করা
- 2/4 = 1/2 = 4/8-এর মতো সমতুল ভগ্নাংশ
- 1/2 + 1/4-এর মতো সম্পর্কিত হরের ভগ্নাংশ যোগ
- ভগ্নাংশের জন্য ঠিক হর বাছাই
ভগ্নাংশের পিৎজার দোকান সম্পর্কে
বেশির ভাগ শিশু ভগ্নাংশের সঙ্গে প্রথম পরিচিত হয় পিৎজা বা রুটি ভাগ করে। ভগ্নাংশের পিৎজার দোকান প্রতিটি অর্ডারকে সত্যিকারের সিদ্ধান্তে বদলে দেয়: “মাশরুম ¾”-এর জন্য পিৎজা 4 টুকরোয় কেটে 3টিতে দাও, বা 8 টুকরোয় কেটে 6টিতে, দুটোই ঠিক। কাটার উপায় বাছতে গিয়ে শিশুরা হরের মানে ভাবে, আর 4 ভাগের 3 ভাগ যে 8 ভাগের 6 ভাগের সমান, এই আবিষ্কারই সমতুল ভগ্নাংশের আসল বোঝাপড়া।
অর্ধেক আর এক-চতুর্থাংশের প্রথম দিন প্রথম–দ্বিতীয় শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য, এক-তৃতীয়াংশ, ষষ্ঠাংশ আর অষ্টমাংশ তৃতীয় শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য, আর ভগ্নাংশের যোগ ও সমতুল ভগ্নাংশের চতুর্থ-পঞ্চম দিন চতুর্থ–ষষ্ঠ শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য চ্যালেঞ্জ। ভুলগুলো সামলানো হয় যত্ন করে: ক্রেতা বলে দেয় সে কী চেয়েছিল (“আমি চেয়েছিলাম 4 টুকরোর মধ্যে 3টি”) আর আপনি পিৎজা ঠিক করতে পারেন। “ধীরে” মোডে ধৈর্যের মিটার একেবারেই থাকে না।
| শ্রেণি | প্রস্তাবিত লেভেল |
|---|---|
| প্রথম শ্রেণি | দিন 1 |
| দ্বিতীয় শ্রেণি | দিন 2 |
| তৃতীয় শ্রেণি | দিন 3 |
| চতুর্থ শ্রেণি | দিন 4 |
| পঞ্চম শ্রেণি | দিন 5 |
| ষষ্ঠ শ্রেণি | দিন 5 |
পরপর 2–3 বার তিনটি তারা পেলে পরের লেভেলে যান।
সাধারণ প্রশ্ন ও উত্তর
পিৎজা কাটার উপায় কেন বাছতে হয়?
কারণ বেশির ভাগ ভগ্নাংশ একাধিক উপায়ে বানানো যায়: ½ মানে 2 টুকরোর 1টি, 4-এর 2টি, 6-এর 3টি, 8-এর 4টি বা 12-এর 6টি। সমতুল ভগ্নাংশ অনুশীলনের জন্য কিছু অর্ডারে কাটার উপায়ও বলা থাকে, যেমন “8 টুকরোয় কাটো”।
ক্রেতার ধৈর্য শেষ হয়ে গেলে?
ক্রেতা চলে যায় আর ঠিক উত্তরটি “অনুশীলনের ভগ্নাংশ” তালিকায় যোগ হয়। শুরুর পর্দায় “ধীরে” বেছে নিলে কোনো টাইমার থাকে না।
মুদ্রা কী কাজে লাগে?
দুই দিনের মাঝে মুদ্রা দিয়ে দোকান সাজানো যায়: নতুন সাইনবোর্ড, নীল টাইলসের চুলা, সোনালি চুলা, মরিচবাতি আর দোকানের বিড়াল। মুদ্রা আর সাজসজ্জা এই ডিভাইসেই সেভ থাকে।
ক্লাসে কি এটি ব্যবহার করা যায়?
হ্যাঁ। এক দিন চলে 5–10 মিনিট, আর শুরুর পর্দা থেকে সরাসরি সেই দিনে যাওয়া যায়, যা ক্লাসে চলা ভগ্নাংশের পাঠের সঙ্গে মেলে।