শিশুদের দাবা
খেলা লোড হচ্ছে…
- বয়স
- 5–12
- শ্রেণি
- প্রাক-প্রাথমিক–ষষ্ঠ শ্রেণি
- দক্ষতা
- প্রতিটি ঘুঁটি কীভাবে চলে আর কীভাবে খায়, কিস্তি, কিস্তিমাত আর অচলাবস্থা, চালার আগে ভাবা আর প্রতিপক্ষের চাল আন্দাজ করা
- সময়
- প্রতি রাউন্ড 2–5 মিনিট
- খরচ
- বিনামূল্যে, সাইন-আপ লাগে না
- হালনাগাদ
শিশুদের দাবা পাঠসহ একটি বিনামূল্যের দাবা খেলা: “ঘোড়া কীভাবে চলে?” থেকে শুরু করে কম্পিউটারের সঙ্গে পুরো একটি দান পর্যন্ত।
শিশুদের দাবা কীভাবে খেলবে
- শিশু দাবায় নতুন হলে “শেখো” বেছে নিন। প্রতিটি পাঠ একটি ঘুঁটির সঙ্গে পরিচয় করায়: আগে সে যে যে ঘরে যেতে পারে সবগুলোতে চাপ দিন, তারপর সেটি চেলে তারা জোগাড় করুন। শেষ পাঠে কিস্তি আর কিস্তিমাত বোঝানো হয়।
- খেলার জন্য তৈরি হলে সহজ, মাঝারি বা কঠিন বেছে নিন, আর সাদা (আগে চালে) বা কালো।
- একটি ঘুঁটিতে চাপ দিন, সে যে যে ঘরে যেতে পারে সেখানে বিন্দু দেখা যাবে। বিন্দুতে চাপ দিন (বা ঘুঁটিটি টেনে আনুন)। আপনার আর কম্পিউটারের শেষ চাল রং দিয়ে দেখানো থাকে।
- আটকে গেলে “সংকেত” দিয়ে পরের চালের পরামর্শ দেখুন, “ফেরাও” দিয়ে এক চাল পেছনে যান, বা “বোর্ড ঘোরাও” দিয়ে অন্য দিক থেকে দেখুন। কম্পিউটারের রাজাকে কিস্তিমাত দিন আর জিতুন!
আপনার সন্তান কী শিখবে
- প্রতিটি ঘুঁটি কীভাবে চলে আর কীভাবে খায়
- কিস্তি, কিস্তিমাত আর অচলাবস্থা
- চালার আগে ভাবা আর প্রতিপক্ষের চাল আন্দাজ করা
- 8 × 8 বোর্ডে জায়গার ধারণা
- ধৈর্য, মনোযোগ আর ভুল থেকে শেখা
- e4 আর g1-এর মতো ঘরের নাম পড়া (স্থানাঙ্ক)
শিশুদের দাবা সম্পর্কে
দাবা শিশুদের জন্য সবচেয়ে ভালো মগজের খেলাগুলোর একটি। প্রতিটি চাল একটি প্রশ্ন: আমার ঘুঁটি কী করতে পারে? প্রতিপক্ষ কী পরিকল্পনা করছে? এরপর কী হবে? যে শিশুরা চালার আগে থেমে যাচাই করতে শেখে, তারা গণিতের সমস্যা আর রোজকার সিদ্ধান্তেও ভালো করে।
“শেখো” প্রাক-প্রাথমিক–প্রথম শ্রেণি পড়ুয়া আর নতুন খেলোয়াড়দের জন্য দারুণ: নৌকা, হাতি, মন্ত্রী, রাজা, ঘোড়া, বোড়ে আর কিস্তি ও কিস্তিমাতের সাতটি ছোট পাঠ। দ্বিতীয়–তৃতীয় শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য “সহজ” মোডে কম্পিউটার প্রায় এলোমেলো চালে, তবে পাহারাহীন ঘুঁটি পেলে খেয়ে ফেলে। চতুর্থ–পঞ্চম শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য “মাঝারি” দুই চাল আগে ভাবে আর ঘুঁটির মান হিসাব করে। ষষ্ঠ শ্রেণি পড়ুয়া আর আত্মবিশ্বাসী খেলোয়াড়দের জন্য “কঠিন” তিন চাল আগে ভাবে আর প্রতিটি ঘুঁটির সবচেয়ে ভালো ঘর জানে। সব নিয়ম আছে: ক্যাসলিং, আঁ পাসাঁ, বোড়ের পদোন্নতি (নতুন ঘুঁটি বাছা যায়), কিস্তি, কিস্তিমাত, অচলাবস্থা, আর একই অবস্থার পুনরাবৃত্তি বা 50 চালের নিয়মে ড্র।
| শ্রেণি | প্রস্তাবিত লেভেল |
|---|---|
| প্রাক-প্রাথমিক | শেখো |
| প্রথম শ্রেণি | শেখো |
| দ্বিতীয় শ্রেণি | সহজ |
| তৃতীয় শ্রেণি | সহজ |
| চতুর্থ শ্রেণি | মাঝারি |
| পঞ্চম শ্রেণি | মাঝারি |
| ষষ্ঠ শ্রেণি | কঠিন |
পরপর 2–3 বার তিনটি তারা পেলে পরের লেভেলে যান।
প্রিন্ট করার মতো ওয়ার্কশিট
পর্দা থেকে দূরেও অনুশীলন করো: এই খেলার বিষয়েই উত্তরসহ বিনামূল্যের ওয়ার্কশিট।
সাধারণ প্রশ্ন ও উত্তর
ক্যাসলিং কীভাবে করে?
রাজায় চাপ দিন, তারপর বাঁয়ে বা ডানে দুই ঘর দূরের বিন্দুতে চাপ দিন। ক্যাসলিং তখনই হয়, যখন রাজা আর নৌকা আগে কখনো চলেনি, মাঝের ঘরগুলো খালি, রাজার ওপর কিস্তি নেই, আর রাজা আক্রমণের মুখে থাকা কোনো ঘর পেরোয় না বা তাতে থামে না।
আঁ পাসাঁ কী?
প্রতিপক্ষের বোড়ে দুই ঘর এগিয়ে আপনার বোড়ের ঠিক পাশে থামলে, আপনার বোড়ে সেটিকে এমনভাবে খেতে পারে যেন সেটি মাত্র এক ঘর এগিয়েছে। এটা শুধু ঠিক পরের চালেই করা যায়, তারপর সুযোগ চলে যায়।
কিবোর্ড দিয়ে কি খেলা যায়?
হ্যাঁ। Tab দিয়ে বোর্ডে যান, তির-বোতাম দিয়ে ঘরে ঘরে ঘুরুন, Enter দিয়ে ঘুঁটি তুলুন আর আবার Enter চেপে রাখুন। স্ক্রিন রিডারের জন্য প্রতিটি চাল কথায় বলা হয়, যেমন “সাদা ঘোড়া g1 থেকে f3-তে”।
কিস্তিমাত আর অচলাবস্থার পার্থক্য কী?
কিস্তিমাতে রাজা আক্রান্ত আর পালানোর পথ নেই, তাই সেই খেলোয়াড় হেরে যায়। অচলাবস্থায় যার চাল তার ওপর কিস্তি নেই, কিন্তু কোনো বৈধ চালও নেই, তাই খেলা ড্র হয়।