চারে চার গণিত
খেলা লোড হচ্ছে…
- বয়স
- 6–12
- শ্রেণি
- প্রথম–ষষ্ঠ শ্রেণি
- দক্ষতা
- “10 বানাও”-এর মতো উপায়ে 20 পর্যন্ত যোগ-বিয়োগ, দশক ও একক দিয়ে 2 অঙ্কের যোগ-বিয়োগ, 12 × 12 পর্যন্ত নামতা আর সংশ্লিষ্ট ভাগ
- সময়
- প্রতি রাউন্ড 5–10 মিনিট
- খরচ
- বিনামূল্যে, সাইন-আপ লাগে না
- হালনাগাদ
চারে চার: গণিত একটি বিনামূল্যের কৌশলের খেলা, যাতে গণিত জুড়ে আছে। প্রতিটি কলামের ওপরে একটি প্রশ্ন, আর ঠিক উত্তর দিলেই তাতে গুটি পড়ে। কম্পিউটার রোবো বা কোনো বন্ধুর আগে চারটি গুটির সারি বানাও।
চারে চার: গণিত কীভাবে খেলবে
- প্রশ্নের ধরন (20 পর্যন্ত যোগ থেকে ভাগ আর মিশ্র প্রশ্ন পর্যন্ত) বেছে নিন, রোবো বা একই ডিভাইসে কোনো বন্ধুর সঙ্গে খেলুন, আর রোবো কত চালাক হবে (সহজ, মাঝারি, কঠিন) ঠিক করুন।
- নিজের পালায় একটি কলামে (বা তার ওপরের প্রশ্নে) চাপ দিন। প্রশ্নটি চারটি উত্তরসহ খোলে। ঠিক উত্তর দিলে আপনার গুটি সেই কলামে পড়ে।
- ভুল উত্তরে সমাধানের উপায় দেখায় আর পালা বদলে যায়। রোবোকেও প্রশ্নের উত্তর দিতে হয়, আর সে মাঝে মাঝে ভুল করে!
- নিজের চারটি গুটি আড়াআড়ি, খাড়া বা কোনাকুনি এক সারিতে বসান। কিবোর্ডে ← আর → দিয়ে কলাম বাছুন, 1–4 দিয়ে উত্তর দিন।
আপনার সন্তান কী শিখবে
- “10 বানাও”-এর মতো উপায়ে 20 পর্যন্ত যোগ-বিয়োগ
- দশক ও একক দিয়ে 2 অঙ্কের যোগ-বিয়োগ
- 12 × 12 পর্যন্ত নামতা আর সংশ্লিষ্ট ভাগ
- বড় সংখ্যা ভেঙে গুণ ও ভাগ
- আগে থেকে ভাবা: চারটির সারি বানানো আর প্রতিপক্ষকে আটকানো
- কোন প্রশ্নের উত্তর দেবে তা ঠিক করা আর উত্তর যাচাই
চারে চার: গণিত সম্পর্কে
চারে চার একটি জনপ্রিয় কৌশলের খেলা: গ্রিডে গুটি ফেলো, আর যে আগে চারটির সারি বানায় সে জেতে। এই খেলায় প্রতিটি কলামে গণিতের একটি প্রশ্ন থাকে, তাই শিশুরা বোর্ড আর সংখ্যা দুটো নিয়েই একসাথে ভাবে। পালা আসার আগেই প্রশ্নগুলো কলামের ওপরে দেখা যায়, তাই রোমাঞ্চকর সিদ্ধান্ত নিতে হয়: সহজ প্রশ্নটা বাছব, নাকি সেই কলাম যেটা রোবোর তিনটির সারি আটকায়? ভুল উত্তরেও খেলা থামে না: পালা বদলের আগে ছোট একটি উপায় দেখায়, যেমন “আগে 10 বানাও: 8 + 2 = 10, তারপর বাকি 5 যোগ করো।”
20 পর্যন্ত যোগ প্রথম শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য, 20 পর্যন্ত যোগ-বিয়োগ দ্বিতীয় শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য, 2 অঙ্কের যোগ-বিয়োগ তৃতীয় শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য, 12 × 12 পর্যন্ত নামতা চতুর্থ শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য আর ভাগ পঞ্চম শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য ঠিক। ষষ্ঠ শ্রেণি পড়ুয়াদের জন্য আছে 37 × 6 আর 84 ÷ 4-এর মতো বড় মিশ্র প্রশ্ন। রোবো সহজ, মাঝারি আর কঠিন হতে পারে, তাই কৌশলও শিশুর সঙ্গে বাড়ে, আর দুটি শিশু একই ডিভাইসে খেলতে পারে। কোনো টাইমার নেই, তাই প্রতিটি প্রশ্ন ধীরেসুস্থে করা যায়।
| শ্রেণি | প্রস্তাবিত লেভেল |
|---|---|
| প্রথম শ্রেণি | 20 পর্যন্ত যোগ |
| দ্বিতীয় শ্রেণি | 20 পর্যন্ত যোগ-বিয়োগ |
| তৃতীয় শ্রেণি | 2 অঙ্কের + আর − |
| চতুর্থ শ্রেণি | নামতা |
| পঞ্চম শ্রেণি | ভাগ |
| ষষ্ঠ শ্রেণি | মিশ্র + − × ÷ |
পরপর 2–3 বার তিনটি তারা পেলে পরের লেভেলে যান।
সাধারণ প্রশ্ন ও উত্তর
চারে চার: গণিত কীভাবে খেলে?
প্রতিটি কলামের ওপরে গণিতের একটি প্রশ্ন। নিজের পালায় একটি কলাম বেছে তার প্রশ্নের উত্তর দিন। ঠিক উত্তরে আপনার গুটি পড়ে, ভুল উত্তরে উপায় দেখায় আর পালা বদলায়। যে আগে চারটির সারি বানায়, সে জেতে।
দুজন কি একসাথে খেলতে পারে?
হ্যাঁ। “একজন বন্ধু (2 জন খেলোয়াড়)” বেছে নিন আর একই ডিভাইসে পালা করে খেলুন। প্রত্যেকে নিজের বাছা কলামের প্রশ্নের উত্তর দেয়। অথবা তিন লেভেলের বন্ধুসুলভ কম্পিউটার রোবোর সঙ্গে খেলুন।
রোবো কতটা চালাক?
সহজ রোবো প্রায়ই জেতা বা আটকানোর সুযোগ হাতছাড়া করে, যা খেলাটা শেখার জন্য দারুণ। মাঝারি রোবো তিনটির সারি সবসময় আটকায়। কঠিন রোবো কয়েক চাল আগে থেকে ভাবে। আসল খেলোয়াড়ের মতো রোবোও মাঝে মাঝে হিসাবে ভুল করে।
কোন গণিতের লেভেল বেছে নেব?
ওপরের তালিকা থেকে আপনার সন্তানের শ্রেণি অনুযায়ী লেভেল বেছে নিন। প্রায় সব উত্তর ঠিক হলে এক লেভেল ওপরে যান, আর ভুল বেশি হলে এক লেভেল নিচে, যাতে মজাটা থাকে।
কোনো সময়সীমা আছে কি?
না। কোনো প্রশ্নে টাইমার নেই, তাই শিশুরা নিজের গতিতে উত্তর বের করতে পারে।